大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
1. 函数指针
先来看一个简单的例子。
int a=3;
void *p=&a;
这是一个基础的不能再基础的例子。相信学过指针的都能看得懂。P是一个指针,指向a。a 是一个整形变量。
函数指针和其类似,只不过其指向的不是一个变量,而是一个函数,仅此而已。话不多说,看个例子。
void (*funcPointer)(double x);
void f1(double x){}
void f2(double x){}
funcPointer=f1;
funcPointer=&f2;
好了。简单的5行代码就完成了一个简单的函数指针。我们一行行来看。
第一行。声明了一个函数指针。其和普通指针有啥区别。我放在一起让大家看一下。
void (*funcPointer)(double x);//函数指针
void *pointer;//普通指针
看出来了么。函数指针无非多了两个括号和一个参数列表。想想也是。函数指针如果没有参数列表那还玩个啥。所以肯定需要参数。那多那俩括号干嘛?好,那大家看一下这个例子。
void *funcPointer(double x);
长得是不是和函数指针贼像。其实也就是像而已,他们是两个东西。这个只是声明了一个普通的函数(我把它起名叫funcPointer,只是想对比一下),它的返回值是一个void类型的指针而已。有些地方也把它叫做指针函数(就是返回值为指针的函数)
好了声明说完了,我们接下来往下看。第二三行没啥说的,声明俩函数而已。
那么我么来看看四五行。函数指针既然是个指针,我们肯定要让它指东西啊。那么这两行就是让它指向具体的函数。这两种写法都是OK的。都可以被编译器接受。(以前只有第一种被认可,现在两种都可以了)
好了,说了这么多。总结一下。
函数指针就是指向函数体第一行可执行语句的一个指针。至于他有什么作用呢。这里给大家提供一个具体的应用的例子。
相信,大家中学的时候都学过积分这个鬼东西。不知道还记不记得积分最原始的计算方法。
对,没错,无限细分,求面积。好的。我们接下来就给大家一个应用函数指针有关积分计算的例子。
直接贴出代码。
#include <stdio.h> //Calculate用于计算积分。一共三个参数。第一个为函数指针func,指向待积分函数。二三参数为积分上下限double Calculate(double(*func)(double x), double a, double b){ double dx = 0.0001;//细分的区间长度 double sum = 0; for (double xi = a+dx; xi <= b; xi+=dx) { double area = func(xi)*dx; sum +=area; } return sum;} double func_1(double x){ return x*x;} double func_2(double x){ return x*x*x;} void main(){ printf("%lf\n", Calculate(func_1, 0, 1)); printf("%lf\n", Calculate(func_2, 0, 1));}
相信看了我刚才的介绍,这个例子很轻松就能看得懂。这个例子也清晰的把函数指针的作用表现的淋漓尽致。Calculate这个积分函数有一个参数是函数指针,那么我么在调用的时候只用传入具体的函数名,他就能计算出这个函数的积分。是不是很方便。所以说函数指针是个很好用的东西。
2. 函数指针数组
函数指针说完了。我们接下来来看看函数指针数组。
多了俩字。数组。前面四个字还一样。那是不是就是有一个数组,用它来盛放函数指针。嗯,没错,就是这样。
有了刚才的基础,我直接给出例子。
void (*funcPointerArray[3])(double x);//函数指针数组void (*funcPointer)(double x);//函数指针
两个放在一起对比,函数指针数组无非就像数组声明一样,在后面加了[]而已。仅此而已。
那它怎么用呢?
void f1(double x){}
void f2(double x){}
void f3(double x){}
来三个具体的函数,f1,f2,f3.
void (*funcPointerArray[3])(double x);
funcPointerArray[0]=f1;
funcPointerArray[1]=f2;
funcPointerArray[2]=f3;
funcPointerArray[0](“2.333333”);
funcPointerArray[1](“6.666666”);
简直就和普通的数组一模一样。没错,无非他存储的是函数指针而已。
最后,贴一个用函数指针数组的具体的应用的例子。
#include <stdio.h>
void addItem(char *name)
{
printf("Add %s successfully!\n",name);
}
void deleteItem(char *name)
{
printf("Delete %s successfully!\n", name);
}
void findItem(char *name)
{
printf("Find %s successfully!\n", name);
}
void updateItem(char *name)
{
printf("Update %s successfully!\n", name);
}
void main()
{
void(*funcPointerArray[4])(char *name);
funcPointerArray[0] = addItem;
funcPointerArray[1] = deleteItem;
funcPointerArray[2] = findItem;
funcPointerArray[3] = updateItem;
printf("Please enter a number(0-3) to continue:");
int num;
scanf_s("%d", &num,1);
printf("Please enter the name of the goods:");
char buf[128];
scanf_s("%s", &buf,128);
funcPointerArray[num](buf);
}
在上述的例子中,用函数指针数组代替了大量的switch case 直接通过传入的num值来调用不同的函数。
好了,相信讲到这里,大家应该清楚的明白什么是函数指针和函数指针数组了。
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