大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
ostringstream用法
1.类型转换
要求包含头文件;
字符串和int之间的互相转换;
int num = 100;
string str = "";
std::ostringstream oss;
oss << num;
oss >> str; //str结果为"100";
可用于自定义类型转换,类之间转换;
class A
{
int a;
}
class B
{
int b;
}
A a;
B b;
std::ostringstream oss;
oss << a;
oss >> b; //str结果为"100";
可以写成泛型类同来互转;
template<class T>
void to_string(string& result,const T& t)
{
std::ostringstream oss;
oss<<t;
result = oss.str();
}
//调用端
std::string str;
to_string(str,3.1415926);
to_string(str,false);
//两种类型之间转换
template<class out_type,class in_value>
out_type convert(const in_value & t)
{
std::stringstream stream;
stream<<t;//向流中传值
out_type result;//这里存储转换结果
stream>>result;//向result中写入值
return result;
}
double d;
string s="12.56";
d=convert<double>(s); //d等于12.56
s=convert<string>(9000.0);
2.代替sprintf拼接字符串
通常我们字符串拼接使用两种方式:
1.直接string相加,这种是很方便但是会造成内存碎片;
2.sprintf,这种第一个参数是char数组,不好判定长度的情况下,导致我们开很大的无用空间;
ostringstream恰好可解决这种问题:
std::ostringstream oss;
int a = 100;
std::string result;
oss << "aaa" << a;
result = oss.str();
std::cout << result;
std::cout << std::endl;
std::string str = "score:";
int score = 100;
char buff[100];
sprintf_s(buff, "score:%d", 100);
std::cout << buff;
输出结果:
3.使用ostringstream好处
1.不需要开多余的内存,不用担心缓冲区溢出;
2.一个作用域内,一个流可以重复使用,不需要重新创建;但是用之前需要clear();
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