视频直播之基础原理

视频直播之基础原理SDK(SoftwareDevelopmentKit):软件开发工具包涉及的技术:采集处理编码封包推流播放RTMP(RealTimeMessagingProtocol,实时消息传送协议),是AdobeSystems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。优点:主流CDN支持,市面上绝大多数的直播产品采用;协议简单易实现缺点:基于…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

SDK(Software Development Kit): 软件开发工具包
CDN(Content Delivery Network):内容分发网络

涉及的技术:

  • 采集
  • 处理
  • 编码
  • 封包
  • 推流
  • 播放

RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议),是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。

  • 优点:主流CDN支持,市面上绝大多数的直播产品采用;协议简单易实现
  • 缺点:基于TCP协议开销大;Adobe私有协议

直播服务器(流媒体服务器):
硬件方面:高性能CPU,大容量内存和硬盘
软件方面:大宽带
服务商:

  • 七牛、腾讯、网易
  • red5(jave)和FMS商用
  • crtmpserver(开源)
  • Nginx + RTMP插件(开源)

直播原理:把主播录制的视频,推送到服务器,再由服务器分发给观众观看。
直播环节:采集-滤镜处理-编码-推流-CDN分发-拉流-解码-播放-聊天互动

  • 推流端(采集、美颜处理、编码、推流)
  • 服务器处理(转码、录制、截图、鉴黄)
  • 播放器(拉流、解码、渲染)
  • 互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

了解流媒体(直播需要用到流媒体)

  • 流媒体开发:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像音频压缩。
  • 帧:每帧代表一幅静止的图像
  • GOP:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧一个GOP就是很多帧的集合;直播的数据其实是一组图片,包括I帧、P帧、B帧,当用户第一次观看的时候,会寻找I帧,而播放器会到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户。因此,GOP Cache增加了端到端延迟,因为它必须要拿到最近的I帧,GOP Cache的长度越长,画面质量越好。
  • 码率:图片进行压缩后每秒显示的数据量
  • 帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。 并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
  • 分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸
  • 压缩前的每秒数据量:帧率x分辨率(单位应该是若干个字节)
  • 压缩比:压缩前的每秒数据量/码率(对于同一个视频源并采用用一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)
  • 视频文件格式:文件的后缀,比如:.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,主要作用:一个视频文件往往会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容需要按照一定的规则组织、封装起来。注意:会发现封装格式跟文件格式一样,因为一般视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,所以视频文件格式就是视频封装格式。
  • 视频封装格式和视频压缩编码标准:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个工程可以用不同语言开发。

采集视频、音频

  • 采集视频、音频编码框架:‘AVFoundation’-ACFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑、旋转,重编码
  • 视频、音频硬件设备
      * * CCD:图像传感器:用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号
     * * 拾音器:声音传感器:用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号
     * * 音频采集数据:一般都是PCM格式
     * * 视频采集器:一般都是YUV、或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处处理来提高传输效率。

视频处理(美颜,水印)
*视频处理原理:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标。现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage这个框架实现的。

  • 视频处理框架
      *GPUImage:是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多大120多种常见的滤镜效果。
      *OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图像(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图像程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
      *OpenGL ES:OpenGL ES(OpenGL for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

视频编码解码

  • 视频编码框架
    *  * FFmpeg:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编码解码、封装格式以及播放协议。
      * * -Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing以及转换采样格式等操作。
      * * -Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流等编码/解码器。
      * * -Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。
      * * -Libavutil:包含一些共用的函数,如随机数生成,数据结构,数学运算等。
      * * -Libswscale:用于视频图像缩放,颜色空间转换等。
      * * -Libavfilter:提供滤镜功能。
    *  *X264:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式
    *  *VideoToolbox:苹果自带的视频硬解码和硬编码api,但是在IOS8之后才开放。
    *  *AudioToolbox:苹果自带的音频硬解码和硬解码API

  • 视频编码技术
    *  * 视频压缩编码标准:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术,比如MPEG,H.264,这些视频编码技术是压缩编码视频的。主要作用是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而降低视频的数据量。如果视频不经过压缩编码的话,体积通常是非常大的,一部电影可能就要上百G的空间。注意:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系。
    *  *MPEG: 一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差别的地方,从而达到较大的压缩比。
    *  *H.264/AVC:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法压缩,它可以根据需要产生适合网络情况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图像质量。注意如果从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势,从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势;由于264的算法更加复杂,程序实现繁琐,运行它需要更多的处理器和内存资源。因此,运行264对系统要求比较高的;由于264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商自己去实现,虽然这样给实现带来了很多好处,但是不同产品之间互通成了很大的问题,造成了通过A公司的编码器编出的数据,必须通过A公司的解码器去解这样尴尬的事情。
    *  * H.265/HEVC:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、 延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。H.265 是一种更为高效的编码标准,能够在同等画质效果下将内容的体积压缩得更小,传输时更快更省带宽。
    *  * I帧:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)。
    *  * P帧(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)。
    *  * B帧(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累。
    *  * 帧内(Intraframe)压缩:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内一般采用有损压缩算法。
    *  * 帧间(Interframe)压缩:时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的。
    *  * muxing(合成):将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式FLV,TS),作为一个信号进行传输。

  • 音频编码技术
    *  * AAC,mp3: 这些属于音频编码技术,压缩音频用。

  • 码率控制
    *  * 多码率:观众所处的网络情况是非常复杂的,有可能是wifi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么满足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。例如常常看见视频播放软件中的1024,720,高清,标清,流畅等,指的就是各种码率。

  • 视频封装技术
    *  * TS:一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不需要加载索引再播放,大大减少了首次载入的延迟,如果片子比较 长,mp4文件的索引相当大,影响用户体验。为什么要用TS:这是因为两个TS片段可以无缝拼接,播放器能连续播放。
    *  * FLV: 一种流媒体封装格式,由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,因此FLV格式成为了当今主流视频格式。

推流

  • 数据传输框架
    *  * librtmp:用来传输RTMP协议格式的数据
  • 流媒体数据传输协议
    *  * RTMP: 实时消息传输协议,Adobe System公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,因为是开放协议所以都可以使用。RTMP协议用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
    *  * chuck 消息包
    *  * 推流的过程:建立TCP连接–建立RTMP连接以及发送各种控制指令–获取原始视频数据和音频数据–对原始视频数据和音频数据进行压缩编码(实现音视频数据的编码,视频编码成h264,音频编码成aac)–对编码后的视频数据和音频数据进行打包–发送打包后的音频和视频数据

流媒体服务器

  • 常用服务器
    *  * SRS:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统
    *  * BMS:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比如SRS功能更多
    *  * nginx: 免费开源web服务器,常用来配置流媒体服务器
  • 数据分发
    *  * CDN: (Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络“边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,解决Internet网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度。
    *  * CDN :代理服务器,相当于一个中介
    *  * CDN工作原理:比如请求流媒体数据:1.上传流媒体数据到服务器(源站)–2.源站存储流媒体数据–3.客户端播放流媒体,向CDN请求编码后的流媒体数据–4.CDN的服务器响应请求,若节点上没有该流媒体数据存在,则向源站继续请求流媒体数据;若节点上已经缓存了该视频文件,则跳到第6步–5.源站响应CDN的请求,将流媒体分发到相应的CDN节点上–6.CDN将流媒体数据发送到客户端。
    *  * 回源:当用户访问某一个URL的时候,如果被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回到“源站”去获取搜索。如果没有人访问,那么CDN节点不会主动去“源站”拿。
    *  * 带宽:在固定的时间可以传输的数据总量,比如64位、800MHZ的前端总线,它的数据传输率就等于64bit x 800MHz / 8(Bytes)=6.4GB/s.
    *  * 负载均衡:由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具有等价的地位,都可以单独对外提供服务而无须其他服务器的辅助。通过某种负载分担技术,将外部发送来的请求均匀分配到对称结构中的某一台服务器上,而接收到请求的服务器独立地回应客户的请求。均衡负载能够平均分配客户请求到服务器列阵,籍此提供快速获取重要数据,解决大量并发访问服务问题。这种群集技术可以用最少的投资获得接近于大型主机的性能。
    *  * QoS(带宽管理): 限制每一个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用。

拉流

  • 直播协议选择:即时性要求较高或有互动需求的可以采用RTMP,RTSP;对于有回放或跨平台需求的,推荐使用HLS。
    在这里插入图片描述
    *  * HLS:由Apple公司定义的利用实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在IOS系统。
          * HLS是以点播的技术方式来实现直播
          * HLS是自适应码率流播,客户端会根据网络情况自动选择不同码率的视频流,条件允许的情况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,并且自动在二者间随意切换。这对移动设备网络状况步稳定的情况下保障流畅播放非常有帮助。
          * 实现方法是服务器提供多码率视频流,并且在列表文件中注明,播放器根据播放进度和下载速度自动调整。
    *  * HLS与RTMP对比:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时低
          * HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费
          * 相比使用RTSP协议的好处在于,一旦切分完成,之后的分发过程不需要额外使用任何专门软件,普通的网络服务器即可,大大降低了CDN边缘服务器的配置要求,可以使用任何现成的CDN,而一般服务器很少支持RTSP。
    *  * HTTP-FLV: 基于HTTP协议流式的传输媒体内容
          * 相对于RTMP,HTTP更简单和广为人知,内容延迟同样可以做到1~3秒,打开速度更快,因为HTTP本身没有复杂的状态交互。所以从延迟角度来看,HTTP-FLV要优于RTMP。
    *  * RTSP:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据
    *  * RTP:实时传输协议,RTP是建立在UDP协议上,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于底层服务去实现这一过程。
    *  * RTCP:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。

解码

  • 解封装
      * demuxing(分离):从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS)中,分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。
  • 音频编码框架
      * fdk_aac:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转
  • 解码介绍
      * 硬解码:用GPU来解码,减少CPU运算
        * 优点:播放流畅、低功耗,解码速度块
        * 缺点:兼容不好
      * 软解吗:用CPU来解码
        * 优点:兼容好
        * 缺点:加大CPU负担,耗电增加、没有硬解码流畅,解码速度相对慢

播放

  • ijkplayer:一个基于FFmpeg的开源Android/IOS视频播放器
      * API易于继承;
      * 编译配置可裁剪,方便控制安装包大小;
      * 支持硬件加速解码,更加省电
      * 简单易用,指定拉流URL,自动解码播放

聊天互动
*IM:(InstantMessaging)即时通讯:是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流
  * IM在直播系统中的主要作用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动

  • 腾讯云:腾讯提供的即时通讯SDK,可作为直播的聊天室
  • 融云:一个比较常用的即时通讯SDK, 可作为直播的聊天室

如果当前bash显示你的用户不是root的话, sudo -s

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