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多个线程访问临界区时,可以使用临界区对象。临界区对象是一个独占性共享资源,任一时刻只有一个线程可以拥有临界区。拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止。
CCriticalSection类的用法:
方法一:
(1)定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问):
CCriticalSectioncritical_section;
(2)在访问临界区之前,调用CCriticalSection类的成员函数Lock()获得临界区:
critical_section.Lock();
在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其他线程占有临界区,则调用Lock()的线程获取临界区;否则,线程即将挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。
(3)在本线程中访问临界区中的共享资源。
(4)访问临界区完毕后,使用CCriticalSection类的成员函数UnLock()来释放临界区:
critical.section.UnLock();
方法二:
与同步辅助类CSingleLock或CMutiLock类一起使用
(1)定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问):
CCriticalSection critical_section;
(2)在访问临界区之前,定义CSingleLock类的一个对象,并将critical_section的地址传送给构造函数:
CSingleLocksinglelock(&critical_section);
(3)使用CSingleLock类的成员函数Lock()请求获得临界区:
singlelock.Lock();
(4)在本线程中访问临界区中的共享资源。
(5)调用CSingleLock类的成员函数UnLock()来释放临界区:
singlelock.UnLock();
方法一:
定义一个CCriticalSection类的一个全局变量和一个共享资源的字符数组g_Array
CCriticalSection critical_section;
TCHAR g_Array[10] = _T("\0");
定义2个线程,共享g_Array数组资源
UINT WriteA(LPVOID pParam);
UINT WriteB(LPVOID pParam);
//pParam为创建afxBeginThread()函数的第二个参数
UINT WriteA(LPVOID pParam)
{
CEdit *pEdit = (CEdit*)pParam; //pEdit为控制EDITA编辑框
pEdit->SetWindowText(_T(""));
critical_section.Lock(); //上锁
//临界区
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
g_Array[i] = _T('A');
pEdit->SetWindowText(g_Array);
Sleep(1000);
}
critical_section.Unlock();//解锁 return 0;
}
UINT WriteB(LPVOID pParam)
{
CEdit *pEdit = (CEdit*)pParam;
pEdit->SetWindowText(_T("\0"));
critical_section.Lock();
//临界区资源(g_Array)
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
g_Array[i] = _T('B');
pEdit->SetWindowText(g_Array);
Sleep(1000);
}
critical_section.Unlock();
return 0;
}
//按钮启动线程A
void CThreadLockDlg::OnBnClickedWritea()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
AfxBeginThread(WriteA, &m_CEditA); //参数表示EDIT控件变量
}
//启动线程B
void CThreadLockDlg::OnBnClickedWriteb()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
AfxBeginThread(WriteB, &m_CEditB);
}
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