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一致性哈希算法及其实现(Consistent Hashing)
一,一致性哈希算法的原理
1,一致性哈希算法诞生的背景
技术和业务是相互推动,共同前进的。一致性哈希算法的产生也源于业务的需求。随着业务的增长,一台单机
已经不能满足业务的需要,分布式架构应运而生。分布式环境下,多台机器需要协同作业,如果保证数据在分布式
环境下的一致性,就成为了亟待解决的问题。一致性哈希算法,就是为了解决多台机器,在动态增删的情况下,能够
最大限度地保证信息的一致性。
一致性哈希算法是一种分布式哈希算法,设计目标是为了解决互联网中的热点(Hot spot)问题。一致性哈希算法
设计初衷和CARP十分类似。CARP,即Composition/Aggregation Principle,组合/聚合原则。CARP的目标之一,是为
了改善服务的可用性。在多台服务器环境下,进行故障转移,提高系统的可用性。一致性哈希修正了CARP使用的简单
哈希算法带来的问题,使得分布式哈希(DHT)可以在P2P环境中真正得到应用。
2,一致性哈希算法实现参考标准
设计一致性hash算法,一般需要遵循以下几个标准:
2.1、平衡性(Balance):平衡性不仅仅指的是平均分配,可以理解为一种加权的平均,根据每台服务器的能力,把任务
分配下去,充分利用每台机器的资源。
2.2、单调性(Monotonicity):如何理解单调性?是一个难点。网上的说法基本上都是“拿来主义”,并没有把单调性的
概念说清楚。如果仅仅从概念上来说单调性,很难说清楚。我们可以换一个角度来解读“单调性”,从单调性要解决的
问题入手,解读“单调性”,或者说从单调性的功能入手,解读“单调性”。在动态变化的分布式环境中,增加服务器节点
和移除服务器节点是最常见的操作。如果我们采用简单的哈希算法,比如使用节点的IP的哈希值hash%节点数N,做为哈
希值,映射到节点上。那么,一旦节点数发生了变化,所以的哈希值都会失效。单调性就是为了解决这个问题的。
2.3、分散性(Spread):在分布式环境中,节点A有可能看不到其他所有的N-1个节点,只看到其中的一部分节点。当节
点A将数据映射到其他节点时,由于不同节点所见的集群范围有可能不同,从而导致哈希的结果不一致,最终相同的
数据被不同的节点映射到不同的内存中。这种情况显然是应该避免的,因为它导致相同的数据被存储到不同的节点,降低
了系统存储的效率。分散性目前不是很理解,为什么相同的数据会映射到不同的节点呢?留着以后研究。
2.4、负载(Load):负载的概念看了网上的说法,也不是很明白,留着以后研究。
二,一致性哈希算法的创新点
一致性哈希算法的实现过程,其实就是为了解决上述问题的过程。我们这里不按照网上的方式进行枯燥的讲解,而是
通过对比,进行有针对性的讲解。一致性哈希算法,在不同的系统环境下,具有不同的实现方式。但是,实现的大致过程
还是一致的。
1,静态映射 –> 动态映射
普通的哈希算法,比如上面提到的(hash % N),由于数据和节点是静态绑定的。也就是说,进行哈希运算后,数据
和节点之间的关系就确定了。一旦节点数发生变化,所有的哈希都失效了。一致性哈希算法,是如何解决这个问题的呢?
一致性哈希算法引入了环的概念,并且最关键的创新点是:将节点的分配和数据的分配,拆分成了2个独立的过程。数据
和节点的关联,不是通过哈希算法直接建立起来的。这样数据和节点就相对独立了,节点A的变化,并不会影响到整个分布
式系统,因为此时不需要对所有数据进行哈希运算。
一致性哈希算法的进步之处在于,把数据和节点的关联,从“静态”变成了“动态”。
2,顺时针就近查找节点
一致性哈希算法是怎么把数据和节点关联起来的呢?在节点和数据都哈希到圆环上以后,数据通过顺时针方向查找的
方式,与节点建立关联。数据把顺时针找到的第一个节点作为自己的存储位置,这样一来,数据和节点就完美的关联起来
了。
三,一致性哈希算法面对的问题
一致性哈希算法解决了普通哈希算法不能解决的问题,但是一致性哈希算法也存在一定的缺陷。在节点A挂掉的情况下,
映射到节点A上的数据,会受到影响。因为之前映射到A节点的数据,现在按照顺时针查找,映射到了节点A的下一个节点。
同样的,在增加一个节点时,也会影响一部分数据。
一致性哈希算法的另一个缺陷是,当集群中的节点数量很少时,会造成数据倾斜。数据倾斜的问题,可以通过虚拟节点
的方式来解决。在虚拟节点和实际节点之间再增加一次映射。
总之,相比于普通的哈希算法,一致性哈希算法对于节点的动态增删,具有一定的容错性和可扩展性。
-
/**
-
* MurMurHash算法,是非加密HASH算法,性能很高,
-
* 比传统的CRC32,MD5,SHA-1(这两个算法都是加密HASH算法,复杂度本身就很高,带来的性能上的损害也不可避免)
-
* 等HASH算法要快很多,而且据说这个算法的碰撞率很低.
-
* http://murmurhash.googlepages.com/
-
*/
-
private Long hash(String key) {
-
ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(key.getBytes());
-
int seed = 0x1234ABCD;
-
ByteOrder byteOrder = buf.order();
-
buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
-
long m = 0xc6a4a7935bd1e995L;
-
int r = 47;
-
long h = seed ^ (buf.remaining() * m);
-
long k;
-
while (buf.remaining() >= 8) {
-
k = buf.getLong();
-
k *= m;
-
k ^= k >>> r;
-
k *= m;
-
h ^= k;
-
h *= m;
-
}
-
if (buf.remaining() > 0) {
-
ByteBuffer finish = ByteBuffer.allocate(8).order(
-
ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
-
// for big-endian version, do this first:
-
// finish.position(8-buf.remaining());
-
finish.put(buf).rewind();
-
h ^= finish.getLong();
-
h *= m;
-
}
-
h ^= h >>> r;
-
h *= m;
-
h ^= h >>> r;
-
buf.order(byteOrder);
-
return h;
-
}
四,一致性哈希算法的java实现
-
package redis.cn;
-
import java.nio.charset.Charset;
-
import java.util.List;
-
import java.util.SortedMap;
-
import java.util.TreeMap;
-
import com.google.common.hash.HashFunction;
-
import com.google.common.hash.Hashing;
-
public class ConsistentHash {
-
// ------------------ 一致性哈希算法的java实现 ------------------
-
private SortedMap<Long,String> ketamaNodes = new TreeMap<Long,String>();
-
private int numberOfReplicas = 1024;
-
// 这里使用了谷歌的jar包 -- guava-18.0.jar
-
private HashFunction hashFunction = Hashing.md5();
-
private List<String> nodes;
-
private volatile boolean init = false; //标志是否初始化完成
-
// 有参数构造函数
-
public ConsistentHash(int numberOfReplicas,List<String> nodes){
-
this.numberOfReplicas = numberOfReplicas;
-
this.nodes = nodes;
-
init();
-
}
-
// 根据key的哈希值,找到最近的一个节点(服务器)
-
public String getNodeByKey(String key){
-
if(!init)
-
throw new RuntimeException("init uncomplete...");
-
// 注意,这里是NIO包 java.nio.charset.Charset
-
byte[] digest = hashFunction.hashString(key, Charset.forName("UTF-8")).asBytes();
-
long hash = hash(digest,0);
-
//如果找到这个节点,直接取节点,返回
-
if(!ketamaNodes.containsKey(hash)){
-
//得到大于当前key的那个子Map,然后从中取出第一个key,就是大于且离它最近的那个key
-
SortedMap<Long,String> tailMap = ketamaNodes.tailMap(hash);
-
if(tailMap.isEmpty()){
-
hash = ketamaNodes.firstKey();
-
}else{
-
hash = tailMap.firstKey();
-
}
-
}
-
return ketamaNodes.get(hash);
-
}
-
// 新增节点
-
public synchronized void addNode(String node){
-
init = false;
-
nodes.add(node);
-
init();
-
}
-
private void init(){
-
//对所有节点,生成numberOfReplicas个虚拟节点
-
for(String node:nodes){
-
//每四个虚拟节点为1组
-
for(int i=0;i<numberOfReplicas/4;i++){
-
//为这组虚拟结点得到惟一名称
-
byte[] digest = hashFunction.hashString(node+i, Charset.forName("UTF-8")).asBytes();
-
//Md5是一个16字节长度的数组,将16字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因
-
for(int h=0;h<4;h++){
-
Long k = hash(digest,h);
-
ketamaNodes.put(k,node);
-
}
-
}
-
}
-
init = true;
-
}
-
public void printNodes(){
-
for(Long key:ketamaNodes.keySet()){
-
System.out.println(ketamaNodes.get(key));
-
}
-
}
-
// 哈希算法
-
public static long hash(byte[] digest, int nTime)
-
{
-
long rv = ((long)(digest[3 + nTime * 4] & 0xFF) << 24)
-
| ((long)(digest[2 + nTime * 4] & 0xFF) << 16)
-
| ((long)(digest[1 + nTime * 4] & 0xFF) << 8)
-
| ((long)digest[0 + nTime * 4] & 0xFF);
-
return rv;
-
}
-
}
五,一致性哈希算法在redis中的应用
Redis本身不支持集群,所以需要借助API或者其他第三方产品,来实现集群部署。当然,也可以借助一致性哈希算法来
实现Redis集群。Memcached对大家应该不陌生,通过把Key映射到Memcached Server上,实现快速读取。我们可以动态对其节点
增加,并未影响之前已经映射到内存的Key与memcached Server之间的关系,这就是因为使用了一致性哈希算法。Memcached的
哈希策略是在客户端实现的,因此不同的客户端实现有区别,以Spymemcache、Xmemcache为例,都是使用了KETAMA作为其实现。
实现redis分布式集群,可以参考下面几种思路:
* 使用jedis
* 自己实现一致性哈希算法;
1,jedis
jedis是redis客户端API。Redis-server端并没有sharding方法,但是我们可以使用jedis来实现分布式。jedis使用了一种
叫做sharding的思想。
什么是sharding呢?简单的来说,就是数据库“分片”。sharding的核心理念就是将数据按照一定的策略”分散”存储在集群
中不同的物理机器上,从根本上来讲,实现了”大数据”分布式存储,体现了”集群”的概念。比如1亿条数据,我们可以根据数据
的hashcode,把数据散列存储在5个物理机器上。
sharding的实现,也是基于一致性哈希算法。我们先来看一下sharding实现的关键源代码。
1.1 hashcode取值:源码来自redis.clients.util.Hashing。Jedis中默认的hash算法是MD5,即我们熟悉的第五代信息摘要
算法:Message Digest Algorithm 5 。
-
//少量优化性能
-
public ThreadLocal<MessageDigest> md5Holder = new ThreadLocal<MessageDigest>();
-
public static final Hashing MD5 = new Hashing() {
-
public long hash(String key) {
-
return hash(SafeEncoder.encode(key));
-
}
-
// sharding使用的哈希算法是MD5
-
public long hash(byte[] key) {
-
try {
-
if (md5Holder.get() == null) {
-
md5Holder.set(MessageDigest.getInstance("MD5"));
-
}
-
}
-
catch (NoSuchAlgorithmException e) {
-
throw new IllegalStateException("++++ no md5 algorythm found");
-
}
-
MessageDigest md5 = md5Holder.get();
-
md5.reset();
-
md5.update(key);
-
//获得MD5字节序列
-
byte[] bKey = md5.digest();
-
//前四个字节作为计算参数,最终获得一个32位int值.
-
//此种计算方式,能够确保key的hash值更加“随机”/“离散”
-
//如果hash值过于密集,不利于一致性hash的实现(特别是有“虚拟节点”设计时)
-
long res = ((long) (bKey[3] & 0xFF) << 24)
-
| ((long) (bKey[2] & 0xFF) << 16)
-
| ((long) (bKey[1] & 0xFF) << 8)
-
| (long) (bKey[0] & 0xFF);
-
return res;
-
}
-
};
1.2 node构建过程(redis.clients.util.Sharded):
-
//shards列表为客户端提供了所有redis-server配置信息,包括:ip,port,weight,name
-
//其中weight为权重,将直接决定“虚拟节点”的“比例”(密度),权重越高,在存储是被hash命中的概率越高
-
//--其上存储的数据越多。
-
//其中name为“节点名称”,jedis使用name作为“节点hash值”的一个计算参数。
-
//---
-
//一致性hash算法,要求每个“虚拟节点”必须具备“hash值”,每个实际的server可以有多个“虚拟节点”(API级别)
-
//其中虚拟节点的个数= “逻辑区间长度” * weight,每个server的“虚拟节点”将会以“hash”的方式分布在全局区域中
-
//全局区域总长为2^32.每个“虚拟节点”以hash值的方式映射在全局区域中。
-
// 环形:0-->vnode1(:1230)-->vnode2(:2800)-->vnode3(400000)---2^32-->0
-
//所有的“虚拟节点”将按照其”节点hash“顺序排列(正序/反序均可),因此相邻两个“虚拟节点”之间必有hash值差,
-
//那么此差值,即为前一个(或者后一个,根据实现而定)“虚拟节点”所负载的数据hash值区间。
-
//比如hash值为“2000”的数据将会被vnode1所接受。
-
private void initialize(List<S> shards){
-
//虚拟节点,采取TreeMap存储:排序,二叉树
-
nodes = new TreeMap<Long, S>();
-
for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
-
final S shardInfo = shards.get(i);
-
if (shardInfo.getName() == null)
-
//当没有设置“name”是,将“SHARD-NODE”作为“虚拟节点”hash值计算的参数
-
//"逻辑区间步长"为160,为什么呢??
-
//最终多个server的“虚拟节点”将会交错布局,不一定非常均匀。
-
for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
-
nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);
-
}
-
else
-
for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
-
nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
-
}
-
resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
-
}
-
}
1.3,node选择方式:
-
public R getShard(String key) {
-
return resources.get(getShardInfo(key));
-
}
-
public S getShardInfo(byte[] key) {
-
//获取>=key的“虚拟节点”的列表
-
SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));
-
//如果不存在“虚拟节点”,则将返回首节点。
-
if (tail.size() == 0) {
-
return nodes.get(nodes.firstKey());
-
}
-
//如果存在,则返回符合(>=key)条件的“虚拟节点”的第一个节点
-
return tail.get(tail.firstKey());
-
}
Jedis sharding模式下,如果某个server失效,客户端并不会删除此sharding,所以如果访问此sharding将会抛出异常。
这是为了保持所有的客户端数据视图一致性。你可能希望动态的一致性hash拓扑结构(即如果某个shard失效,sharding结构
则重新调整,失效的sharding上的数据则被hash到其他sharding上),但是很遗憾,SharedJedis客户端无法支持,如果非要
支持,则需要巨大的代码调整,而且还需要引入额外的拓扑自动发现机制。(参看:redis cluster架构,已提供此问题的完
善解决方案)。不过,在持久存储的情况下,我们可以使用”强hash”分片,则需要重写其Hash算法。强hash算法下,如果某个虚
拟节点所在的物理server故障,将导致数据无法访问(读取/存储),即不会从虚拟节点列表中删除那些失效的server。
对于jedis如果重写了一致性哈希算法,你需要考虑以下几个方面:
1) 虚拟节点hash是否相对均匀
2) 数据的hash值分布是否均匀
3) 虚拟节点在“全局”是否散列均匀。
如果设计不良,很有可能导致数据在server上分布不均,而失去了sharding的本身意义。
2,java中使用jedis的demo
-
package redis.cn;
-
import java.util.ArrayList;
-
import java.util.List;
-
import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPoolConfig;
-
import redis.clients.jedis.JedisShardInfo;
-
import redis.clients.jedis.ShardedJedis;
-
import redis.clients.jedis.ShardedJedisPool;
-
/**
-
* @author yangcq
-
* @category jedis也是一致性哈希算法的一种实现。搭建redis分布式集群,可以使用jedis。
-
*/
-
public class ShardedRedis {
-
// 除了jdk自带的工具包以后,还需要导入下面2个jar包
-
// commons-pool2-2.0.jar
-
// jedis-2.4.2.jar
-
public static void main(String[] args){
-
// jedis配置参数
-
GenericObjectPoolConfig genericObjectPoolConfig = new GenericObjectPoolConfig();
-
genericObjectPoolConfig.setMaxTotal(1000);
-
genericObjectPoolConfig.setMaxIdle(500);
-
List<JedisShardInfo> jedisShardInfoList = new ArrayList<JedisShardInfo>();
-
JedisShardInfo jedisShardInfo1 = new JedisShardInfo("127.0.0.1",1234);
-
JedisShardInfo jedisShardInfo2 = new JedisShardInfo("127.0.0.1",1235);
-
JedisShardInfo jedisShardInfo3 = new JedisShardInfo("127.0.0.1",1236);
-
jedisShardInfoList.add(jedisShardInfo1);
-
jedisShardInfoList.add(jedisShardInfo2);
-
jedisShardInfoList.add(jedisShardInfo3);
-
ShardedJedisPool shardedJedisPool = new ShardedJedisPool(genericObjectPoolConfig,jedisShardInfoList);
-
set("key1","value1",shardedJedisPool);
-
set("key2","value2",shardedJedisPool);
-
set("key3","value3",shardedJedisPool);
-
set("key4","value4",shardedJedisPool);
-
set("key5","value5",shardedJedisPool);
-
// jedis隐藏了实现一致性哈希算法的细节,只是给我们提供了简单的接口调用,就可以实现redis分布式集群的搭建
-
// 那么jedis到底是如何实现一致性哈希算法的呢?
-
}
-
public static void set(String key,String value,ShardedJedisPool pool){
-
// 从共享资源池中获取redis实例
-
ShardedJedis shardedJedis = pool.getResource();
-
// 赋值
-
shardedJedis.set(key,value);
-
pool.returnResource(shardedJedis);
-
}
-
}
——————————————————
参考源码:
Jedis是通过ShardedJedis向redis集群写入的数据,ShardedJedis中的关键方法:
-
public Sharded(List<S> shards, Hashing algo, Pattern tagPattern) {
-
this.algo = algo;
-
this.tagPattern = tagPattern;
-
initialize(shards);
-
}
-
//初始化哈希环
-
private void initialize(List<S> shards) {
-
nodes = new TreeMap<Long, S>();
-
for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
-
final S shardInfo = shards.get(i);
-
if (shardInfo.getName() == null)
-
for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
-
nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n),
-
shardInfo);
-
}
-
else
-
for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
-
nodes.put(
-
this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*"
-
+ shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
-
}
-
resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
-
}
-
}
-
//将key,value存储到相应的shard
-
public String set(String key, String value) {
-
Jedis j = getShard(key);
-
return j.set(key, value);
-
}
-
public R getShard(String key) {
-
return resources.get(getShardInfo(key));
-
}
-
//根据key获取shard
-
public S getShardInfo(byte[] key) {
-
SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));
-
if (tail.isEmpty()) {
-
return nodes.get(nodes.firstKey());
-
}
-
return tail.get(tail.firstKey());
-
}
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/164583.html原文链接:https://javaforall.cn
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