大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
Handler在android线程编程中非常常见。
线程中的handler使用原理:
每个线程只有一个Looper来管理消息队列,handler在使用的时候需要绑定到对应的Looper上。Handler给自己绑定的Looper不断的发送消息,Looper来做死循环来不断读取MessageQueue队列中的消息,发送给handler来进行处理。
Android的UI是运行在主线程中,主线程是用MainLooper来管理,循环读取MessageQueue队列中消息的,如果创建Handler对象new Handler( )时构造的时候参数没有指定绑定的Looper,默认是和主线程的Looper绑定在一起。Handler发送和处理消息是默认在主线程中进行的。
应用中和UI是在主线程中进行绘制的,为了保证用户和UI交互的流畅,软件中常常耗时的动作,如网络的操作、IO的读取、数据的处理等单独的放在子线程中去处理。比如通过异步的获取数据,获取完成后通过使用主线程的handler来发送msg给主线程的MainLooper队列来通知主线程再进行UI刷新。
Android原生的HandlerThread为我们提供了一种思路。
HandlerThread实质是Android封装的一个Thread。
1、new一个HandlerThread对象,实质是创建线程,然后必须通过start()方法把此线程运行起来;
2、new 一个Handler对象,在构造Handler对象的时候,把此thread的Looper作为参数传递给我们构造的Handler对象;这样我们创建的Handler对象就和此thread线程的Looper绑定起来;
3、此时我们创建的Handler对象就可以给thread的MessageQueue队列发送消息和处理消息了,处理消息是运行在子线程中,可以做耗时的操作,不会阻塞UI线程。等在子线程做完耗时的动作获取完数据后就可以通过主线程的handler发消息给主线程来更新当前UI界面;
4、用完后,需要来停止此thread的Looper循环,防止内存泄露。
参考实例如下:
1、创建需要的变量
private BtSwitchHandler btSwitchHandler;
private HandlerThread checkBtSwitchThread;
private long checkBtSwitchDelayTime = 45 * 1000;
private static final int MSG_CHECK_BT_SWITCH = 0x20;
2、开始构造HandlerThread对象和构造Handler对象,并发送Message消息
private void checkBtSwitchIsOpenThread() {
L.d(TAG, "checkBtSwitchIsOpenThread start");
if (checkBtSwitchThread == null)
checkBtSwitchThread = new HandlerThread("checkBtSwitch");
checkBtSwitchThread.start();
if (btSwitchHandler == null)
btSwitchHandler = new BtSwitchHandler(checkBtSwitchThread.getLooper());
btSwitchHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
btSwitchHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_CHECK_BT_SWITCH, checkBtSwitchDelayTime);
}
3、创建内部类Handler类处理消息,运行在子线程
private class BtSwitchHandler extends Handler {
public BtSwitchHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MSG_CHECK_BT_SWITCH)
{
if (mBluetooth.isEnabled())
{
L.d(TAG, "bt open success");
} else
{
L.d(TAG, "bt switch open 45s timeout, show failer view");
onekeystate = ONEKEYSTATE.ERROR;
Message errMsg = mHandler.obtainMessage(MSG_ERROR);
mHandler.sendMessage(errMsg);
}
stopBtSwitchThread();
}
super.handleMessage(msg);
}
}
4、注销HandlerThread,销毁loop循环
private void stopBtSwitchThread() {
if (checkBtSwitchThread != null)
{
Looper btSwitchLooper = checkBtSwitchThread.getLooper();
if (btSwitchLooper != null)
{
btSwitchLooper.quit();
}
}
checkBtSwitchThread = null;
btSwitchHandler = null;
}
2018年6月8日 补充如下:
最近在使用过程中遇到几个问题,觉得再进一步理解一下:
1、Handler.post(Runnable r)时,看大家都在讲run函数处理运行在UI主线程中。
(此种用法一般不常使用,一般适合于你不想利用handler发msg来处理更新UI时,可以这样简单的在主线程直接去更新一下UI,相当于将Runnable直接放到了主线程的Looper中进行直接处理)
参考blog:
点击打开链接: handler.post方法的终极最直观的理解与解释
点击打开链接: 从Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的消息机制(以及handler的内存泄露)
new Handler().post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d("zws", "isMainThread:" + (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper())) ; ssid.setText(""); } });
但我在使用过程中发现有个handler对象的post运行run函数的时候看日志发现并没有运行在主线程,很基本原理相悖,比较诡异,查了好久并没有发现有在其它地方有重置此handler对象的looper。
而在我们创建handler对象的时候,必须指定handler绑定的线程的looper。
如果在主线程创建handler对象,没有指定主线程looper时,系统会帮我们默认指定,将主线程的looper绑定到handler对象;
如果在非主线程中创建handler对象,没有指定线程的looper时,直接会报错,程序会退出,报错没有looper,必须先执行looper.prepare( ),或者需要将线程的looper传给handler对象来进行创建。
请教别人后,说handler必须有对应线程的looper来和它绑定,线程中的looper会不断读取MessageQueue队列中的msg来处理,绑定looper后handler才能具有和收发能力,否则原理是讲不通的。
我发现的handler的post的run函数运行在子线程,确定肯定是此handler对象创建时它的looper参数在创建的时候被在子线程中设置了,looper参数传的子线程的looper才会出现这种现象。
Log.d(“zws”, “new myloop ? ” + (Looper.myLooper().toString()));
Log.d(“zws”, “new isMainLoop ? ” + (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()));
Log.d(“zws”, “thread name? ” + Thread.currentThread().getName());
加打印后,可以直接将创建handler时的looper打印处理,发现是在子线程中的一处插件进行设置的。验证了此想法是正确的,所以post的run函数才会运行在子线程。否则,一般都运行在主线程。
2、thread和handler、HandlerThread
thread就是一般的线程,可以通过起一个线程来执行做事情,一般适合于不和UI相关的事情,耗时的事情。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { } }).start();
handler用来线程间的通信,和更新UI相关
a、可以在子线程中来利用handler来给主线程发消息来通知主线程更新UI;
b、利用handler来在主线程延时执行一段程序。
public class TestHandler extends Handler { private static TestHandler ourInstance = new TestHandler(); private TestRunnable mTestRunnable = null; private static final long DELAY_TIME = 30 * 1000; public static TestHandler getInstance() { return ourInstance; } private TestHandler() { } public void startTest() { if (mTestRunnable != null) { stopTest(); } mTestRunnable = new TestRunnable(); this.postDelayed(mTestRunnable, DELAY_TIME); } public void stopTest() { if (mTestRunnable == null) { return; } this.removeCallbacks(mTestRunnable); mTestRunnable = null; } private class TestRunnable implements Runnable { @Override public void run() { Log.d("zws", "TestRunnale ...."); } } }
利用handler延时开启和关闭线程,只需要做下面操作:
TestHandler.getInstance().startTest(); 开启线程
TestHandler.getInstance().stopTest(); 关闭线程
参考blog:
点击打开链接: android利用Handler开启线程和关闭线程
HandlerThread:那么现在我们要是想子线程与子线程之间的通信要怎么做呢?当然说到底也是用Handler+Thread来完成(不推荐,需要自己操作Looper),Google官方很贴心的帮我们封装好了一个类,那就是刚才说到的:HandlerThread。
参考blog,讲的非常清楚:
点击打开链接: Thread、Handler和HandlerThread关系何在?
有些理解不太到位,后续继续补充。
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/159170.html原文链接:https://javaforall.cn
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