大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
一个高速无锁循环队列的实现。
需要注意的是:
(1)队列的大小(m_lMaxQueueSize)应该足够的大,避免处理不过来时,找半天找不到空位置。
(2)还有一点是这种队列在push数据足够快时效率高点,不然pop时就阻塞了,改善的方式就是使用费阻塞的方式,判断几次没有就跳出去,还有这种队列也就在push数据足够快时效率高点,不然判断的次数就多了。
(3)使用了原子操作的锁
(4)需要优化的的是数值开始与结束之间长度小于阈值就不取。
代码如下:
// 临界锁,线程安全
// 必须要有一个不会用的空值
typedef unsigned int var_4;
typedef unsigned long var_u8;
template <class T_Key> //队列里的值
class CQueue_Lockfree
{
public:
CQueue_Lockfree()
{
m_lMaxQueueSize = -1;
m_tpQueue = NULL; //队列的内存
m_lBegPos = 0; //队列的开始位置
m_lEndPos = 0; //队列的结束位置
};
~CQueue_Lockfree()
{
if(m_tpQueue)
delete m_tpQueue;
};
var_4 InitQueue(var_4 lMaxQueueSize, T_Key null)//null为空的值(目前为0)
{
m_lMaxQueueSize = lMaxQueueSize;
m_tpQueue = new T_Key[m_lMaxQueueSize];
if(m_tpQueue == NULL)
return -1;
m_lBegPos = 0;
m_lEndPos = 0;
m_null = null;
for( var_4 i = 0; i < lMaxQueueSize; i++ )
{
m_tpQueue[i] = null;
}
return 0;
};
void ResetQueue()
{
m_lBegPos = 0;
m_lEndPos = 0;
};
void ClearQueue()
{
if(m_tpQueue)
{
delete m_tpQueue;
m_tpQueue = NULL;
}
m_lMaxQueueSize = -1;
m_lBegPos = 0;
m_lEndPos = 0;
};
void PushData(T_Key tKey)
{
register var_u8 cnt = 1;
var_u8 pos = fetch_and_add(&m_lEndPos, cnt)%m_lMaxQueueSize; //队列的m_lEndPos位置下一个位置
while( m_null != m_tpQueue[pos] ) //等到该位置为空才能放数值
cp_sleep(1);
m_tpQueue[pos] = tKey;
};
T_Key PopData()
{
register var_u8 cnt =1;
var_u8 pos = fetch_and_add(&m_lBegPos, cnt)%m_lMaxQueueSize; //队列的m_lBegPos位置下一个位置
T_Key *p = m_tpQueue + pos;
while( m_null == *p ) //等到该位置不为空才能取数值
cp_sleep(1);
T_Key ret = *p;
*p = m_null;
return ret;
};
private:
var_4 m_lMaxQueueSize;
T_Key* m_tpQueue;
T_Key m_null;
var_u4 m_lBegPos;
var_u4 m_lEndPos;
};
别人的测试结果,这种方式比用锁少了40%。
10亿次放入和读取,10线程花费200秒。
测试说加了阈值判断后说是8核1.5GHz花了88秒,没加前是
24核机器200秒
vendor_id : GenuineIntel
cpu family : 6
model : 45
model name : Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2630 0 @ 2.30GHz
stepping : 7
cpu MHz : 2300.469
cache size : 15360 KB
个人觉得主要是因为两个sleep 阻塞了,还是换成非阻塞的方法吧,push的数据加一个等待队列,pop的方法不要用sleep,要非阻塞的,没有要取的数据就跳出去干别的活去。
上面是用两个数来记录开始和结束的下标,我觉得用两个指针也可以。另外还有一个改进是使用引用计数,管理下内存,免得一个节点被重复释放或加入,对于引用计数的加减就只能用下原子函数来保证原子性了,下文提到的ABA 的问题,个人觉得也就只有在内存被重复释放或添加时有影响,所以引用计数是个比较好的方案,也可以避免重复内容的拷贝,效率还是不错的。还有提一下的是如果使用C++11中的 STL 中的 atomic 类的函数和可以跨下平台,不用的人自己加些宏定义也可以,没什么特别的,说是无锁其实也就是应用层的无锁,使用了下原子操作来进行很小颗粒的锁操作。
关于原子操作:
关于 CAS 等原子操作
在开始说无锁队列之前,我们需要知道一个很重要的技术就是 CAS 操作——Compare & Set,或是 Compare & Swap,现在几乎所有的 CPU 指令都支持 CAS 的原子操作,X86下对应的是 CMPXCHG 汇编指令。有了这个原子操作,我们就可以用其来实现各种无锁(lock free)的数据结构。
这个操作用C语言来描述就是下面这个样子:(代码来自 Wikipedia 的 Compare And Swap 词条)意思就是说,看一看内存*reg 里的值是不是 oldval,如果是的话,则对其赋值 newval。
int compare_and_swap (int* reg, int oldval, int newval)
{
int old_reg_val = *reg;
if (old_reg_val == oldval)
*reg = newval;
return old_reg_val;
}
这个操作可以变种为返回 bool 值的形式(返回 bool 值的好处在于,可以调用者知道有没有更新成功):
bool compare_and_swap (int *accum, int *dest, int newval)
{
if ( *accum == *dest ) {
*dest = newval;
return true;
}
return false;
}
与 CAS 相似的还有下面的原子操作:(这些东西大家自己看 Wikipedia 吧)
- Fetch And Add,一般用来对变量做 +1 的原子操作
- Test-and-set,写值到某个内存位置并传回其旧值。汇编指令 BST
- Test and Test-and-set,用来低低 Test-and-Set 的资源争夺情况
注:在实际的C/C++程序中,CAS 的各种实现版本如下:
1)GCC 的 CAS
GCC4.1+ 版本中支持 CAS 的原子操作(完整的原子操作可参看 GCC Atomic Builtins)
bool __sync_bool_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...)
type __sync_val_compare_and_swap (type *ptr, type oldval type newval, ...)
2)Windows 的 CAS
在 Windows 下,你可以使用下面的 Windows API 来完成 CAS:(完整的 Windows 原子操作可参看 MSDN 的 InterLocked Functions)
InterlockedCompareExchange ( __inout LONG volatile *Target,
__in LONG Exchange,
__in LONG Comperand);
3) C++11 中的 CAS
C++11中的 STL 中的 atomic 类的函数可以让你跨平台。(完整的C++11的原子操作可参看Atomic Operation Library)
template< class T >
bool atomic_compare_exchange_weak ( std::atomic<T>* obj,
T* expected, T desired );
template< class T >
bool atomic_compare_exchange_weak ( volatile std::atomic<T>* obj,
T* expected, T desired );
无锁队列的链表实现
下面的东西主要来自 John D. Valois 1994 年 10 月在拉斯维加斯的并行和分布系统系统国际大会上的一篇论文——《Implementing Lock-Free Queues》。
我们先来看一下进队列用 CAS 实现的方式:
EnQueue (x) //进队列
{
//准备新加入的结点数据
q = new record ();
q->value = x;
q->next = NULL;
do {
p = tail; //取链表尾指针的快照
} while( CAS (p->next, NULL, q) != TRUE); //如果没有把结点链上,再试
CAS (tail, p, q); //置尾结点
}
我们可以看到,程序中的那个 do- while 的 Re-Try-Loo。就是说,很有可能我在准备在队列尾加入结点时,别的线程已经加成功了,于是 tail 指针就变了,于是我的 CAS 返回了 false,于是程序再试,直到试成功为止。这个很像我们的抢电话热的不停重播的情况。
你会看到,为什么我们的“置尾结点”的操作不判断是否成功,因为:
- 如果有一个线程 T1,它的 while 中的 CAS 如果成功的话,那么其它所有的随后线程的 CAS 都会失败,然后就会再循环,
- 此时,如果 T1 线程还没有更新 tail 指针,其它的线程继续失败,因为 tail->next 不是 NULL 了。
- 直到 T1 线程更新完 tail 指针,于是其它的线程中的某个线程就可以得到新的 tail 指针,继续往下走了。
这里有一个潜在的问题——如果 T1 线程在用 CAS 更新 tail 指针的之前,线程停掉了,那么其它线程就进入死循环了。下面是改良版的 EnQueue ()
EnQueue (x) //进队列改良版
{
q = new record ();
q->value = x;
q->next = NULL;
p = tail;
oldp = p
do {
while (p->next != NULL)
p = p->next;
} while( CAS (p.next, NULL, q) != TRUE); //如果没有把结点链上,再试
CAS (tail, oldp, q); //置尾结点
}
我们让每个线程,自己 fetch 指针 p 到链表尾。但是这样的 fetch 会很影响性能。而通实际情况看下来,99.9% 的情况不会有线程停转的情况,所以,更好的做法是,你可以接合上述的这两个版本,如果 retry 的次数超了一个值的话(比如说 3 次),那么,就自己 fetch 指针。
好了,我们解决了 EnQueue,我们再来看看 DeQueue 的代码:(很简单,我就不解释了)
DeQueue () //出队列
{
do{
p = head;
if (p->next == NULL){
return ERR_EMPTY_QUEUE;
}
while( CAS (head, p, p->next);
return p->next->value;
}
我们可以看到,DeQueue 的代码操作的是 head->next,而不是 head 本身。这样考虑是因为一个边界条件,我们需要一个 dummy 的头指针来解决链表中如果只有一个元素,head 和 tail 都指向同一个结点的问题,这样 EnQueue 和 DeQueue 要互相排斥了。
注:上图的 tail 正处于更新之前的装态。
DAS 的 ABA 问题
所谓 ABA(见维基百科的 ABA 词条),问题基本是这个样子:
- 进程 P1 在共享变量中读到值为A
- P1被抢占了,进程 P2 执行
- P2把共享变量里的值从A改成了B,再改回到A,此时被 P1 抢占。
- P1回来看到共享变量里的值没有被改变,于是继续执行。
虽然 P1 以为变量值没有改变,继续执行了,但是这个会引发一些潜在的问题。ABA 问题最容易发生在 lock free 的算法中的,DAS 首当其冲,因为 DAS 判断的是指针的地址。如果这个地址被重用了呢,问题就很大了。
比如上述的 DeQueue ()函数,因为我们要让 head 和 tail 分开,所以我们引入了一个 dummy 指针给 head,当我们做 CAS 的之前,如果 head 的那块内存被回收并被重用了,而重用的内存又被 EnQueue ()进来了,这会有很大的问题。(内存管理中重用内存基本上是一种很常见的行为)
这个例子你可能没有看懂,维基百科上给了一个活生生的例子——
你拿着一个装满钱的手提箱在飞机场,此时过来了一个火辣性感的美女,然后她很暖昧地挑逗着你,并趁你不注意的时候,把用一个一模一样的手提箱和你那装满钱的箱子调了个包,然后就离开了,你看到你的手提箱还在那,于是就提着手提箱去赶飞机去了。
这就是 ABA 的问题。
解决 ABA 的问题
维基百科上给了一个解——使用 double-CAS(双保险的 CAS),例如,在 32 位系统上,我们要检查 64 位的内容
1)一次用 CAS 检查双倍长度的值,前半部是指针,后半部分是一个计数器。
2)只有这两个都一样,才算通过检查,要吧赋新的值。并把计数器累加1。
这样一来,ABA 发生时,虽然值一样,但是计数器就不一样(但是在 32 位的系统上,这个计数器会溢出回来又从 1 开始的,这还是会有 ABA 的问题)
当然,我们这个队列的问题就是不想让那个内存重用,这样明确的业务问题比较好解决,论文《Implementing Lock-Free Queues》给出一这么一个方法——使用结点内存引用计数 refcnt!
SafeRead (q)
{
loop:
p = q->next;
if (p == NULL){
return p;
}
Fetch&Add (p->refcnt, 1);
if (p == q->next){
return p;
}else{
Release (p);
}
goto loop
}
其中的 Fetch&Add 和 Release 分是是加引用计数和减引用计数,都是原子操作,这样就可以阻止内存被回收了。
用数组实现无锁队列
本实现来自论文《Implementing Lock-Free Queues》
使用数组来实现队列是很常见的方法,因为没有内存的分部和释放,一切都会变得简单,实现的思路如下:
1)数组队列应该是一个 ring buffer 形式的数组(环形数组)
2)数组的元素应该有三个可能的值:HEAD,TAIL,EMPTY(当然,还有实际的数据)
3)数组一开始全部初始化成 EMPTY,有两个相邻的元素要初始化成 HEAD 和 TAIL,这代表空队列。
4)EnQueue 操作。假设数据x要入队列,定位 TAIL 的位置,使用 double-CAS 方法把(TAIL, EMPTY) 更新成 (x, TAIL)。需要注意,如果找不到(TAIL, EMPTY),则说明队列满了。
5)DeQueue 操作。定位 HEAD 的位置,把(HEAD, x)更新成(EMPTY, HEAD),并把x返回。同样需要注意,如果x是 TAIL,则说明队列为空。
算法的一个关键是——如何定位 HEAD 或 TAIL?
1)我们可以声明两个计数器,一个用来计数 EnQueue 的次数,一个用来计数 DeQueue 的次数。
2)这两个计算器使用使用 Fetch&ADD 来进行原子累加,在 EnQueue 或 DeQueue 完成的时候累加就好了。
3)累加后求个模什么的就可以知道 TAIL 和 HEAD 的位置了。
如下图所示:
小结
以上基本上就是所有的无锁队列的技术细节,这些技术都可以用在其它的无锁数据结构上。
1)无锁队列主要是通过 CAS、FAA 这些原子操作,和 Retry-Loop 实现。
2)对于 Retry-Loop,我个人感觉其实和锁什么什么两样。只是这种“锁”的粒度变小了,主要是“锁”HEAD 和 TAIL 这两个关键资源。而不是整个数据结构。
还有一些和 Lock Free 的文章你可以去看看:
- Code Project 上的雄文 《Yet another implementation of a lock-free circular array queue》
- Herb Sutter 的《Writing Lock-Free Code: A Corrected Queue》– 用C++11的 std::atomic 模板。
- IBM developerWorks 的《设计不使用互斥锁的并发数据结构》
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/161685.html原文链接:https://javaforall.cn
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