八数码问题-A*(AStar)算法实现[通俗易懂]

八数码问题-A*(AStar)算法实现[通俗易懂]八数码问题可以说得上是搜索问题中比较经典的,可以有很多种搜索策略,比如说有最常见的BFS,DFS,此外,A*也是一个比较普遍的搜索算法。在八数码问题A*往往可以得到最优的求解路径。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

A*算法

1 前言

\qquad 八数码问题可以说得上是搜索问题中比较经典的,可以有很多种搜索策略,比如说有最常见的BFS,DFS,此外,A也是一个比较普遍的搜索算法。在八数码问题A往往可以得到最优的求解路径。(再也不用担心不会拼图了,哈哈哈

2 简介

\qquad 可能还有很多没有对A很深的理解,以下是自己的一些小看法。
\qquad A
算法作为启发式搜索的一种,第一个必不可少是启发式函数;同时作为A*算法的比较显著的一个特点就是对open表和close表的维护.

2.1 启发式函数 f(n) = g(n) + h(n)

\qquad 启发式函数听起来很有学问,其实可以很简单的理解为从源点到目标的所需要消耗的总代价f(n)(和适应度函数比较相像),这个总代价可以分成两个部分从源点到中间节点(搜索的中间状态)已经消耗的实际代价g(n),另一个部分就是对从中间节点到目标的预测h(n)。
\qquad 通常来说,这里的代价一般是指各种距离,像欧式距离,曼哈顿距离等等,这个根据你所求解的实际问题决定。
\qquad 另一个值得指出的就是预测,预测值直接影响了问题求解的效率以及能否求得合理的解。这里给出一个结论:对于任意预测值h(n)均小于等于实际值的话,我们可以说最终解就是问题的最优解。

2.2 open表与close表的维护

open表:先可以简单认为是一个未搜索节点的表
close表:先可以简单认为是一个已完成搜索的节点的表(即已经将下一个状态放入open表内)
\qquad 为什么说是简单认为呢?理由很简单,因为open表与close表中的元素在一定规则下可以相互转化,最终实现搜到解。
\qquad 规则一:对于新添加的节点S(open表和close表中均没有这个状态),S直接添加到open表中
\qquad 规则二:对于已经添加的节点S(open表或者close表中已经有这个状态),若在open表中,与原来的状态 S 0 S_{0} S0的f(n)比较,取最小的一个。若在close表中,那就分成两种情况,第一种,close表中的该状态 S 0 S_{0} S0的f(n)大于S的,不做修改;第二种 S 0 S_{0} S0的f(n)小于S的,那就要需要将close表中 S 0 S_{0} S0的f(n)更新,同时将该状态移入到open表中。
\qquad 规则三:下一个搜索节点的选择问题,选取open表中f(n)的值最小的状态作为下一个待搜索节点
\qquad 规则四:每次需要将带搜索的节点下一个所有的状态按照规则一二更新open表,close表,搜索完该节点后,移到close表中。

2.3 实例演示


八数码问题-A*(AStar)算法实现[通俗易懂]

按照上述规则我们来体验一次简单的A*算法

  1. A添加到open表中,更新A的f(n)为10
    open 表 :A(10)
    close表 :null
  2. 将B,C,D按照规则一添加到open表中,更新好B,C,D的f(n)后,将A移到close表中
    open 表 :B(13) C(18) D(20)
    close表 :A(10)
  3. 依据规则三,选取节点B作为下一个节点,同理将E,F移到open表,B移到close表
    open 表 :C(18) D(20) E(12) F(14)
    close表 :A(10) B(13)
  4. 依据规则三,选取E作为下一个节点,同理将G移到open表,E移到close表
    open 表 :C(18) D(20) F(14) G(15)
    close表 :A(10) B(13) E(12)
  5. 依据规则三,选取F作为下一个节点,按照规则二G(13) < G(15) 更新open表中的G。F移到close表
    open 表 :C(18) D(20) G(13)
    close表 :A(10) B(13) E(12) F(14)
  6. 继续搜索直至发现目标状态f(n)为open表中最小值

3 八数码问题

这里需要说明的A能找到的解是局部最优解,但是独特的启发式函数可以使得解为全局最优解,八数码问题就是一个能通过A求得最优解的问题。
像下图所示,通过将数字位向空格位移动直至将棋盘从初始状态变化到目标状态。


八数码问题-A*(AStar)算法实现[通俗易懂]

4 问题分析

  1. 启发式函数的确定
    h(n):已经移动的步数
    g(n):此状态与目标状态九宫格中相异数字的个数
  2. 状态保存
    \qquad A*算法有个很大的问题就是消耗内存资源,我们可以用char型数据保存,这里我另一种保存策略:用一个long int数值表示,方法如下
    0-8九个状态可以四位二进制数来表示0000B-1000B,所以九个状态就可以用36个二进制位来表示,然后这36位二进制数就可以用一个long int型数据来表示,这样增加编码和解码工作,不过操作很风骚,位运算很好实现,只是这是后来想到的,没有实现
  3. 算法优化
    \qquad 在找最小值的时候,我们可以用二分查找,o(n)优化到o(logn),这就要求我们再插入时顺序插入,因为查询次数是要大于添加open\close表项的,所以这个方法是可以优化执行效率的
  4. 无解情况
    \qquad 将九宫格变成线性后,计算初始状态和目标状态的奇偶性是否一致,一致有解,否则无解。

5 代码实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#define maxState 10000
#define N 3
using namespace std;

bool isEqual(int a[N][N][maxState],int b[N][N],int n)
{ 
   
    for(int i = 0;i < N;i ++){ 
   
        for(int j = 0;j < N;j ++){ 
   
            if(a[i][j][n] != b[i][j]) return false;
        }
    }
    return true;
}

bool isEqual(int a[N][N],int b[N][N])
{ 
   
    for(int i = 0;i < N;i ++){ 
   
        for(int j = 0;j < N;j ++){ 
   
            if(a[i][j] != b[i][j]) return false;
        }
    }
    return true;
}

int evalute(int state[N][N],int target[N][N])
{ 
   
    int num = 0;
    for(int i = 0;i < N;i ++){ 
   
        for(int j = 0;j < N;j ++)
            if(state[i][j] != target[i][j]) num ++;
    }
    return num;
}

void findBrack(int a[N][N],int x,int y)
{ 
   
    for(int i = 0;i < N;i ++){ 
   
        for(int j = 0;j < N;j ++){ 
   
            if(a[i][j] == 0) { 
   
                x = i;y = j;return;
            }
        }
    }
}

bool move(int a[N][N],int b[N][N],int dir)
{ 
   
    //1 up 2 down 3 left 4 right
    int x = 0,y = 0;
    for(int i = 0;i < N;i ++){ 
   
        for(int j = 0;j < N;j ++){ 
   
            b[i][j] = a[i][j];
            if(a[i][j] == 0) { 
   
                x = i;y = j;
            }
        }
    }
    if(x == 0 && dir == 1) return false;
    if(x == N-1 && dir == 2) return false;
    if(y == 0 && dir == 3) return false;
    if(y == N-1 && dir == 4) return false;
    if(dir == 1){ 
   b[x-1][y] = 0;b[x][y] = a[x-1][y];}
    else if(dir == 2){ 
   b[x+1][y] = 0;b[x][y] = a[x+1][y];}
    else if(dir == 3){ 
   b[x][y-1] = 0;b[x][y] = a[x][y-1];}
    else if(dir == 4){ 
   b[x][y+1] = 0;b[x][y] = a[x][y+1];}
    else return false;
    return true;
}

void statecpy(int a[N][N][maxState],int b[N][N],int n)
{ 
   
    for(int i = 0;i < N;i ++){ 
   
        for(int j = 0;j < N;j ++){ 
   
            a[i][j][n] = b[i][j];
        }
    }
}

void getState(int a[N][N][maxState],int b[N][N],int n)
{ 
   
    for(int i = 0;i < N;i ++){ 
   
        for(int j = 0;j < N;j ++){ 
   
            b[i][j] = a[i][j][n];
        }
    }
}

void statecpy(int a[N][N],int b[N][N])
{ 
   
    for(int i = 0;i < N;i++){ 
   
        for(int j = 0;j < N;j++)
            a[i][j] = b[i][j];
    }
}
int checkAdd(int a[N][N][maxState],int b[N][N],int n)
{ 
   
    for(int i = 0;i < n;i ++){ 
   
        if(isEqual(a,b,i)) return i;
    }
    return -1;
}

int Astar(int a[N][N][maxState],int start[N][N],int target[N][N],int path[maxState])
{ 
   
    bool visited[maxState] = { 
   false};
    int fitness[maxState] = { 
   0};
    int passLen[maxState] = { 
   0};
    int curpos[N][N];
    statecpy(curpos,start);
    int id = 0,Curid = 0;
    fitness[id] = evalute(curpos,target);
    statecpy(a,start,id++);
    while(!isEqual(curpos,target)){ 
   
        for(int i = 1;i < 5;i ++){ 
   //向四周找方向
            int tmp[N][N] = { 
   0};
            if(move(curpos,tmp,i)){ 
   
                int state = checkAdd(a,tmp,id);
                if(state == -1){ 
   //not add
                    path[id] = Curid;
                    passLen[id] = passLen[Curid] + 1;
                    fitness[id] = evalute(tmp,target) + passLen[id];
                    statecpy(a,tmp,id++);
                }else{ 
   //add
                    int len = passLen[Curid] + 1,fit = evalute(tmp,target) + len;
                    if(fit < fitness[state]){ 
   
                        path[state] = Curid;
                        passLen[state] = len;
                        fitness[state] = fit;
                        visited[state] = false;
                    }
                }
            }
        }
        visited[Curid] = true;
        //找到适应度最小的最为下一个带搜索节点
        int minCur = -1;
        for(int i = 0;i < id;i ++)
            if(!visited[i] && (minCur == -1 || fitness[i] < fitness[minCur])) minCur = i;
        Curid = minCur;
        getState(a,curpos,Curid);
        if(id == maxState) return -1;
    }
    return Curid;
}

void show(int a[N][N][maxState],int n)
{ 
   
    cout << "-------------------------------\n";
    for(int i = 0;i < N;i ++){ 
   
        for(int j =0;j < N;j ++){ 
   
            cout << a[i][j][n] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << "-------------------------------\n";
}

int calDe(int a[N][N])
{ 
   
    int sum = 0;
    for(int i = 0;i < N*N;i ++){ 
   
        for(int j = i+1;j < N*N;j ++){ 
   
            int m,n,c,d;
            m = i/N;n = i%N;
            c = j/N;d = j%N;
            if(a[c][d] == 0) continue;
            if(a[m][n] > a[c][d]) sum ++;
        }
    }
    return sum;
}

void autoGenerate(int a[N][N])
{ 
   
    int maxMove = 50;
    srand((unsigned)time(NULL));
    int tmp[N][N];
    while(maxMove --){ 
   
        int dir = rand()%4 + 1;
        if(move(a,tmp,dir)) statecpy(a,tmp);
    }
}

int main()
{ 
   
    int a[N][N][maxState] = { 
   0};
    int start[N][N] = { 
   1,2,3,4,5,6,7,8,0};
    autoGenerate(start);
    cout << start[0][0] << start[1][1];
// int start[N][N] = {4,0,5,1,2,3,7,8,6};

    int target[N][N] = { 
   1,2,3,4,5,6,7,8,0};

    if(!(calDe(start)%2 == calDe(target)%2)){ 
   
        cout << "无解\n";
        return 0;
    }

    int path[maxState] = { 
   0};
    int res =  Astar(a,start,target,path);
    if(res == -1){ 
   
        cout << "达到最大搜索能力\n";
        return 0;
    }
    int shortest[maxState] = { 
   0},j = 0;
    while(res != 0){ 
   
        shortest[j++] = res;
        res = path[res];
    }
    cout << "第 0 步\n";
    show(a,0);
    for(int i = j - 1;i >= 0;i --){ 
   
        cout << "第 " << j-i << " 步\n";
        show(a,shortest[i]);
    }
    return 0;
}


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