c++中CreateEvent函数「建议收藏」http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/8572921函数原型:[cpp] viewplain copyHANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD BO
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/8572921
函数原型:
- HANDLE CreateEvent(
- LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
- BOOL bManualReset,
- BOOL bInitialState,
- LPCTSTR lpName
- );
lpEventAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体,此结构体决定函数的返回句柄是否可以让子进程继承。如果这个参数为NULL,这个句柄是不能继承的。一般情况下,这个参数设置为NULL。
bManualReset:指定将创建的EVENT是自动复位还是手动复位。如果为TRUE,需要用ResetEvent(HANDLE)函数手动复位状态为无信号,即一旦改EVENT被设置成有信号,则它会一直等到ResetEvent调用时才为无信号状态。如果为FALSE,当一个有信号的等待线程被释放后,系统会自动复位状态为无信号状态。
bInitialState:指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号,否则为无信号。
lpName: 事件对象的名称,以字符串表示。名称的长度受MAX_PATH的限制,名称是大小写敏感的。如果lpName匹配一个存在的命名的事件对象,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。在这种情况下,bManualReset和bInitialState 被忽略,因为这两个参数已经被存在的事件设置。如果lpEventAttributes参数不为NULL,这个参数可以决定是否句柄被继承,但是它的安全描述(security-descriptor)成员被忽略。如果lpName 为NULL,创建一个没有名称的事件。如果lpName 匹配一个存在的semaphore, mutex, waitable timer, job或者file-mapping对象的名称,函数调用失败,GetLastError函数返回ERROR_INVALID_HANDLE。由于这些对象共享相同的命名空间,才导致这种情况的发生。
返回值: 函数返回句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何需要事件对象句柄的函数中使用。
调用过程中的任何线程,都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态为有信号时,单对象等待函数(例如WaitForSingleObject)返回。对于多对象等待函数(例如WaitForMultipleObjects),可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续它的执行。 事件对象的初始状态由bInitialState参数指定,用SetEvent函数可以设置对象为有信号状态,用ResetEvent函数可以设置对象为无信号状态。 当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。当事件对象被设置为有信号状态时,任何数量的等待线程或者随后等待的线程都会被释放。
当一个自动复原事件对象的状态被设置为有信号状态时,该对象一直保持有信号状态,直至一个单等待线程被释放;系统然后会自动重置对象到无信号状态。
多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:
·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。
·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。
·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。(在调用OpenEvent或CreateEvent函数时,一个进程可以指定事件对象的名字。)
使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程终止时,系统将自动关闭句柄。事件对象会被销毁,当最后一个句柄被关闭。
二、C++CreateEvent函数在多线程中使用及实例
下面主要演示一下采用CreateEvent实现多线程。
例子很简单,主要测试CreateEvent中bManualReset:和bInitialState参数的取值在线程调用中信号状态的情况。
测试1:
bManualReset:TRUE
bInitialState:TRUE
CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
example.cpp
- #include “iostream”
- #include “windows.h”
- using namespace std;
-
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
- HANDLE hEvent = NULL;
- HANDLE hThread1 = NULL;
- HANDLE hThread2 = NULL;
- int main(int argc, char *args[])
- {
- hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL)</span>;
-
-
-
-
-
- hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- if ( NULL == hThread1)
- {
- cout <<“create thread fail!”;
- }
-
-
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<“in thread1@!”<<endl;
-
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
-
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<” thread1 signaled ! “<<endl;
- }
- cout <<“in thread1 –signal”<<endl;
-
-
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<“in thread2@!”<<endl;
-
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
-
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<“thread2 signaled ! “<<endl;
- }
- cout <<“in thread2–signal”<<endl;
-
- return 0;
- }
执行结果:
从结果中看,执行完线程1又执行了线程2.
由于hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL),使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
所以hEvent一直处于有信号状态,无论是线程1释放后,hEvent仍处于有信号状态,所以线程2正常执行了。
测试2:
bManualReset:FALSE
bInitialState:TRUE
- hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
example2.cpp
- #include “iostream”
- #include “windows.h”
- using namespace std;
-
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
- HANDLE hEvent = NULL;
- HANDLE hThread1 = NULL;
- HANDLE hThread2 = NULL;
- int main(int argc, char *args[])
- {
-
- hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); </span>
-
-
-
-
- hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- if ( NULL == hThread1)
- {
- cout <<“create thread fail!”;
- }
-
-
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<“in thread1@!”<<endl;
-
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
-
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<” thread1 signaled ! “<<endl;
- }
- cout <<“in thread1 –signal”<<endl;
-
-
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<“in thread2@!”<<endl;
-
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
-
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<“thread2 signaled ! “<<endl;
- }
- cout <<“in thread2–signal”<<endl;
-
- return 0;
- }
执行结果:
从执行结果中分析,执行了线程1,线程2一直在等待,直到主线程结束。
由于hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL),当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
初始执行线程1的时候,hEvent是有信号的,所以线程1正常执行;又由于bManualReset=FALSE,所以执行完线程1后,hEven
- WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
函数一直在等待hEvent变为有信号状态,但是当主线程执行完,还没等待到,线程2程序一直没有走下去。
测试3:
bManualReset:TRUE
bInitialState:FALSE
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
example3.cpp
- #include “iostream”
- #include “windows.h”
- using namespace std;
-
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
- HANDLE hEvent = NULL;
- HANDLE hThread1 = NULL;
- HANDLE hThread2 = NULL;
- int main(int argc, char *args[])
- {
-
-
- hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
-
-
-
-
- hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- if ( NULL == hThread1)
- {
- cout <<“create thread fail!”;
- }
-
-
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<“in thread1@!”<<endl;
-
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
-
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<” thread1 signaled ! “<<endl;
- }
- cout <<“in thread1 –signal”<<endl;
-
-
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<“in thread2@!”<<endl;
-
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
-
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<“thread2 signaled ! “<<endl;
- }
- cout <<“in thread2–signal”<<endl;
-
- return 0;
- }
执行结果,可想而知,只能输出:
in thread1@!
in thread2@!
因为初始为无信号状态,所以hEvent一直处于无信号状态,因此这两个线程一直在等待,直到主线程结束。
修改:放开例子中的注释部分:
if (SetEvent(hEvent))//设置信号为有信号状态
{
cout << “setEvent 成功” <<endl;
}
执行结果:
可见,线程1和线程2都执行了。
因为调用SetEvent,事件变为有信号状态,线程1执行;又由于线程1释放后,hEvent仍旧处于有信号状态,所以线程2也执行了。
再修改:在线程1中,添加ResetEvent(hEvent)(手动设置事件为无信号状态),则线程2不会执行。
测试4:
bManualReset:FALSE
bInitialState:FALSE
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//线程释放后自动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
example4.cpp
- #include “iostream”
- #include “windows.h”
- using namespace std;
-
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);
- HANDLE hEvent = NULL;
- HANDLE hThread1 = NULL;
- HANDLE hThread2 = NULL;
- int main(int argc, char *args[])
- {
-
-
-
- hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
- if (SetEvent(hEvent))
- {
- cout << “setEvent 成功” <<endl;
- }
- hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);
- Sleep(200);
- if ( NULL == hThread1)
- {
- cout <<“create thread fail!”;
- }
-
-
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<“in thread1@!”<<endl;
-
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
-
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<” thread1 signaled ! “<<endl;
- }
- cout <<“in thread1 –signal”<<endl;
-
-
- return 0;
- }
- DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)
- {
- cout <<“in thread2@!”<<endl;
-
- DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);
-
- if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)
- {
- cout <<“thread2 signaled ! “<<endl;
- }
- cout <<“in thread2–signal”<<endl;
-
- return 0;
- }
由于调用SetEvent,hEvent为有信号状态,线程1正常执行,又由于调用完线程1后,hEvent自动重置为无信号状态,所以线程2只能在等待,直到主线程退出。
修改:线程1中的SetEvent(hEvent);的注释去掉,再运行,则线程1和线程2 都会执行。
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