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<?php
// 开发模式之工程模式
// 工厂模式:
// 由工厂类根据参数来决定创建出哪一种产品类的实例;
// 工厂类是指包含了一个专门用来创建其他对象的方法的类。所谓按需分配,传入参数进行选择,返回具体的类。
// 工厂模式的最主要作用就是对象创建的封装、简化创建对象操作。
// 简单的说,就是调用工厂类的一个方法(传入参数)来得到需要的类;
//示例1 最基本的工厂模式
class Myname{
public function OutPutMyName(){
return 'name is rongyouyuan!~';
}
}
class NameFactory{
public static function Namefunc(){
return new Myname();
}
}
$obj=NameFactory::Namefunc();
echo $obj->OutPutMyName();
?>
上面是最最简单的工厂模式,下面使用工厂模式实现一个简单的计算器
<?php
//定义一个抽象类
abstract class operation
{
protected $_numA = 0;
protected $_numB = 0;
protected $_result = 0;
public function __construct($a, $b)
{
$this->_numA = $a;
$this->_numB = $b;
}
//抽象方法所有子类必须实现该方法
protected abstract function getResult();
}
//加法运算
class operationAdd extends operation
{
public function getResult()
{
$this->_result = $this->_numA + $this->_numB;
return $this->_result;
}
}
//减法运算
class operationSub extends operation
{
public function getResult()
{
$this->_result = $this->_numA - $this->_numB;
return $this->_result;
}
}
//乘法运算
class operationMul extends operation
{
public function getResult()
{
$this->_result = $this->_numA * $this->_numB;
return $this->_result;
}
}
//除法运算
class operationDiv extends operation
{
public function getResult()
{
$this->_result = $this->_numA / $this->_numB;
return $this->_result;
}
}
//定义工厂类
class operationFactory
{
//创建保存示例的静态成员变量
private static $obj;
//创建实例的静态方法
public static function CreateOperation($type, $a, $b)
{
switch ($type) {
case '+':
self::$obj = new operationAdd($a, $b);
break;
case '-':
self::$obj = new operationSub($a, $b);
break;
case '*':
self::$obj = new operationMul($a, $b);
break;
case '/':
self::$obj = new operationDiv($a, $b);
break;
}
//最后返回这个实例
return self::$obj;
}
}
//最后我们使用工厂模式
$obj = operationFactory::CreateOperation('+', 100, 20);
echo $obj->getResult();
最后 抽象工厂
以下内容转载自:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
类型:创建类模式
类图:
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。
在上面的类图中,两厢车和三厢车称为两个不同的等级结构;而2.0排量车和2.4排量车则称为两个不同的产品族。再具体一点,2.0排量两厢车和2.4排量两厢车属于同一个等级结构,2.0排量三厢车和2.4排量三厢车属于另一个等级结构;而2.0排量两厢车和2.0排量三厢车属于同一个产品族,2.4排量两厢车和2.4排量三厢车属于另一个产品族。
明白了等级结构和产品族的概念,就理解工厂方法模式和抽象工厂模式的区别了,如果工厂的产品全部属于同一个等级结构,则属于工厂方法模式;如果工厂的产品来自多个等级结构,则属于抽象工厂模式。在本例中,如果一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么他属于工厂方法模式;如果一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,因为他提供的产品是分属两个不同的等级结构。当然,如果一个工厂提供全部四种车型的产品,因为产品分属两个等级结构,他当然也属于抽象工厂模式了。
抽象工厂模式的优点
抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
抽象工厂模式的缺点
产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。
适用场景
当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。
总结
无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。
所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了。
<?php /** * 抽象工厂模式 * ------------- * @author zhaoxuejie <zxj198468@gmail.com> * @package design pattern * @version v1.0 2011-12-14 */ //---------------------------------------------------------------------------// 抽象工厂(AbstractFactory)角色:它声明一个创建抽象产品对象的接口。// 通常以接口或抽象类实现,所有的具体工厂类必须实现这个接口或继承这个类。//---------------------------------------------------------------------------// 具体工厂(ConcreteFactory)角色:实现创建产品对象的操作。// 客户端直接调用这个角色创建产品的实例。这个角色包含有选择合适的产品对象的逻辑。通常使用具体类实现。//---------------------------------------------------------------------------// 抽象产品(Abstract Product)角色:声明一类产品的接口。它是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。//---------------------------------------------------------------------------// 具体产品(Concrete Product)角色:实现抽象产品角色所定义的接口,定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。// 其内部包含了应用程序的业务逻辑。//---------------------------------------------------------------------------///抽象工厂interface AnimalFactory{ public function createCat(); public function createDog();}//黑色动物具体工厂class BlackAnimalFactory implements AnimalFactory{ function createCat(){ return new BlackCat(); } function createDog(){ return new BlackDog(); }}//白色动物具体工厂class WhiteAnimalFactory implements AnimalFactory{ function createCat(){ return new WhiteCat(); } function createDog(){ return new WhiteDog(); }}//抽象产品interface Cat{ function Voice();}interface Dog{ function Voice();}//具体产品 class BlackCat implements Cat { function Voice(){ echo '黑猫喵喵……'; } } class WhiteCat implements Cat { function Voice(){ echo '白猫喵喵……'; } } class BlackDog implements Dog { function Voice(){ echo '黑狗汪汪……'; } } class WhiteDog implements Dog { function Voice(){ echo '白狗汪汪……'; } } //客户端class CLient{ public static function main(){ self::run(new BlackAnimalFactory()); self::run(new WhiteAnimalFactory()); } public static function run(AnimalFactory $AnimalFactory){ $cat=$AnimalFactory->createCat(); $cat->Voice(); $dog=$AnimalFactory->createDog(); $dog->Voice(); }}CLient::main();
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