深入浅出理解 Java回调机制(异步)

深入浅出理解 Java回调机制(异步)本片文章为转载,原文地址:http://codecloud.net/java-5-6371.html什么是回调?今天傻傻地截了张图问了下,然后被陈大牛回答道“就一个回调…”。此时千万个草泥马飞奔而过哈哈,看着源码,享受着这种回调在代码上的作用,真是美哉。不妨总结总结。一、什么是回调回调,回调。要先有调用,才有调用者和被调用者之间的回调。所以在百度百科中是这样的:

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

本片文章为转载,原文地址:http://codecloud.net/java-5-6371.html

什么是回调?今天傻傻地截了张图问了下,然后被陈大牛回答道“就一个回调…”。此时千万个草泥马飞奔而过

哈哈,看着源码,享受着这种回调在代码上的作用,真是美哉。不妨总结总结。

一、什么是回调

回调,回调。要先有调用,才有调用者和被调用者之间的回调。所以在百度百科中是这样的:

软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。

回调是一种特殊的调用,至于三种方式也有点不同。

1、同步回调,即阻塞,单向。

2、回调,即双向(类似自行车的两个齿轮)。

3、异步调用,即通过异步消息进行通知。

二、CS中的异步回调(Java案例)

比如这里模拟个场景:客户端发送msg给服务端,服务端处理后(5秒),回调给客户端,告知处理成功。代码如下:

回调接口类:

/**
 * @author Jeff Lee
 * @since 2015-10-21 21:34:21
 * 回调模式-回调接口类
 */

public interface CSCallBack {
   
public void process(String status);
}

模拟客户端:

/**
 * @author Jeff Lee
 * @since 2015-10-21 21:25:14
 * 回调模式-模拟客户端类
 */

public class Client implements CSCallBack {

   
private Server server;

   
public Client(Server server) {
       
this.server = server;
   
}

   
public void sendMsg(final String msg){
       
System.out.println("客户端:发送的消息为:" + msg);
       
new Thread(new Runnable() {
           
@Override
           
public void run() {
                server
.getClientMsg(Client.this,msg);
           
}
       
}).start();
       
System.out.println("客户端:异步发送成功");
   
}

   
@Override
   
public void process(String status) {
       
System.out.println("客户端:服务端回调状态为:" + status);
   
}
}

模拟服务端:

/**
 * @author Jeff Lee
 * @since 2015-10-21 21:24:15
 * 回调模式-模拟服务端类
 */

public class Server {

   
public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) {
       
System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:" + msg);

       
// 模拟服务端需要对数据处理
       
try {
           
Thread.sleep(5 * 1000);
       
} catch (InterruptedException e) {
            e
.printStackTrace();
       
}
       
System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态 200");
       
String status = "200";
        csCallBack
.process(status);
   
}
}

测试类:

/**
 * @author Jeff Lee
 * @since 2015-10-21 21:24:15
 * 回调模式-测试类
 */

public class CallBackTest {
   
public static void main(String[] args) {
       
Server server = new Server();
       
Client client = new Client(server);

        client
.sendMsg("Server,Hello~");
   
}
}

运行下测试类 — 打印结果如下:

客户端:发送的消息为:Server,Hello~
客户端:异步发送成功
服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:Server,Hello~

(这里模拟服务端对数据处理时间,等待5秒)
服务端:数据处理成功,返回成功状态 200
客户端:服务端回调状态为:200

一步一步分析下代码,核心总结如下

1、接口作为方法参数,其实际传入引用指向的是实现类

2、Client的sendMsg方法中,参数为final,因为要被内部类一个新的线程可以使用。这里就体现了异步。

3、调用server的getClientMsg(),参数传入了Client本身(对应第一点)。

 

三、回调的应用场景

回调目前运用在什么场景比较多呢?从操作系统到开发者调用:

1、Windows平台的消息机制

2、异步调用微信接口,根据微信返回状态对出业务逻辑响应。

3、Servlet中的Filter(过滤器)是基于回调函数,需容器支持。

补充:其中 Filter(过滤器)和Interceptor(拦截器)的区别,拦截器基于是Java的反射机制,和容器无关。但与回调机制有异曲同工之妙。

总之,这设计让底层代码调用高层定义(实现层)的子程序,增强了程序的灵活性。

四、模式对比

上面讲了Filter和Intercepter有着异曲同工之妙。其实接口回调机制和一种设计模式—观察者模式也有相似之处:

观察者模式:

GOF说道 — “定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变的时候,所有对他依赖的对象都被通知到并更新。”它是一种模式,是通过接口回调的方法实现的,即它是一种回调的体现。

接口回调:

与观察者模式的区别是,它是种原理,而非具体实现。

五、心得

总结四步走:

机制,即是原理。

模式,即是体现。

记住具体场景,常见模式。

然后深入理解原理。

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