视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]有段时间没有写博客了,这两天写起博客来竟然感觉有些兴奋,仿佛找回了原来的感觉。前一阵子在梳理以前文章的时候,发现自己虽然总结了各种视音频应用程序,却还缺少一个适合无视音频背景人员学习的“最基础”的程序。因此抽时间将以前写过的代码整理成了一个小项目。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

=====================================================

视音频数据处理入门系列文章:

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理

视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理

视音频数据处理入门:H.264视频码流解析

视音频数据处理入门:AAC音频码流解析

视音频数据处理入门:FLV封装格式解析

视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析

=====================================================

有段时间没有写博客了,这两天写起博客来竟然感觉有些兴奋,仿佛找回了原来的感觉。前一阵子在梳理以前文章的时候,发现自己虽然总结了各种视音频应用程序,却还缺少一个适合无视音频背景人员学习的“最基础”的程序。因此抽时间将以前写过的代码整理成了一个小项目。这个小项目里面包含了一系列简单的函数,可以对RGB/YUV视频像素数据、PCM音频采样数据、H.264视频码流、AAC音频码流、FLV封装格式数据、UDP/RTP协议数据进行简单处理。这个项目的一大特点就是没有使用任何的第三方类库,完全借助于C语言的基本函数实现了功能。通过对这些代码的学习,可以让初学者迅速掌握视音频数据的基本格式。有关上述几种格式的介绍可以参考文章《[总结]视音频编解码技术零基础学习方法》。

从这篇文章开始打算写6篇文章分别记录上述6种不同类型的视音频数据的处理方法。本文首先记录第一部分即RGB/YUV视频像素数据的处理方法。视频像素数据在视频播放器的解码流程中的位置如下图所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

本文分别介绍如下几个RGB/YUV视频像素数据处理函数:


分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量


分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量


将YUV420P像素数据去掉颜色(变成灰度图)


将YUV420P像素数据的亮度减半


将YUV420P像素数据的周围加上边框


生成YUV420P格式的灰阶测试图


计算两个YUV420P像素数据的PSNR


分离RGB24像素数据中的R、G、B分量


将RGB24格式像素数据封装为BMP图像


将RGB24格式像素数据转换为YUV420P格式像素数据


生成RGB24格式的彩条测试图

本文中的RGB/YUV文件需要使用RGB/YUV播放器才能查看。YUV播放器种类比较多,例如YUV Player Deluxe,或者开源播放器(参考文章《修改了一个YUV/RGB播放器》)等。

函数列表

(1) 分离YUV420P像素数据中的Y、U、V分量

本程序中的函数可以将YUV420P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。

/**
 * Split Y, U, V planes in YUV420P file.
 * @param url  Location of Input YUV file.
 * @param w    Width of Input YUV file.
 * @param h    Height of Input YUV file.
 * @param num  Number of frames to process.
 *
 */
int simplest_yuv420_split(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_420_y.y","wb+");
	FILE *fp2=fopen("output_420_u.y","wb+");
	FILE *fp3=fopen("output_420_v.y","wb+");

	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);

	for(int i=0;i<num;i++){

		fread(pic,1,w*h*3/2,fp);
		//Y
		fwrite(pic,1,w*h,fp1);
		//U
		fwrite(pic+w*h,1,w*h/4,fp2);
		//V
		fwrite(pic+w*h*5/4,1,w*h/4,fp3);
	}

	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
	fclose(fp3);

	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_split("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,256,1);

从代码可以看出,如果视频帧的宽和高分别为w和h,那么一帧YUV420P像素数据一共占用w*h*3/2 Byte的数据。其中前w*h Byte存储Y,接着的w*h*1/4 Byte存储U,最后w*h*1/4 Byte存储V。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256×256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件分离成为三个文件:

output_420_y.y:纯Y数据,分辨率为256×256。

output_420_u.y:纯U数据,分辨率为128×128。

output_420_v.y:纯V数据,分辨率为128×128。

注:本文中像素的采样位数一律为8bit。由于1Byte=8bit,所以一个像素的一个分量的采样值占用1Byte。

程序输入的原图如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

lena_256x256_yuv420p.yuv

程序输出的三个文件的截图如下图所示。在这里需要注意输出的U、V分量在YUV播放器中也是当做Y分量进行播放的。

 
视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

output_420_y.y

 
视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]          
视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

output_420_u.y和output_420_v.y

(2)分离YUV444P像素数据中的Y、U、V分量

本程序中的函数可以将YUV444P数据中的Y、U、V三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。

/**
 * Split Y, U, V planes in YUV444P file.
 * @param url  Location of YUV file.
 * @param w    Width of Input YUV file.
 * @param h    Height of Input YUV file.
 * @param num  Number of frames to process.
 *
 */
int simplest_yuv444_split(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_444_y.y","wb+");
	FILE *fp2=fopen("output_444_u.y","wb+");
	FILE *fp3=fopen("output_444_v.y","wb+");
	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3);

	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic,1,w*h*3,fp);
		//Y
		fwrite(pic,1,w*h,fp1);
		//U
		fwrite(pic+w*h,1,w*h,fp2);
		//V
		fwrite(pic+w*h*2,1,w*h,fp3);
	}

	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
	fclose(fp3);

	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv444_split("lena_256x256_yuv444p.yuv",256,256,1);

从代码可以看出,如果视频帧的宽和高分别为w和h,那么一帧YUV444P像素数据一共占用w*h*3 Byte的数据。其中前w*h Byte存储Y,接着的w*h Byte存储U,最后w*h Byte存储V。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256×256的名称为lena_256x256_yuv444p.yuv的YUV444P格式的像素数据文件分离成为三个文件:

output_444_y.y:纯Y数据,分辨率为256×256。

output_444_u.y:纯U数据,分辨率为256×256。

output_444_v.y:纯V数据,分辨率为256×256。

输入的原图如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

输出的三个文件的截图如下图所示。

 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

output_444_y.y

 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

output_444_u.y

 视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

output_444_v.y

(3) 将YUV420P像素数据去掉颜色(变成灰度图)

本程序中的函数可以将YUV420P格式像素数据的彩色去掉,变成纯粹的灰度图。函数的代码如下。

/**
 * Convert YUV420P file to gray picture
 * @param url     Location of Input YUV file.
 * @param w       Width of Input YUV file.
 * @param h       Height of Input YUV file.
 * @param num     Number of frames to process.
 */
int simplest_yuv420_gray(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_gray.yuv","wb+");
	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);

	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic,1,w*h*3/2,fp);
		//Gray
		memset(pic+w*h,128,w*h/2);
		fwrite(pic,1,w*h*3/2,fp1);
	}

	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_gray("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,256,1);

从代码可以看出,如果想把YUV格式像素数据变成灰度图像,只需要将U、V分量设置成128即可。这是因为U、V是图像中的经过偏置处理的色度分量。色度分量在偏置处理前的取值范围是-128至127,这时候的无色对应的是“0”值。经过偏置后色度分量取值变成了0至255,因而此时的无色对应的就是128了。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256×256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_gray.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。

 
视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

处理后的图像如下所示。

 
视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

(4)将YUV420P像素数据的亮度减半

本程序中的函数可以通过将YUV数据中的亮度分量Y的数值减半的方法,降低图像的亮度。函数代码如下所示。

/**
 * Halve Y value of YUV420P file
 * @param url     Location of Input YUV file.
 * @param w       Width of Input YUV file.
 * @param h       Height of Input YUV file.
 * @param num     Number of frames to process.
 */
int simplest_yuv420_halfy(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_half.yuv","wb+");

	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);

	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic,1,w*h*3/2,fp);
		//Half
		for(int j=0;j<w*h;j++){
			unsigned char temp=pic[j]/2;
			//printf("%d,\n",temp);
			pic[j]=temp;
		}
		fwrite(pic,1,w*h*3/2,fp1);
	}

	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);

	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_halfy("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,256,1);

从代码可以看出,如果打算将图像的亮度减半,只要将图像的每个像素的Y值取出来分别进行除以2的工作就可以了。图像的每个Y值占用1 Byte,取值范围是0至255,对应C语言中的unsigned char数据类型。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256×256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_half.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

处理后的图像如下所示。

 
视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

(5)将YUV420P像素数据的周围加上边框

本程序中的函数可以通过修改YUV数据中特定位置的亮度分量Y的数值,给图像添加一个“边框”的效果。函数代码如下所示。

/**
 * Add border for YUV420P file
 * @param url     Location of Input YUV file.
 * @param w       Width of Input YUV file.
 * @param h       Height of Input YUV file.
 * @param border  Width of Border.
 * @param num     Number of frames to process.
 */
int simplest_yuv420_border(char *url, int w, int h,int border,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_border.yuv","wb+");

	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);

	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic,1,w*h*3/2,fp);
		//Y
		for(int j=0;j<h;j++){
			for(int k=0;k<w;k++){
				if(k<border||k>(w-border)||j<border||j>(h-border)){
					pic[j*w+k]=255;
					//pic[j*w+k]=0;
				}
			}
		}
		fwrite(pic,1,w*h*3/2,fp1);
	}

	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);

	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_border("lena_256x256_yuv420p.yuv",256,256,20,1);

从代码可以看出,图像的边框的宽度为border,本程序将距离图像边缘border范围内的像素的亮度分量Y的取值设置成了亮度最大值255。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为256×256的名称为lena_256x256_yuv420p.yuv的YUV420P格式的像素数据文件处理成名称为output_border.yuv的YUV420P格式的像素数据文件。输入的原图如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

处理后的图像如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

(6) 生成YUV420P格式的灰阶测试图

本程序中的函数可以生成一张YUV420P格式的灰阶测试图。函数代码如下所示。

/**
 * Generate YUV420P gray scale bar.
 * @param width    Width of Output YUV file.
 * @param height   Height of Output YUV file.
 * @param ymin     Max value of Y
 * @param ymax     Min value of Y
 * @param barnum   Number of bars
 * @param url_out  Location of Output YUV file.
 */
int simplest_yuv420_graybar(int width, int height,int ymin,int ymax,int barnum,char *url_out){
	int barwidth;
	float lum_inc;
	unsigned char lum_temp;
	int uv_width,uv_height;
	FILE *fp=NULL;
	unsigned char *data_y=NULL;
	unsigned char *data_u=NULL;
	unsigned char *data_v=NULL;
	int t=0,i=0,j=0;

	barwidth=width/barnum;
	lum_inc=((float)(ymax-ymin))/((float)(barnum-1));
	uv_width=width/2;
	uv_height=height/2;

	data_y=(unsigned char *)malloc(width*height);
	data_u=(unsigned char *)malloc(uv_width*uv_height);
	data_v=(unsigned char *)malloc(uv_width*uv_height);

	if((fp=fopen(url_out,"wb+"))==NULL){
		printf("Error: Cannot create file!");
		return -1;
	}

	//Output Info
	printf("Y, U, V value from picture's left to right:\n");
	for(t=0;t<(width/barwidth);t++){
		lum_temp=ymin+(char)(t*lum_inc);
		printf("%3d, 128, 128\n",lum_temp);
	}
	//Gen Data
	for(j=0;j<height;j++){
		for(i=0;i<width;i++){
			t=i/barwidth;
			lum_temp=ymin+(char)(t*lum_inc);
			data_y[j*width+i]=lum_temp;
		}
	}
	for(j=0;j<uv_height;j++){
		for(i=0;i<uv_width;i++){
			data_u[j*uv_width+i]=128;
		}
	}
	for(j=0;j<uv_height;j++){
		for(i=0;i<uv_width;i++){
			data_v[j*uv_width+i]=128;
		}
	}
	fwrite(data_y,width*height,1,fp);
	fwrite(data_u,uv_width*uv_height,1,fp);
	fwrite(data_v,uv_width*uv_height,1,fp);
	fclose(fp);
	free(data_y);
	free(data_u);
	free(data_v);
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_graybar(640, 360,0,255,10,"graybar_640x360.yuv");

从源代码可以看出,本程序一方面通过灰阶测试图的亮度最小值ymin,亮度最大值ymax,灰阶数量barnum确定每一个灰度条中像素的亮度分量Y的取值。另一方面还要根据图像的宽度width和图像的高度height以及灰阶数量barnum确定每一个灰度条的宽度。有了这两方面信息之后,就可以生成相应的图片了。上述调用函数的代码运行后,会生成一个取值范围从0-255,一共包含10个灰度条的YUV420P格式的测试图。测试图的内容如下所示。

 
视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

从程序也可以得到从左到右10个灰度条的Y、U、V取值,如下所示。

Y

U

V

  0

128

128

 28

128

128

 56

128

128

 85

128

128

113

128

128

141

128

128

170

128

128

198

128

128

226

128

128

255

128

128

(7)计算两个YUV420P像素数据的PSNR

PSNR是最基本的视频质量评价方法。本程序中的函数可以对比两张YUV图片中亮度分量Y的PSNR。函数的代码如下所示。

/**
 * Calculate PSNR between 2 YUV420P file
 * @param url1     Location of first Input YUV file.
 * @param url2     Location of another Input YUV file.
 * @param w        Width of Input YUV file.
 * @param h        Height of Input YUV file.
 * @param num      Number of frames to process.
 */
int simplest_yuv420_psnr(char *url1,char *url2,int w,int h,int num){
	FILE *fp1=fopen(url1,"rb+");
	FILE *fp2=fopen(url2,"rb+");
	unsigned char *pic1=(unsigned char *)malloc(w*h);
	unsigned char *pic2=(unsigned char *)malloc(w*h);

	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic1,1,w*h,fp1);
		fread(pic2,1,w*h,fp2);

		double mse_sum=0,mse=0,psnr=0;
		for(int j=0;j<w*h;j++){
			mse_sum+=pow((double)(pic1[j]-pic2[j]),2);
		}
		mse=mse_sum/(w*h);
		psnr=10*log10(255.0*255.0/mse);
		printf("%5.3f\n",psnr);

		fseek(fp1,w*h/2,SEEK_CUR);
		fseek(fp2,w*h/2,SEEK_CUR);

	}

	free(pic1);
	free(pic2);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_yuv420_psnr("lena_256x256_yuv420p.yuv","lena_distort_256x256_yuv420p.yuv",256,256,1);

对于8bit量化的像素数据来说,PSNR的计算公式如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

上述公式中mse的计算公式如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

其中M,N分别为图像的宽高,xij和yij分别为两张图像的每一个像素值。PSNR通常用于质量评价,就是计算受损图像与原始图像之间的差别,以此来评价受损图像的质量。本程序输入的两张图像的对比图如下图所示。其中左边的图像为原始图像,右边的图像为受损图像。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

经过程序计算后得到的PSNR取值为26.693。PSNR取值通常情况下都在20-50的范围内,取值越高,代表两张图像越接近,反映出受损图像质量越好。

(8) 分离RGB24像素数据中的R、G、B分量

本程序中的函数可以将RGB24数据中的R、G、B三个分量分离开来并保存成三个文件。函数的代码如下所示。

/**
 * Split R, G, B planes in RGB24 file.
 * @param url  Location of Input RGB file.
 * @param w    Width of Input RGB file.
 * @param h    Height of Input RGB file.
 * @param num  Number of frames to process.
 *
 */
int simplest_rgb24_split(char *url, int w, int h,int num){
	FILE *fp=fopen(url,"rb+");
	FILE *fp1=fopen("output_r.y","wb+");
	FILE *fp2=fopen("output_g.y","wb+");
	FILE *fp3=fopen("output_b.y","wb+");

	unsigned char *pic=(unsigned char *)malloc(w*h*3);

	for(int i=0;i<num;i++){

		fread(pic,1,w*h*3,fp);

		for(int j=0;j<w*h*3;j=j+3){
			//R
			fwrite(pic+j,1,1,fp1);
			//G
			fwrite(pic+j+1,1,1,fp2);
			//B
			fwrite(pic+j+2,1,1,fp3);
		}
	}

	free(pic);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);
	fclose(fp2);
	fclose(fp3);

	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_rgb24_split("cie1931_500x500.rgb", 500, 500,1);

从代码可以看出,与YUV420P三个分量分开存储不同,RGB24格式的每个像素的三个分量是连续存储的。一帧宽高分别为w、h的RGB24图像一共占用w*h*3 Byte的存储空间。RGB24格式规定首先存储第一个像素的R、G、B,然后存储第二个像素的R、G、B…以此类推。类似于YUV420P的存储方式称为Planar方式,而类似于RGB24的存储方式称为Packed方式。上述调用函数的代码运行后,将会把一张分辨率为500×500的名称为cie1931_500x500.rgb的RGB24格式的像素数据文件分离成为三个文件:

output_r.y:R数据,分辨率为256×256。

output_g.y:G数据,分辨率为256×256。

output_b.y:B数据,分辨率为256×256。

输入的原图是一张标准的CIE 1931色度图。该色度图右下为红色,上方为绿色,左下为蓝色,如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

R数据图像如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

G数据图像如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

B数据图像如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

(9)将RGB24格式像素数据封装为BMP图像

BMP图像内部实际上存储的就是RGB数据。本程序实现了对RGB像素数据的封装处理。通过本程序中的函数,可以将RGB数据封装成为一张BMP图像。

/**
 * Convert RGB24 file to BMP file
 * @param rgb24path    Location of input RGB file.
 * @param width        Width of input RGB file.
 * @param height       Height of input RGB file.
 * @param url_out      Location of Output BMP file.
 */
int simplest_rgb24_to_bmp(const char *rgb24path,int width,int height,const char *bmppath){
	typedef struct 
	{  
		long imageSize;
		long blank;
		long startPosition;
	}BmpHead;

	typedef struct
	{
		long  Length;
		long  width;
		long  height;
		unsigned short  colorPlane;
		unsigned short  bitColor;
		long  zipFormat;
		long  realSize;
		long  xPels;
		long  yPels;
		long  colorUse;
		long  colorImportant;
	}InfoHead;

	int i=0,j=0;
	BmpHead m_BMPHeader={0};
	InfoHead  m_BMPInfoHeader={0};
	char bfType[2]={'B','M'};
	int header_size=sizeof(bfType)+sizeof(BmpHead)+sizeof(InfoHead);
	unsigned char *rgb24_buffer=NULL;
	FILE *fp_rgb24=NULL,*fp_bmp=NULL;

	if((fp_rgb24=fopen(rgb24path,"rb"))==NULL){
		printf("Error: Cannot open input RGB24 file.\n");
		return -1;
	}
	if((fp_bmp=fopen(bmppath,"wb"))==NULL){
		printf("Error: Cannot open output BMP file.\n");
		return -1;
	}

	rgb24_buffer=(unsigned char *)malloc(width*height*3);
	fread(rgb24_buffer,1,width*height*3,fp_rgb24);

	m_BMPHeader.imageSize=3*width*height+header_size;
	m_BMPHeader.startPosition=header_size;

	m_BMPInfoHeader.Length=sizeof(InfoHead); 
	m_BMPInfoHeader.width=width;
	//BMP storage pixel data in opposite direction of Y-axis (from bottom to top).
	m_BMPInfoHeader.height=-height;
	m_BMPInfoHeader.colorPlane=1;
	m_BMPInfoHeader.bitColor=24;
	m_BMPInfoHeader.realSize=3*width*height;

	fwrite(bfType,1,sizeof(bfType),fp_bmp);
	fwrite(&m_BMPHeader,1,sizeof(m_BMPHeader),fp_bmp);
	fwrite(&m_BMPInfoHeader,1,sizeof(m_BMPInfoHeader),fp_bmp);

	//BMP save R1|G1|B1,R2|G2|B2 as B1|G1|R1,B2|G2|R2
	//It saves pixel data in Little Endian
	//So we change 'R' and 'B'
	for(j =0;j<height;j++){
		for(i=0;i<width;i++){
			char temp=rgb24_buffer[(j*width+i)*3+2];
			rgb24_buffer[(j*width+i)*3+2]=rgb24_buffer[(j*width+i)*3+0];
			rgb24_buffer[(j*width+i)*3+0]=temp;
		}
	}
	fwrite(rgb24_buffer,3*width*height,1,fp_bmp);
	fclose(fp_rgb24);
	fclose(fp_bmp);
	free(rgb24_buffer);
	printf("Finish generate %s!\n",bmppath);
	return 0;
	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_rgb24_to_bmp("lena_256x256_rgb24.rgb",256,256,"output_lena.bmp");

通过代码可以看出,改程序完成了主要完成了两个工作:


1)将RGB数据前面加上文件头。


2)将RGB数据中每个像素的“B”和“R”的位置互换。

BMP文件是由BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER、RGB像素数据共3个部分构成,它的结构如下图所示。

BITMAPFILEHEADER

BITMAPINFOHEADER

RGB像素数据

其中前两部分的结构如下所示。在写入BMP文件头的时候给其中的每个字段赋上合适的值就可以了。

typedef  struct  tagBITMAPFILEHEADER
{ 
unsigned short int  bfType;       //位图文件的类型,必须为BM 
unsigned long       bfSize;       //文件大小,以字节为单位
unsigned short int  bfReserverd1; //位图文件保留字,必须为0 
unsigned short int  bfReserverd2; //位图文件保留字,必须为0 
unsigned long       bfbfOffBits;  //位图文件头到数据的偏移量,以字节为单位
}BITMAPFILEHEADER; 
typedef  struct  tagBITMAPINFOHEADER 
{ 
long biSize;                        //该结构大小,字节为单位
long  biWidth;                     //图形宽度以象素为单位
long  biHeight;                     //图形高度以象素为单位
short int  biPlanes;               //目标设备的级别,必须为1 
short int  biBitcount;             //颜色深度,每个象素所需要的位数
short int  biCompression;        //位图的压缩类型
long  biSizeImage;              //位图的大小,以字节为单位
long  biXPelsPermeter;       //位图水平分辨率,每米像素数
long  biYPelsPermeter;       //位图垂直分辨率,每米像素数
long  biClrUsed;            //位图实际使用的颜色表中的颜色数
long  biClrImportant;       //位图显示过程中重要的颜色数
}BITMAPINFOHEADER;

BMP采用的是小端(Little Endian)存储方式。这种存储方式中“RGB24”格式的像素的分量存储的先后顺序为B、G、R。由于RGB24格式存储的顺序是R、G、B,所以需要将“R”和“B”顺序作一个调换再进行存储。

下图为输入的RGB24格式的图像lena_256x256_rgb24.rgb。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

下图分封装为BMP格式后的图像output_lena.bmp。封装后的图像使用普通的看图软件就可以查看。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

(10)将RGB24格式像素数据转换为YUV420P格式像素数据

本程序中的函数可以将RGB24格式的像素数据转换为YUV420P格式的像素数据。函数的代码如下所示。

unsigned char clip_value(unsigned char x,unsigned char min_val,unsigned char  max_val){
	if(x>max_val){
		return max_val;
	}else if(x<min_val){
		return min_val;
	}else{
		return x;
	}
}

//RGB to YUV420
bool RGB24_TO_YUV420(unsigned char *RgbBuf,int w,int h,unsigned char *yuvBuf)
{
	unsigned char*ptrY, *ptrU, *ptrV, *ptrRGB;
	memset(yuvBuf,0,w*h*3/2);
	ptrY = yuvBuf;
	ptrU = yuvBuf + w*h;
	ptrV = ptrU + (w*h*1/4);
	unsigned char y, u, v, r, g, b;
	for (int j = 0; j<h;j++){
		ptrRGB = RgbBuf + w*j*3 ;
		for (int i = 0;i<w;i++){
			
			r = *(ptrRGB++);
			g = *(ptrRGB++);
			b = *(ptrRGB++);
			y = (unsigned char)( ( 66 * r + 129 * g +  25 * b + 128) >> 8) + 16  ;          
			u = (unsigned char)( ( -38 * r -  74 * g + 112 * b + 128) >> 8) + 128 ;          
			v = (unsigned char)( ( 112 * r -  94 * g -  18 * b + 128) >> 8) + 128 ;
			*(ptrY++) = clip_value(y,0,255);
			if (j%2==0&&i%2 ==0){
				*(ptrU++) =clip_value(u,0,255);
			}
			else{
				if (i%2==0){
				*(ptrV++) =clip_value(v,0,255);
				}
			}
		}
	}
	return true;
}

/**
 * Convert RGB24 file to YUV420P file
 * @param url_in  Location of Input RGB file.
 * @param w       Width of Input RGB file.
 * @param h       Height of Input RGB file.
 * @param num     Number of frames to process.
 * @param url_out Location of Output YUV file.
 */
int simplest_rgb24_to_yuv420(char *url_in, int w, int h,int num,char *url_out){
	FILE *fp=fopen(url_in,"rb+");
	FILE *fp1=fopen(url_out,"wb+");

	unsigned char *pic_rgb24=(unsigned char *)malloc(w*h*3);
	unsigned char *pic_yuv420=(unsigned char *)malloc(w*h*3/2);

	for(int i=0;i<num;i++){
		fread(pic_rgb24,1,w*h*3,fp);
		RGB24_TO_YUV420(pic_rgb24,w,h,pic_yuv420);
		fwrite(pic_yuv420,1,w*h*3/2,fp1);
	}

	free(pic_rgb24);
	free(pic_yuv420);
	fclose(fp);
	fclose(fp1);

	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_rgb24_to_yuv420("lena_256x256_rgb24.rgb",256,256,1,"output_lena.yuv");

从源代码可以看出,本程序实现了RGB到YUV的转换公式:

Y= 0.299*R+0.587*G+0.114*B

U=-0.147*R-0.289*G+0.463*B

V= 0.615*R-0.515*G-0.100*B

在转换的过程中有以下几点需要注意:


1) RGB24存储方式是Packed,YUV420P存储方式是Packed。


2) U,V在水平和垂直方向的取样数是Y的一半

转换前的RGB24格式像素数据lena_256x256_rgb24.rgb的内容如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

转换后的YUV420P格式的像素数据output_lena.yuv的内容如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂]

(11)生成RGB24格式的彩条测试图

本程序中的函数可以生成一张RGB24格式的彩条测试图。函数代码如下所示。

/**
 * Generate RGB24 colorbar.
 * @param width    Width of Output RGB file.
 * @param height   Height of Output RGB file.
 * @param url_out  Location of Output RGB file.
 */
int simplest_rgb24_colorbar(int width, int height,char *url_out){

	unsigned char *data=NULL;
	int barwidth;
	char filename[100]={0};
	FILE *fp=NULL;
	int i=0,j=0;

	data=(unsigned char *)malloc(width*height*3);
	barwidth=width/8;

	if((fp=fopen(url_out,"wb+"))==NULL){
		printf("Error: Cannot create file!");
		return -1;
	}

	for(j=0;j<height;j++){
		for(i=0;i<width;i++){
			int barnum=i/barwidth;
			switch(barnum){
			case 0:{
				data[(j*width+i)*3+0]=255;
				data[(j*width+i)*3+1]=255;
				data[(j*width+i)*3+2]=255;
				break;
				   }
			case 1:{
				data[(j*width+i)*3+0]=255;
				data[(j*width+i)*3+1]=255;
				data[(j*width+i)*3+2]=0;
				break;
				   }
			case 2:{
				data[(j*width+i)*3+0]=0;
				data[(j*width+i)*3+1]=255;
				data[(j*width+i)*3+2]=255;
				break;
				   }
			case 3:{
				data[(j*width+i)*3+0]=0;
				data[(j*width+i)*3+1]=255;
				data[(j*width+i)*3+2]=0;
				break;
				   }
			case 4:{
				data[(j*width+i)*3+0]=255;
				data[(j*width+i)*3+1]=0;
				data[(j*width+i)*3+2]=255;
				break;
				   }
			case 5:{
				data[(j*width+i)*3+0]=255;
				data[(j*width+i)*3+1]=0;
				data[(j*width+i)*3+2]=0;
				break;
				   }
			case 6:{
				data[(j*width+i)*3+0]=0;
				data[(j*width+i)*3+1]=0;
				data[(j*width+i)*3+2]=255;

				break;
				   }
			case 7:{
				data[(j*width+i)*3+0]=0;
				data[(j*width+i)*3+1]=0;
				data[(j*width+i)*3+2]=0;
				break;
				   }
			}

		}
	}
	fwrite(data,width*height*3,1,fp);
	fclose(fp);
	free(data);

	return 0;
}

调用上面函数的方法如下所示。

simplest_rgb24_colorbar(640, 360,"colorbar_640x360.rgb");

从源代码可以看出,本程序循环输出“白黄青绿品红蓝黑”8种颜色的彩条。这8种颜色的彩条的R、G、B取值如下所示。

颜色

(R, G, B)

(255, 255, 255)

(255, 255,   0)

(  0, 255, 255)

绿

(  0, 255,   0)

(255,   0, 255)

(255,   0,   0)

(  0,   0, 255)

(  0,   0,   0)

生成的图像截图如下所示。

视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理[通俗易懂] 

下载

Simplest mediadata test


项目主页

SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplest-mediadata-test/

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_mediadata_test

开源中国:
http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_mediadata_test

CSDN下载地址:
http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/9422409

本项目包含如下几种视音频数据解析示例:

 (1)像素数据处理程序。包含RGB和YUV像素格式处理的函数。

 (2)音频采样数据处理程序。包含PCM音频采样格式处理的函数。

 (3)H.264码流分析程序。可以分离并解析NALU。

 (4)AAC码流分析程序。可以分离并解析ADTS帧。

 (5)FLV封装格式分析程序。可以将FLV中的MP3音频码流分离出来。

 (6)UDP-RTP协议分析程序。可以将分析UDP/RTP/MPEG-TS数据包。

雷霄骅 (Lei Xiaohua)
leixiaohua1020@126.com
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/160219.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • Unity Shader入门

    Unity Shader入门这篇文章是我在学习蛮牛的一套关于Shader教程(http://www.unitytrain.cn/course/96)后的简单总结,个人感觉这套教程并不是以高级Shader编程为目的的,更像是授人以

  • 混合开发hybrid原理_unity引擎开源吗

    混合开发hybrid原理_unity引擎开源吗首先,我们先来罗列一下当前市面上,移动端的各种开发方法1.NativeApp纯原生的app开发模式,android(Java)或者ios(Swift,Oc)优点:有最好的性能,有最好的体验缺点:开发和发布的成本极高,两端需要不同的技术人员来维护,原生开发人员非常的稀缺2.WebApp移动端运行在浏览器上的网站,我们一般称之为H5应用,就是泛指我们经常开发的spa,map页面语言:js,vue,react,angular等优点:1.开发和发布非常方便2.用户看到的页面,会随着开发人

  • SpringBoot从入门到精通教程「建议收藏」

    SpringBoot从入门到精通教程「建议收藏」对于SpringBoot,很多人咨询了我的研究学习资料来源,除官方文档外,特例完整整理一下自己的平时参考学习其他资料,以及分享实战项目源码和代码资源,供大家参考学习主要教程一、我的SpringBoot系列教程(2020.3更新)我的SpringBoot系列进阶教程(Github仓库源码地址)基于springboot2.0.6.RELEASE版本的代码演示集合:SpringBo…

  • ManagementObject 参数 WMI 一些参数(Win32_Service)「建议收藏」

    ManagementObject 参数 WMI 一些参数(Win32_Service)「建议收藏」classWin32_Service:Win32_BaseService{ booleanAcceptPause; booleanAcceptStop; stringCaption; uint32CheckPoint; stringCreationClassName; stringDescription; booleanDesktopInteract; stri

  • JavaScript数组方法总结

    JavaScript数组方法总结一.JavaScript中创建数组的方式1.使用Array构造函数varcolor=newArray();   注意:括号里面参数可以有参数,若为一个数字,表示该数组的长度,如果为多个数字或者一个(多个)非数字表示的是传递数组中应该包含的值。2.使用数组字面量varcolor=[];二.数组的长度三.数组的方法有数组原型方法,也有从object对象继承来的…

  • 最全面的外包公司的解释

    最全面的外包公司的解释1.最新北京软件外包公司排行榜软件外包企业排名:北京华盛恒辉科技有限公司(北京)北京五木恒润科技有限公司(北京)东软集团Neusoft(沈阳)博彦科技BeyondSoft(北京)海辉软件HiSoft(大连)文思VanceInfo(北京)浙大网新Insigma(杭州)奥博杰天Objectiva(北京)浪潮Inspur(济南)软通动力iSoftStone(北京)2.国内一些比…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号