大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。platform device
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头文件:linux/platform_device.h
为什么使用 platform device?
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从硬件的角度来说,集成在嵌入式芯片内部的外设离CPU最近,它们不依附于GPIO或者PCI,I2C此类的
总线,它们挂接在soc内存空间,cpu靠操作这些soc内存空间来控制这些片内的外设。
从驱动的角度,为了获取这些挂接在soc内存空间的外设的资源,linux系统专门定义了一类总线来
挂接它们。这就是platform总线,挂接在此总线上的设备称为platform device,操作设备的驱动
叫做platform driver。
platform device的作用就是描述片内外设的资源,结构体的定义如下
struct platform_device{
const char *name;
// 设备号
struct device *dev;
u32 num_resources;
// 设备使用的资源的数量
struct resource *resource;
// 资源数组
};
而platform driver的作用就是获得platform device描述的这些资源,并加以利用。结构体的定义
如下
struct platform_driver {
int (*probe)(struct platform_device *); //平台探测函数
int (*remove)(struct platform_device *);//平台移除函数
void (*shutdown)(struct platform_device *);//关闭
int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state);//挂起
int (*resume)(struct platform_device *);//恢复
struct device_driver driver;//设备驱动
const struct platform_device_id *id_table;//描述支持的设备的名单
};
其中probe函数–平台探测函数,就是平台设备驱动存在的首要目的,它的作用就是获取平台设备的资源
然后用这些资源坐其他的工作。比如,LCD platform driver的probe函数就是要获得LCD控制器的
资源,还有其他的诸如分配显示内存等准备工作,然后再注册framebuffer设备。I2C也是一样,在平台
探测函数中初始化I2C设备的资源,然后注册i2c_adapter。
如何使用platform device
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首先,platform device描述的是cpu的片内外设的资源,,属于板级配置,所以习惯上需要在系统初
始化阶段(一般在arch init阶段)被注册。有两种方式
–>int platform_add_devices(struct platform_device device_array[], int
array_size);
定义一个platform_device数组,然后一举进行注册,一块板子可以定义多个数组在不同的初始化
阶段注册
–>int platform_device_register(struct platform_device *);
单独对某个platform device进行注册
platform data: platform_device结构体中的dev成员,它的类型为struct device,在这个结
构体中定义了一个void* platform_data,它被用来指向平台的设备需要的数据。比如LCD控制器需要
驱动具体的LCD显示屏,这个显示屏有诸多参数如同步信号引脚的信号极性,显示屏的分辨率即像素位等
等。驱动程序不知道当前的系统用的是什么显示设备(可能还不是LCD)以及这些LCD屏的参数都是些什么
,所以这些参数在板级数据里面定义起来,并且被被platform_data指向以便于驱动程序读取。
其次,如何进行匹配,基一个platform device怎样对应一个platform driver去驱动它。稍微细心
一点就会想到platform_device中的name该不会真的就只是个name而已吧。形象地说它是一个type!
当有一个platform driver被注册的时候,platform总线首先会遍历总线上的设备并对其name进行
匹配,如果匹配成功,那么就会传入这个设备的指针并调用设备驱动的probe函数进行…这里是遍历,
遍历的意思就是可能全部找完,隐含意思就是可能这个name会匹配多次-那么就进行多次的probe调用!
在设计probe函数的时候应注意此项特性,一般会在platform_device成员dev(struct device)
的子成员id中进行区别,当系统有多个同类设备时(比如多个LCD控制器)dev.id会被设置成不同的值
以区别不同的设备。从而也看出,platform_driver中id_table(struct platform_device_id)
成员存在的意义了,表明它可以支持的设备嘛。
probe函数
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probe函数即平台探测函数,作用就是获取平台设备的资源,然后干一些其他的事情,总之就是为某一项
功能模块做好准备工作。常见的步骤如下(对于软硬件资源的获取,都会有错误检测,一般有错误就返回
一个错误码表示失败了)
–>首先获取platform data(如果需要)
–>获得需要的平台设备的IO资源且ioremap
–>获得中断号(如果需要)并申请中断(在恰当时)
–>获得设备时钟,并使能时钟(如果需要对寄存器进行设置)
–>设置其他资源,参数(需要分配内存,初始化锁…)以及自己的结构体
–>初始化平台设备
–>向系统注册某项功能(如framebuffer设备,i2c adapter)
platform_driver其他成员
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suspend:用于挂起设备(sleep模式),即系统sleep的时候会调用此函数。对于一般的设备,所做的
工作就是停止设备的时钟,或者是让设备的时钟率降到很低的值,然后保存一定的参数(有时
时钟停止时,有些寄存器的值需要重新设定,软件定义的状态…)
shutdown:用于关闭设备,系统处于shut-down time的时候会调用此函数
resume:用于从sleep模式将设备唤醒,执行与sleep相反的动作,恢复设备sleep前的状态
remove:设备被移除的时候调用(严格来说是变成一个未绑定驱动的设备),然后会涉及到与probe函数
大致相反的动作,一般来说就是probe函数所有错误处理时释放资源的处理的集合,不过要注
意顺序。
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