大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
写在前面
目前大多数的APP都采用的是几个Tab标签以及多个界面滑动的形式来提供多层次的交互体验,最为常用的做法就是采用TabLayout+ViewPager+Fragment的方式,最近在公司项目中遇到类似的界面,也看了各个论坛很多份博客,但是发现都没有完全把这种方法的坑填完,因此写下这篇博客,一方面是对知识的总结,另一方面也能让其他开发者们少走一些弯路,博客内容主要分为四个章节:
- TabLayout+ViewPager+Fragment的简单用法总结。
- 所使用的两种PagerAdapter的差别分析及选择。
- 懒加载策略。
- 卡顿及性能优化建议。
一般情况下上面四个章节的内容足以应付过来,但是往往在一些特殊的情况下,仍然会遇到一些不能解决的问题,这时就需要深入到源码之中来具体问题具体分析。话不多说,接下来将进行使用总结。
TabLayout+ViewPager+Fragment的用法
首先,需要引入工具包:
implementation 'com.android.support:design:27.1.1'
implementation 'com.android.support:support-v4:27.1.1'
用法其实非常简单,有点类似于RecyclerView,其中主要关心四个对象:Tablayout、ViewPager、PagerAdapter、Fragment。前两个就跟普通的View控件一样,可以直接通过XML来进行布局以及在onCreate获取相应的实例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".activities.TabLayoutActivity">
<android.support.design.widget.TabLayout android:id="@+id/tl_tabs" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="40dp" />
<android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/vp_content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
Fragment建议采用v4兼容包下的,我们所需要使用的Fragment是需要自己来实现,但是和普通的Fragment没什么区别,因此也就省略了Fragment的创建步骤,而PagerAdapter有两种实现可以使用,具体会在下一小节介绍,TabLayout+ViewPager+Fragment方法的使用流程:
- 创建存储多个Fragment实例的列表
- 创建PagerAdapter实例并关联到Viewpager中
- 将ViewPager关联到Tablayout中
- 根据需求改写Tablayout属性*
最后一步不是必须的,为了更加清楚地描述这个调用流程,贴上一个示意图:
贴上代码:
public class TabLayoutActivity extends AppCompatActivity implements MyFragment.OnFragmentInteractionListener {
TabLayout tabLayout;
ViewPager viewPager;
List<Fragment> fragments = new ArrayList<>();
List<String> titles = new ArrayList<>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_tab_layout);
tabLayout = findViewById(R.id.tl_tabs);
viewPager = findViewById(R.id.vp_content);
fragments.add(MyFragment.newInstance("11111", "11111"));
fragments.add(MyFragment.newInstance("22222", "22222"));
fragments.add(MyFragment.newInstance("33333", "33333"));
fragments.add(MyFragment.newInstance("44444", "44444"));
fragments.add(MyFragment.newInstance("55555", "55555"));
titles.add("fragment1");
titles.add("fragment2");
titles.add("fragment3");
titles.add("fragment4");
titles.add("fragment5");
viewPager.setAdapter(new FragmentStatePagerAdapter(getSupportFragmentManager()) {
@Override
public Fragment getItem(int position) {
return fragments.get(position);
}
@Override
public int getCount() {
return fragments.size();
}
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
super.destroyItem(container, position, object);
}
@Nullable
@Override
public CharSequence getPageTitle(int position) {
return titles.get(position);
}
});
tabLayout.setupWithViewPager(viewPager);
}
@Override
public void onFragmentInteraction(Uri uri) {
}
}
getPageTitle(int position)函数是返回当前TabLayout的标签标题的,当然,也可以不通过PagerAdapter中的这个函数返回,采用下面的这种方式也可行(有多少个就addTab多少次):
tabLayout.addTab(tabLayout.newTab().setText("tab 1"));
PagerAdapter
PagerAdapter是一个抽象类,它有两个实现子类供我们使用,分别是FragmentStatePagerAdapter和FragmentPagerAdapter。创建这两个类的实例需要传入一个FragmentManager对象,像代码那样处理就行了,从类名就可以看出来它俩的最大差别就在“State-状态”上,什么意思呢?指的是所包含存储的Fragment对象的状态是否保存。看源码可以发现,FragmentStatePagerAdapter中比FragmentPagerAdapter多维护着两个列表:
private ArrayList<Fragment.SavedState> mSavedState = new ArrayList<Fragment.SavedState>();
private ArrayList<Fragment> mFragments = new ArrayList<Fragment>();
而这两个列表带来的最大差别则体现在void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object)这个函数之中,看下FragmentStatePagerAdapter的函数源码:
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
Fragment fragment = (Fragment) object;
if (mCurTransaction == null) {
mCurTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
}
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Removing item #" + position + ": f=" + object
+ " v=" + ((Fragment)object).getView());
while (mSavedState.size() <= position) {
mSavedState.add(null);
}
mSavedState.set(position, fragment.isAdded()
? mFragmentManager.saveFragmentInstanceState(fragment) : null);
mFragments.set(position, null);
mCurTransaction.remove(fragment);
}
再看下FragmentPagerAdapter的这个函数:
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
if (mCurTransaction == null) {
mCurTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
}
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Detaching item #" + getItemId(position) + ": f=" + object
+ " v=" + ((Fragment)object).getView());
mCurTransaction.detach((Fragment)object);
}
具体情况就不再往下分析啦,还有一个坑等下再说。
ViewPager还有一个比较重要的函数是:
viewPager.setOffscreenPageLimit(int limit);
这个方法默认值为1,Google在开发ViewPager时,考虑到如果滑动的时候才创建Fragment实例时会带来一定程度的卡顿,因此为ViewPager设置了缓存机制,而上述函数则是设置缓存Fragment的数量,示意图如下:
也就是说,limit的值代表着还要缓存当前Fragment左右各limit个Fragment,一共会创建2*limit+1个Fragment。超出这个limit范围的Fragment就会被销毁,而上述两种PagerAdapter的差别就是销毁的流程不同!
这里就不放Log图给大家看,直接告诉大家,FragmentPagerAdapter在销毁Fragment时不会调用onDestroy()方法,而带了State的Adapter则会调用Fragment的onDestroy()方法,换言之,前者仅仅是销毁了Fragment的View视图而没有销毁Fragment这个对象,但是后者则彻彻底底地消灭了Fragment对象,这是很重要的知识要点哦~!也是下面谈性能优化和懒加载的前提条件。
本小节最后,告诉大家一个关于如何选择PagerAdapter的结论:
FragmentPagerAdapter适用于Fragment比较少的情况,它会把每一个Fragment保存在内存中,不用每次切换的时候,去保存现场,切换回来在重新创建,所以用户体验比较好。而对于Fragment比较多的情况,需要切换的时候销毁以前的Fragment以释放内存,就可以使用FragmentStatePagerAdapter。
暂时不懂这句话的含义没关系,请接着往下面看。
懒加载策略
Android的View绘制流程是最消耗CPU时间片的操作,尤其是在ViewPager缓存Fragment的情况下,如果在View绘建的同时还进行多个Fragment的数据加载,那用户体验简直是爆炸(不仅浪费流量,而且还造成不必要的卡顿)。。。因此,需要对Fragment们进行懒加载策略。什么是懒加载?就是被动加载,当Fragment页面可见时,才从网络加载数据并显示出来。那什么时候Fragment可见呢?Fragment之中有这样一个函数:
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
doYourJobs();
}
当Fragment的可见状态发生变化时就会调用这个函数,boolean参数isVisibleToUser代表当前的Fragment是否可见。
如果这么简单地调用函数就能实现懒加载的话,那也没什么好说的,但是这里又有一个巨坑,则是因为这个setUserVisibleHint函数是游离在Fragment生命周期之外的,它的执行有可能早于onCreate和onCreateView,然而既然要时间数据的加载,就必须要在onCreateView创建完视图过后才能使用,不然就会返回空指针崩溃,懒加载的重点也是在这儿,那么我们来分析,实行懒加载必须满足哪些条件呢?
1.View视图加载完毕,即onCreateView()执行完成
2.当前Fragment可见,即setUserVisibleHint()的参数为true
3.初次加载,即防止多次滑动重复加载
有了这两个条件过后,便能够正常执行懒加载过程,我们在Fragment全局变量之中增加对应的三个标志参数并赋上初始值:
boolean mIsPrepare = false; //视图还没准备好
boolean mIsVisible= false; //不可见
boolean mIsFirstLoad = true; //第一次加载
当然在onCreateView中确保了View已经准备好时,将mPrepare置为true,在setUserVisibleHint中确保了当前可见时,mIsVisible置为true,第一次加载完毕后则将mIsFirstLoad置为false,避免重复加载。
@Override
public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
mIsPrepare = true;
lazyLoad();
}
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
//isVisibleToUser这个boolean值表示:该Fragment的UI 用户是否可见
if (isVisibleToUser) {
mIsVisible = true;
lazyLoad();
} else {
mIsVisible = false;
}
}
最后,贴上懒加载的lazyLoad()代码:
一定要记住,只要标志位改变,就要进行lazyLoad()函数的操作
private void lazyLoad() {
//这里进行三个条件的判断,如果有一个不满足,都将不进行加载
if (!mIsPrepare || !mIsVisible||!mIsFirstLoad) {
return;
}
loadData();
//数据加载完毕,恢复标记,防止重复加载
mIsFirstLoad = false;
}
private void loadData() {
//这里进行网络请求和数据装载
}
当然,在最后,如果Fragment销毁的话,还应该将三个标志位进行默认值初始化:
@Override
public void onDestroyView() {
super.onDestroyView();
mIsFirstLoad=true;
mIsPrepare=false;
mIsVisible = false;
}
为什么在onDestroyView中进行而不是在onDestroy中进行呢?这又要提到之前Adapter的差异,onDestroy并不一定会调用,读者可以思考思考为什么。
卡顿及性能优化建议
Fragment的加载最为耗时的步骤主要有两个,一个是Fragment创建(尤其是创建View的过程),另一个就是读取数据填充到View上的过程。懒加载能够解决后者所造成的卡顿,但是针对前者来说,并没有效果。
Google为了避免用户因翻页而造成卡顿,采用了缓存的形式,但是其实缓不缓存,只要该Fragment会显示,都会进行Fragment创建,都会耗费相应的时间,换言之,缓存只不过将本应该在翻页时的卡顿集中在启动该Activity的时候一起卡顿。
优化方案一:设置缓存页面数
viewPager.setOffscreenPageLimit(int limit)
能够有效地一次性缓存多个Fragment,这样就能够解决在之后每次切换时不会创建实例对象,看起来也会流畅。但是这样的做法,最大的缺点就是容易造成第一次启动时非常缓慢!如果第一次启动时间满足要求的话,就使用这种简单地办法吧。
优化方案二:避免Fragment的销毁
不管是FragmentStatePagerAdapter还是FragmentPagerAdapter,其中都有一个方法可以被覆写:
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
// super.destroyItem(container, position, object);
}
把中间的代码注释掉就行了,这样就可以避免Fragment的销毁过程,一般情况下能够这样使用,但是容易出现一个问题,我们再来看看FragmentStatePagerAdapter的源码:
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
Fragment fragment = (Fragment) object;
if (mCurTransaction == null) {
mCurTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
}
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Removing item #" + position + ": f=" + object
+ " v=" + ((Fragment)object).getView());
while (mSavedState.size() <= position) {
mSavedState.add(null);
}
mSavedState.set(position, fragment.isAdded()
? mFragmentManager.saveFragmentInstanceState(fragment) : null);
mFragments.set(position, null);
mCurTransaction.remove(fragment);
}
看到没?这个过程之中包含了对FragmentInstanceState的保存!这也是FragmentStatePagerAdapter的精髓之处,如果注释掉,一旦Activity被回收进入异常销毁状态,Fragment就无法恢复之前的状态,因此这种方法也是有纰漏和局限性的。FragmentPagerAdapter的源代码就留给大家自己去研究分析,也会发现一些问题的哦。
优化方案三:避免重复创建View
优化Viewpager和Fragment的方法就是尽可能地避免Fragment频繁创建,当然,最为耗时的都是View的创建。所以更加优秀的优化方案,就是在Fragment中缓存自身有关的View,防止onCreateView函数的频繁执行,我就直接上源码了:
public class MyFragment extends Fragment {
View rootView;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
if (rootView == null) {
rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false);
}
return rootView;
@Override
public void onDestroyView() {
super.onDestroyView();
Log.d(TAG, "onDestroyView: " + mParam1);
mIsFirstLoad=true;
mIsPrepare=false;
mIsVisible = false;
if (rootView != null) {
((ViewGroup) rootView.getParent()).removeView(rootView);
}
}
onCreateView中将会对rootView进行null判断,如果为null,说明还没有缓存当前的View,因此会进行过缓存,反之则直接利用。当然,最为重要的是需要在onDestroyView()
方法中及时地移除rootView,因为每一个View只能拥有一个Parent,如果不移除,将会重复加载而导致程序崩溃。
其实ViewPager+Fragment的方式,ViewPager中显示的就是Fragment中所创建的View,Fragment只是一个控制器,并不会直接显示于ViewPager之中,这一点容易被忽略。
暂时想到的优化方案就只有这么多了。
总结
本文主要讲述两个部分的知识:三驾马车实现切页展示的基础方法以及如何优化性能表现和避免卡顿。其中,对于ViewPager+Fragment体系的卡顿原因进行了分析,也主要有两个方面:创建Framgent实例(创建View)和数据加载导致卡顿。后者卡顿通过懒加载的形式能够完美解决,而前者因实例创建引起的卡顿则提出了三种不同的优化选择,应该说,每一种方案都有利有弊,并没有绝对的好与不好,在项目运用中,还是得根据需求和实际情况来进行选择,当然,要从内存泄漏、卡顿时间、容错率等多个方面来综合考量。不过话说回来,最优的优化方案还是尽可能的精简自己的View布局。
总之,Fragment是Android中最为重要的知识点之一,我在总结本博客的过程之中也有很大的收获,多看源码了解问题的根源过后再对症下药,不失为一种程序员的基本素养。
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