石头剪刀布c++实现

石头剪刀布c++实现问题描述:编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布”如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,石头吃剪刀剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。输入:chooseeitherrock,shear,cloth(R/

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

在这里插入图片描述

问题描述:
编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布”
如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,石头吃剪刀
剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。
输入:
choose either rock,shear,cloth(R/S/P):S
输出:
I chose Rock.
I won
设计思路:
产生result的两个人,设计程序为你选你的(switch随机选),我产生我的(rand()函数随机产生对3求余,switch实现产生我的三种结果),
然后将你选的和我随机产生做比较,对产生的结果做判断,当然了本题也可以是两个人的结果都随机产生,然后作比较 。

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
enum Choice {rock,shear,cloth};//分别代表石头,剪刀,布
enum Result {you,me,tie};//其中结果为你赢,我赢,平局
int main()
{
	Choice yours,mine;
	Result winner=you;
	cout<<"Dfsfsd";
	cout<<"choose either rock,shear,cloth(R/S/P):";
	string s;
	cin>>s;
	switch(s[0]){
		case 'R': case 'r': yours=rock;   break;
		case 'S': case 's': yours=shear;  break;
		case 'C': case 'c': yours=cloth;  break;
		default: yours=rock; 
	}
	int n=rand();//得到一个随机数
	switch(n%3){
		case 0:mine=cloth; cout<<"I chose cloth.\n"; break;
		case 1:mine=shear; cout<<"I chose shear.\n"; break;
		case 2:mine=rock; cout<<"I chose stone.\n";  
	}
	if(yours==mine) winner=tie;//对两人产生的结果进行比较
	if(mine==rock&&yours==shear||mine==shear&&yours==cloth||mine==cloth&&yours==rock){
		winner=me;
	}
	
	switch(winner){//产生winner
		case you: cout<<"you win!\n"; break;
		case me:  cout<<"I win!\n";   break;
		case tie: cout<<"It's tie!\n"; break;
	} 
	 
}

在这里插入图片描述
欢迎大家点赞和关注!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/163862.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • ActivityManager 讲解

    ActivityManager 讲解1.ActivityManager是android框架的一个重要部分,它负责一新ActivityThread进程创建,Activity生命周期的维护,本blog就是着手对ActivityManager框架作一个整体的了解       2.先看一个静态类结构图:       上图很清楚地描述了ActivityManager框架的几个主要类之间的关系,我们做应用开发接触很多的

  • tree树形结构_什么是树形结构

    tree树形结构_什么是树形结构一、树的基本概念(1)树(Tree)的概念:树是一种递归定义的数据结构,是一种重要的非线性数据结构。树可以是一棵空树,它没有任何的结点;也可以是一棵非空树,至少含有一个结点。(2)根(Root)

  • TypeScript(6)函数「建议收藏」

    TypeScript(6)函数「建议收藏」函数函数是JavaScript应用程序的基础,它帮助你实现抽象层,模拟类,信息隐藏和模块。在TypeScript里,虽然已经支持类,命名空间和模块,但函数仍然是主要的定义行为的地方。Type

  • 玩转电源设计,8个优选逆变电源参考方案大合辑

    玩转电源设计,8个优选逆变电源参考方案大合辑利用晶闸管电路把直流电转变成交流电,这种对应于整流的逆向过程,定义为逆变。例如:应用晶闸管的电力机车,当下坡时使直流电动机作为发电机制动运行,机车的位能转变成电能,反送到交流电网中去。又如运转着的直流电动机,要使它迅速制动,也可让电动机作发电机运行,把电动机的动能转变为电能,反送到电网中去。1、基于STM32单片机SPWM逆变电源设计功能描述:单片机采用:STM32单片机(型号:STM32F030F4P6)输出:正弦波频率:可调;幅值:可调;SPWM逆变原理:单片机SPWM驱动H桥+后级滤

  • cortex-m3权威指南_core M3

    cortex-m3权威指南_core M3Cortex-M3Bit-Banding1.概述CM3的存储器系统支持所谓的“位带”(bit-band)操作。通过它,实现了对单一bit的原子操作。位带操作仅适用于一些特殊的存储器区域中。从汇编角度看:与传统方法的比较:在位带区中,每个比特都映射到别名地址区的一个字——这是个只有LSB才有效的字。支持位带操作的两个内存区的范围是:0x2000_0000-0x2…

    2022年10月13日
  • BN层原理解析_视频解析接口原理

    BN层原理解析_视频解析接口原理前几天看了BN的那篇经典论文《《BatchNormalization_AcceleratingDeepNetworkTrainingbyReducingInternalCovariateShift》,心中留有很多疑惑,今天大概弄明白了,这里记录一下。1训练数据为什么要和测试数据同分布?看看下图,如果我们的网络在左上角的数据训练的,已经找到了两者的分隔面w,如果测试数据是右下角…

    2022年10月15日

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号