新手小白学JAVA 面向对象之多态

新手小白学JAVA 面向对象之多态4多态4.1概念多态指同一个实体同时具有多种形式它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。主要是指同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。好处是:可以把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。水果有两种形态:水果和苹果,不关心买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行classAnimal{//1.定义父类Animal…eat(){syso(“吃啥都行”)}}classCatexte

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

多态

1. 概念

多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。

可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。

比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现

再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以统一设置他们都必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一

2 . 特点

  1. 多态的前提1:是继承
  2. 多态的前提2:要有方法的重写
  3. 父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
  4. 多态中,编译看左边,运行看右边
    在这里插入图片描述

3. 练习:多态入门案例

创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo.java

package cn.tedu.oop2;
/*本类用作多态的入门案例*/
public class TestDemo { 
   
    public static void main(String[] args) { 
   
        //6.创建“纯纯的”对象用于测试
        Animal a = new Animal();
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();
        a.eat();//小动物Animal吃啥都行~调用的是父类自己的功能
        c.eat();//小猫爱吃小鱼干~调用的是子类重写后的功能
        d.eat();//小狗爱吃肉骨头~调用的是子类重写后的功能
        /*2.父类对象不可以使用子类的特有功能*/
        //a.jump();//报错,Animal类里并没有这个方法
        //a.run();//报错,Animal类里并没有这个方法
        c.jump();//小猫Cat跳的老高啦~,子类可以调用自己的功能
        d.run();//小狗Dog跑的老快啦~,子类可以调用自己的功能

        //7.创建多态对象进行测试
        /*3.口诀1:父类引用指向子类对象 * 解释:创建出来的子类对象的地址值,交给父类类型的引用类型变量来保存*/
        Animal a2 = new Cat();//Cat类对象的地址值交给父类型变量a2来保存
        Animal a3 = new Dog();//Dog类对象的地址值交给父类型变量a3来保存
        //8.测试多态对象
        /*4.口诀2:编译看左边,运行看右边 * 解释:必须要在父类定义这个方法,才能通过编译,把多态对象看作是父类类型 * 必须要在子类重写这个方法,才能满足多态,实际干活的是子类*/
        a2.eat();//小猫爱吃小鱼干~,多态对象使用的是父类的定义,子类的方法体
    }
}
/*1.多态的前提:继承+重写*/
//1.创建父类
class Animal{ 
   
    //3.创建父类的普通方法
    public void eat(){ 
   
        System.out.println("小动物Animal吃啥都行~");
    }
}
//2.1创建子类1
class Cat extends Animal{ 
   
    //4.1添加重写的方法
    public void eat(){ 
   
        System.out.println("小猫爱吃小鱼干~");
    }
    //5.1添加子类的特有功能
    public void jump(){ 
   
        System.out.println("小猫Cat跳的老高啦~");
    }
}
//2.2创建子类2
class Dog extends Animal{ 
   
    //4.2添加重写的方法
    @Override
    public void eat(){ 
   
        System.out.println("小狗爱吃肉骨头~");
    }
    //5.2添加子类的特有功能
    public void run(){ 
   
        System.out.println("小狗Dog跑的老快啦~");
    }
}

4. 多态的好处

  1. 多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
  2. 提高了程序的可扩展性和可维护性

5. 多态的使用

前提:多态对象把自己看做是父类类型

  1. 成员变量: 使用的是父类的
  2. 成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
  3. 静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的

6. 练习:多态成员使用测试

创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo2.java

package cn.tedu.oop2;
/*本类用于测试多态成员的使用情况*/
public class TestDemo2 { 
   
    public static void main(String[] args) { 
   
        //7.创建纯纯的子类对象
        Dog2 d = new Dog2();
        System.out.println(d.sum);//20,子类自己的属性
        d.eat();//小狗爱吃肉包子,子类自己的方法

        //8.创建多态对象
        /*口诀1:父类引用指向子类对象*/
        /*口诀2:编译(保存)看左边,运行(效果)看右边*/
        Animal2 a = new Dog2();
        /*多态中,成员变量使用的是父类的*/
        System.out.println(a.sum);//10
        /*多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的*/
        a.eat();//小狗爱吃肉包子
        /*多态中,调用的静态方法是父类的,因为多态对象把自己看作是父类类型 * 直接使用父类中的静态资源*/
        a.play();//没有提示,玩啥都行~
        Animal2.play();
    }
}
//1.创建父类
class Animal2{ 
   
    //3.创建父类的成员变量
    int sum = 10;
    //4.创建父类的普通方法
    public void eat(){ 
   
        System.out.println("吃啥都行~");
    }
    //9.1定义父类的静态方法play
    public static void play(){ 
   
        System.out.println("玩啥都行~");
    }
}
//2.创建子类
class Dog2 extends Animal2{ 
   
    //5.定义子类的成员变量
    int sum = 20;
    //6.重写父类的方法
    @Override
    public void eat(){ 
   
        System.out.println("小狗爱吃肉包子");
    }
    //9.2创建子类的静态方法play
    //@Override
    /*这不是一个重写的方法,只是恰巧在两个类中出现了一模一样的两个静态方法 * 静态方法属于类资源,只有一份,不存在重写的现象 * 在哪个类里定义,就作为哪个类的资源使用*/
    public static void play(){ 
   
        System.out.println("小狗喜欢玩皮球~");
    }
}

7 拓展

7.1 设计汽车综合案例

创建包: cn.tedu.oopexec
创建类: DesignCar.java

package cn.tedu.oop2;
/*本类用于完成汽车设计案例*/
public class DesignCar { 
   
    public static void main(String[] args) { 
   
        //9.创建一个纯纯的父类对象进行测试
        Car c = new Car();
        System.out.println(c.getColor());//null
        c.start();
        c.stop();
        //c.swim();//报错,父类对象不可以调用子类的特有功能

        //10.创建纯纯的子类对象做测试
        BMW b = new BMW();
        System.out.println(b.color);//五彩斑斓的黑
        System.out.println(b.getColor());//null
        b.start();//都让开,我的车要起飞啦~
        b.stop();//唉呀妈呀熄火了~

        //11.创建多态对象进行测试
        Car c2 = new TSL();
        //System.out.println(c2.color);
        System.out.println(c2.getColor());
        c2.stop();
        c2.start();
        //c2.swim();
    }
}
//1.通过分析,抽象形成一个汽车类
class Car{ 
   
    //2.定义并封装汽车类的属性--成员变量
    private String brand;//品牌
    private String color;//颜色
    private int id;//编号
    private double price;//价格

    //3.定义功能
    public void start(){ 
   
        System.out.println("我的小车车启动啦~");
    }
    public void stop(){ 
   
        System.out.println("唉呀妈呀熄火了~");
    }

    public String getBrand() { 
   
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) { 
   
        this.brand = brand;
    }

    public String getColor() { 
   
        return color;
    }

    public void setColor(String color) { 
   
        this.color = color;
    }

    public int getId() { 
   
        return id;
    }

    public void setId(int id) { 
   
        this.id = id;
    }

    public double getPrice() { 
   
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) { 
   
        this.price = price;
    }
}

//4.创建子类
class BMW extends Car{ 
   
    String color = "五彩斑斓的黑";
    //5.重写父类的方法
    @Override
    public void start(){ 
   
        System.out.println("都让开,我的车要起飞啦~");
    }
}
//6.创建子类2
class TSL extends Car{ 
   
    //7.重写父类的方法
    @Override
    public void stop(){ 
   
        System.out.println("唉呀妈,怎么停不下来呢");
    }
    //8.添加子类的特有功能
    public void swim(){ 
   
        System.out.println("没想到吧,我还是个潜水艇");
    }
}

7.2 多态为了统一调用标准

package cn.tedu.oop2;

public class TestFruit { 
   
    public static void main(String[] args) { 
   
        Fruit f = new Fruit();
        Apple a = new Apple();
        Orange o = new Orange();
        get(f);
        get(a);
        get(o);
    }
    //只需要创建一个方法,就可以执行截然不同的效果
    //忽略子类对象的差异统一看作父类类型
    public static void get(Fruit f){ 
   
        f.clean();
    }
}
class Fruit{ 
   
    public void clean(){ 
   
        System.out.println("水果要洗洗再吃");
    }
}
class Apple extends Fruit{ 
   
    @Override
    public void clean(){ 
   
        System.out.println("苹果需要削皮");
    }
}
class Orange extends Fruit{ 
   
    @Override
    public void clean(){ 
   
        System.out.println("橙子需要剥皮");
    }
}

7.3 静态变量和实例变量的区别

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

7.4 向上转型和向下转型

在JAVA中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展。
那么在这个过程中就存在着多态的应用。存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型。
向上转型:可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如:父类Parent,子类Child
父类的引用指向子类对象:Parent p=new Child();
说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类中声明过的方法,方法体执行的就是子类重过后的功能。但是此时对象是把自己看做是父类类型的,所以其他资源使用的还是父类型的。
比如:花木兰替父从军,大家都把花木兰看做她爸,但是实际从军的是花木兰,而且,花木兰只能做她爸能做的事,在军营里是不可以化妆的。

向下转型(较少):子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。这个是之前向上造型过的子类对象仍然想执行子类的特有功能,所以需要重新恢复成子类对象
Parent p = new Child();//向上转型,此时,p是Parent类型
Child c = (Child)p;//此时,把Parent类型的p转成小类型Child
其实,相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的
说明:向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以直接使用子类功能。
比如:花木兰打仗结束,就不需要再看做是她爸了,就可以”对镜贴花黄”了

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