大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。
CCriticalSection类的用法如下:
定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),如CCriticalSection critical_section;
在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员Lock()获得临界区对象: critical_section.Lock();
在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占有临界区对象,则调用Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。
访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区: critical_section.Unlock();
再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock();语句时,如果其它线程(B)正在执行critical_section.Lock();语句后且critical_section. Unlock();语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_section. Unlock();语句,线程A才会继续执行
其实我就是在网上搜了上面这段话,c++也是3天前才开始学的,对它的多线程也不了解。然后花了2小时来折腾,终于写出来了一个能够测试CCriticalSection的代码。
代码测试环境vs2008,win7
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// Win32ConsoleTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include //vs2005以上版本都是这么写的
#include
#include
CCriticalSection MyCriticalSection; //临界区类用来锁定线程对公用变量的访问
DWORD WINAPI FunctionAdd( LPVOID lpParameter); //thread data 一定要先声明
DWORD WINAPI FunctionDeduct( LPVOID lpParameter); //thread data
int num=100; //计数器
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
//创建线程
hThread1=CreateThread(NULL,0,FunctionAdd,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,FunctionDeduct,NULL,0,NULL);
getch(); //按任意键退出
return 0;
}
DWORD WINAPI FunctionAdd( PVOID arg) //加法函数
{
while (1)
{
MyCriticalSection.Lock();
num++;
printf ( "执行了num++:%d\n" ,num);
MyCriticalSection.Unlock();
Sleep(100); //注意这个Sleep一定要放到Lock锁外面,在Lock是不会释放线程的
}
}
DWORD WINAPI FunctionDeduct( PVOID arg) //减法函数
{
while (1)
{
MyCriticalSection.Lock();
num--;
printf ( "执行了num--:%d\n" ,num);
MyCriticalSection.Unlock();
Sleep(100);
}
}
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说明FunctionAdd,FunctionDeduct都被得到了执行。如果我们把上面代码中的MyCriticalSection.Unlock();注释掉,则会出现全部是num++这种情况。调试跟踪发现不Unlock解锁则一直在FunctionAdd线程里面执行。这也是为什么Sleep()一定要放到Unlock()外面的原因。Lock()会占着线程不放,直到Unlock()
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