大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
//原文地址:http://blog.csdn.net/saspss/article/details/8487678
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今天,在调试socket,非阻塞模式下,发现连接服务器时connect老是回复-1,很是苦恼。后来,看到某一个前辈的代码,思路和下面这篇文章差不多意思。
就是,非阻塞模式下的连接服务器,要判断下返回值,是否是EINPROGRESS,如果是,说明这个socket应该是好的。
将文章转载过来,供遇到问题的童鞋参考。
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今天在开发游戏客户端测试程序时,由于出现很多客户端,经过connect成功后,代码卡在recv系统调用中,后来发现可能是由于socket默认是阻塞模式,所以会令很多客户端
链接处于链接却不能传输数据状态。
后来修改socket为非阻塞模式,但在connect的时候,发现返回值为-1,刚开始以为是connect出现错误,但在服务器上看到了链接是ESTABLISED状态。证明链接是成功的
但为什么会出现返回值是-1呢? 经过查询资料,以及看stevens的APUE,也发现有这么一说。
当connect在非阻塞模式下,会出现返回-1值,错误码是EINPROGRESS,但如何判断connect是联通的呢?stevens书中说明要在connect后,继续判断该socket是否可写?
若可写,则证明链接成功。如何判断可写,有2种方案,一种是select判断是否可写,二用poll模型。
select:
int CheckConnect(int iSocket)
{
fd_set rset;
FD_ZERO(&rset);
FD_SET(iSocket, &rset);
timeval tm;
tm. tv_sec = 0;
tm.tv_usec = 0;
if ( select(iSocket + 1, NULL, &rset, NULL, &tval) <= 0)
{
close(iSocket);
return -1;
}
if (FD_ISSET(iSocket, &rset))
{
int err = -1;
socklen_t len = sizeof(int);
if ( getsockopt(iSocket, SOL_SOCKET, SO_ERROR ,&err, &len) < 0 )
{
close(iSocket);
printf(“errno:%d %s\n”, errno, strerror(errno));
return -2;
}
if (err)
{
errno = err;
close(iSocket);
return -3;
}
}
return 0;
}
poll:
int CheckConnect(int iSocket) { struct pollfd fd; int ret = 0; socklen_t len = 0; fd.fd = iSocket; fd.events = POLLOUT; while ( poll (&fd, 1, -1) == -1 ) { if( errno != EINTR ){ perror("poll"); return -1; } } len = sizeof(ret); if ( getsockopt (iSocket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &ret, &len) == -1 ) { perror("getsockopt"); return -1; } if(ret != 0) { fprintf (stderr, "socket %d connect failed: %s\n", iSocket, strerror (ret)); return -1; } return 0; }
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