JavaScript中prototype用法

JavaScript中prototype用法1概述大部分面向对象的编程语言,都是以类class作为对象的基础语法,js语言不是如此,它的面向对象编程基于‘原型对象’。首先说说构造函数的缺点:js通过构造函数生成新的对象,因此构造函数可以视为独享的模版。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部概述构造函数的缺点JavaScript通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1 概述

大部分面向对象的编程语言,都是以类class作为对象的基础语法,js语言不是如此,它的面向对象编程基于‘原型对象’。

首先说说构造函数的缺点:

js通过构造函数生成新的对象,因此构造函数可以视为独享的模版。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部

概述

构造函数的缺点

JavaScript通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。

function Cat (name, color) {

  this.name =name;

  this.color =color;

}

 

var cat1 = new Cat(‘大毛’, ‘白色’);

 

cat1.name // ‘大毛’

cat1.color // ‘白色’

上面代码的Cat函数是一个构造函数,函数内部定义了name属性和color属性,所有实例对象都会生成这两个属性。但是,这样做是对系统资源的浪费,因为同一个构造函数的对象实例之间,无法共享属性。

function Cat(name, color) {

  this.name =name;

  this.color =color;

  this.meow =function () {

   console.log(‘mew, mew, mew…’);

  };

}

 

var cat1 = new Cat(‘大毛’, ‘白色’);

var cat2 = new Cat(‘二毛’, ‘黑色’);

 

cat1.meow === cat2.meow

// false

上面代码中,cat1和cat2是同一个构造函数的实例。但是,它们的meow方法是不一样的,就是说每新建一个实例,就会新建一个meow方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow方法都是同样的行为,完全应该共享。

prototype属性的作用

JavaScript的每个对象都继承另一个对象,后者称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。

原型对象上的所有属性和方法,都能被派生对象共享。这就是JavaScript继承机制的基本设计。

通过构造函数生成实例对象时,会自动为实例对象分配原型对象。每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就是实例对象的原型对象。

function Animal (name) {

  this.name =name;

}

 

Animal.prototype.color = ‘white’;

 

var cat1 = new Animal(‘大毛’);

var cat2 = new Animal(‘二毛’);

 

cat1.color // ‘white’

cat2.color // ‘white’

上面代码中,构造函数Animal的prototype对象,就是实例对象cat1和cat2的原型对象。在原型对象上添加一个color属性。结果,实例对象都能读取该属性。

原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。

Animal.prototype.color = ‘yellow’;

 

cat1.color // “yellow”

cat2.color // “yellow”

上面代码中,原型对象的color属性的值变为yellow,两个实例对象的color属性立刻跟着变了。这是因为实例对象其实没有color属性,都是读取原型对象的color属性。也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到构造函数的prototype属性指向的对象,去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处。

如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。

cat1.color = ‘black’;

 

cat2.color // ‘yellow’

Animal.prototype.color // “yellow”;

上面代码中,实例对象cat1的color属性改为black,就使得它不再去原型对象读取color属性,后者的值依然为yellow。

总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。这也是它被称为原型对象的含义,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。

Animal.prototype.walk = function () {

 console.log(this.name + ‘ is walking’);

};

上面代码中,Animal.prototype对象上面定义了一个walk方法,这个方法将可以在所有Animal实例对象上面调用。

由于JavaScript的所有对象都有构造函数,而所有构造函数都有prototype属性(其实是所有函数都有prototype属性),所以所有对象都有自己的原型对象。

原型链

对象的属性和方法,有可能是定义在自身,也有可能是定义在它的原型对象。由于原型本身也是对象,又有自己的原型,所以形成了一条原型链(prototype chain)。比如,a对象是b对象的原型,b对象是c对象的原型,以此类推。

如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。那么,Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答可以是有的,就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有自己的原型。

Object.getPrototypeOf(Object.prototype)

// null

上面代码表示,Object.prototype对象的原型是null,由于null没有任何属性,所以原型链到此为止。

“原型链”的作用是,读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype还是找不到,则返回undefined。

如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overiding)。

需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。

举例来说,如果让某个函数的prototype属性指向一个数组,就意味着该函数可以当作数组的构造函数,因为它生成的实例对象都可以通过prototype属性调用数组方法。

var MyArray = function () {};

 

MyArray.prototype = new Array();

MyArray.prototype.constructor = MyArray;

 

var mine = new MyArray();

mine.push(1, 2, 3);

 

mine.length // 3

mine instanceof Array // true

上面代码中,mine是构造函数MyArray的实例对象,由于MyArray的prototype属性指向一个数组实例,使得mine可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的prototype对象上面)。至于最后那行instanceof表达式,我们知道instanceof运算符用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例,最后一行就表示mine为Array的实例。

下面的代码可以找出,某个属性到底是原型链上哪个对象自身的属性。

function getDefiningObject(obj, propKey) {

  while (obj&& !{}.hasOwnProperty.call(obj, propKey)) {

    obj =Object.getPrototypeOf(obj);

  }

  return obj;

}

constructor属性

prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。

function P() {}

 

P.prototype.constructor === P

// true

由于constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。

function P() {}

var p = new P();

 

p.constructor

// function P() {}

 

p.constructor === P.prototype.constructor

// true

 

p.hasOwnProperty(‘constructor’)

// false

上面代码中,p是构造函数P的实例对象,但是p自身没有contructor属性,该属性其实是读取原型链上面的P.prototype.constructor属性。

constructor属性的作用,是分辨原型对象到底属于哪个构造函数。

function F() {};

var f = new F();

 

f.constructor === F // true

f.constructor === RegExp // false

上面代码表示,使用constructor属性,确定实例对象f的构造函数是F,而不是RegExp。

有了constructor属性,就可以从实例新建另一个实例。

function Constr() {}

var x = new Constr();

 

var y = new x.constructor();

y instanceof Constr // true

上面代码中,x是构造函数Constr的实例,可以从x.constructor间接调用构造函数。

这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。

Constr.prototype.createCopy = function () {

  return newthis.constructor();

};

这也提供了继承模式的一种实现。

function Super() {}

 

function Sub() {

 Sub.superclass.constructor.call(this);

}

 

Sub.superclass = new Super();

上面代码中,Super和Sub都是构造函数,在Sub内部的this上调用Super,就会形成Sub继承Super的效果。

由于constructor属性是一种原型对象与构造函数的关联关系,所以修改原型对象的时候,务必要小心。

function A() {}

var a = new A();

a instanceof A // true

 

function B() {}

A.prototype = B.prototype;

a instanceof A // false

上面代码中,a是A的实例。修改了A.prototype以后,constructor属性的指向就变了,导致instanceof运算符失真。

所以,修改原型对象时,一般要同时校正constructor属性的指向。

// 避免这种写法

C.prototype = {

  method1:function (…) { … },

  // …

};

 

// 较好的写法

C.prototype = {

  constructor:C,

  method1:function (…) { … },

  // …

};

 

// 好的写法

C.prototype.method1 = function (…) { … };

上面代码中,避免完全覆盖掉原来的prototype属性,要么将constructor属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证instanceof运算符不会失真。

此外,通过name属性,可以从实例得到构造函数的名称。

function Foo() {}

var f = new Foo();

f.constructor.name// “Foo”

2 instanceof运算符

instanceof运算符返回一个布尔值,表示指定对象是否为某个构造函数的实例。

var v = new Vehicle();

v instanceof Vehicle // true

上面代码中,对象v是构造函数Vehicle的实例,所以返回true。

instanceof运算符的左边是实例对象,右边是构造函数。它的运算实质是检查右边构建函数的原型对象,是否在左边对象的原型链上。因此,下面两种写法是等价的。

v instanceof Vehicle

// 等同于

Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)

由于instanceof对整个原型链上的对象都有效,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true。

var d = new Date();

d instanceof Date // true

d instanceof Object // true

上面代码中,d同时是Date和Object的实例,因此对这两个构造函数都返回true。

instanceof的原理是检查原型链,对于那些不存在原型链的对象,就无法判断。

Object.create(null) instanceof Object // false

上面代码中,Object.create(null)返回的新对象的原型是null,即不存在原型,因此instanceof就认为该对象不是Object的实例。

除了上面这种继承null的特殊情况,JavaScript之中,只要是对象,就有对应的构造函数。因此,instanceof运算符的一个用处,是判断值的类型。

var x = [1, 2, 3];

var y = {};

x instanceof Array // true

y instanceof Object // true

上面代码中,instanceof运算符判断,变量x是数组,变量y是对象。

注意,instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。

var s = ‘hello’;

s instanceof String // false

上面代码中,字符串不是String对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回false。

此外,undefined和null不是对象,所以instanceOf运算符总是返回false。

undefined instanceof Object // false

null instanceof Object // false

利用instanceof运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new命令的问题。

function Fubar (foo, bar) {

  if (thisinstanceof Fubar) {

    this._foo =foo;

    this._bar =bar;

  }

  else {

    return newFubar(foo, bar);

  }

}

上面代码使用instanceof运算符,在函数体内部判断this关键字是否为构造函数Fubar的实例。如果不是,就表明忘了加new命令。

 

3 Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。

// 空对象的原型是Object.prototype

Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype

// true

 

// 函数的原型是Function.prototype

function f() {}

Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype

// true

 

// f 为 F 的实例对象,则 f 的原型是 F.prototype

var f = new F();

Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype

// true

4 Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法可以为现有对象设置原型,返回一个新对象。

Object.setPrototypeOf方法接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。

var a = {x: 1};

var b = Object.setPrototypeOf({}, a);

// 等同于

// var b = {__proto__: a};

 

b.x // 1

上面代码中,b对象是Object.setPrototypeOf方法返回的一个新对象。该对象本身为空、原型为a对象,所以b对象可以拿到a对象的所有属性和方法。b对象本身并没有x属性,但是JavaScript引擎找到它的原型对象a,然后读取a的x属性。

new命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型,指向构造函数的prototype属性,然后在实例对象上执行构造函数。

var F = function () {

  this.foo =’bar’;

};

 

var f = new F();

 

// 等同于

var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype);

F.call(f);

5 Object.create()

Object.create方法用于从原型对象生成新的实例对象,可以替代new命令。

它接受一个对象作为参数,返回一个新对象,后者完全继承前者的属性,即原有对象成为新对象的原型。

var A = {

 print: function() {

  console.log(‘hello’);

 }

};

 

var B = Object.create(A);

 

B.print() // hello

B.print === A.print // true

上面代码中,Object.create方法在A的基础上生成了B。此时,A就成了B的原型,B就继承了A的所有属性和方法。这段代码等同于下面的代码。

var A = function () {};

A.prototype = {

 print: function() {

  console.log(‘hello’);

 }

};

 

var B = new A();

 

B.print === A.prototype.print // true

实际上,Object.create方法可以用下面的代码代替。如果老式浏览器不支持Object.create方法,可以就用这段代码自己部署。

if (typeof Object.create !== ‘function’) {

  Object.create= function (o) {

    function F(){}

    F.prototype= o;

    return newF();

  };

}

上面代码表示,Object.create方法实质是新建一个构造函数F,然后让F的prototype属性指向作为原型的对象o,最后返回一个F的实例,从而实现让实例继承o的属性。

下面三种方式生成的新对象是等价的。

var o1 = Object.create({});

var o2 = Object.create(Object.prototype);

var o3 = new Object();

如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有toString和valueOf方法)的对象,可以将Object.create的参数设为null。

var o = Object.create(null);

 

o.valueOf()

// TypeError: Object [object Object] has no method’valueOf’

上面代码表示,如果对象o的原型是null,它就不具备一些定义在Object.prototype对象上面的属性,比如valueOf方法。

使用Object.create方法的时候,必须提供对象原型,否则会报错。

Object.create()

// TypeError: Object prototype may only be an Objector null

object.create方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。

var o1 = { p: 1 };

var o2 = Object.create(o1);

 

o1.p = 2;

o2.p

// 2

上面代码表示,修改对象原型会影响到新生成的对象。

除了对象的原型,Object.create方法还可以接受第二个参数。该参数是一个属性描述对象,它所描述的对象属性,会添加到新对象。

var o = Object.create({}, {

  p1: { value:123, enumerable: true },

  p2: { value:’abc’, enumerable: true }

});

 

// 等同于

var o = Object.create({});

o.p1 = 123;

o.p2 = ‘abc’;

Object.create方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。

function A() {}

var a = new A();

var b = Object.create(a);

 

b.constructor === A // true

b instanceof A // true

上面代码中,b对象的原型是a对象,因此继承了a对象的构造函数A。

6 Object.prototype.isPrototypeOf()

对象实例的isPrototypeOf方法,用来判断一个对象是否是另一个对象的原型。

var o1 = {};

var o2 = Object.create(o1);

var o3 = Object.create(o2);

 

o2.isPrototypeOf(o3) // true

o1.isPrototypeOf(o3) // true

上面代码表明,只要某个对象处在原型链上,isPrototypeOf都返回true。

Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true

Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true

Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true

Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) //false

上面代码中,由于Object.prototype处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回true,只有继承null的对象除外。

 

7 Object.prototype.__prop__

__proto__属性(前后各两个下划线)可以改写某个对象的原型对象。

var obj = {};

var p = {};

 

obj.__proto__ = p;

Object.getPrototypeOf(obj) === p // true

上面代码通过__proto__属性,将p对象设为obj对象的原型。

根据语言标准,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性,而且前后的两根下划线,表示它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。因此,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()(读取)和Object.setPrototypeOf()(设置),进行原型对象的读写操作。

原型链可以用__proto__很直观地表示。

var A = {

  name: ‘张三’

};

var B = {

  name: ‘李四’

};

 

var proto = {

  print: function() {

    console.log(this.name);

  }

};

 

A.__proto__ = proto;

B.__proto__ = proto;

 

A.print() // 张三

B.print() // 李四

上面代码中,A对象和B对象的原型都是proto对象,它们都共享proto对象的print方法。也就是说,A和B的print方法,都是在调用proto对象的print方法。

A.print === B.print // true

A.print === proto.print // true

B.print === proto.print // true

可以使用Object.getPrototypeOf方法,检查浏览器是否支持__proto__属性,老式浏览器不支持这个属性。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) === null

上面代码将一个对象的__proto__属性设为null,然后使用Object.getPrototypeOf方法获取这个对象的原型,判断是否等于null。如果当前环境支持__proto__属性,两者的比较结果应该是true。

8 获取原型对象方法的比较

如前所述,__proto__属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype属性。

var obj = new Object();

 

obj.__proto__ === Object.prototype

// true

obj.__proto__ === obj.constructor.prototype

// true

上面代码首先新建了一个对象obj,它的__proto__属性,指向构造函数(Object或obj.constructor)的prototype属性。所以,两者比较以后,返回true。

因此,获取实例对象obj的原型对象,有三种方法。

•   obj.__proto__

•   obj.constructor.prototype

•   Object.getPrototypeOf(obj)

上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。最新的ES6标准规定,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。

var P = function () {};

var p = new P();

 

var C = function () {};

C.prototype = p;

var c = new C();

 

c.constructor.prototype === p // false

上面代码中,C构造函数的原型对象被改成了p,结果c.constructor.prototype就失真了。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor属性。

C.prototype = p;

C.prototype.constructor = C;

 

c.constructor.prototype === p // true

所以,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf方法,获取原型对象。

var o = new Object();

Object.getPrototypeOf(o) === Object.prototype

// true

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