NHibernate介绍「建议收藏」

NHibernate介绍「建议收藏」现代化大型项目通常使用独立的数据库来存储数据,其中以采用关系型数据库居多。用于开发项目的高级语言(C#、Java等)是面向对象的,而关系型数据库是基于关系的,两者之间的沟通需要一种转换,也就是对象/关系数据库映射(Object/RelationalMapping,简称ORM)。C#可用以解决对象/关系数据库映射的工具有多种,常见的有EF(EntityFramework)、NHiberna…

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现代化大型项目通常使用独立的数据库来存储数据,其中以采用关系型数据库居多。用于开发项目的高级语言(C#、Java等)是面向对象的,而关系型数据库是基于关系的,两者之间的沟通需要一种转换,也就是对象/关系数据库映射(Object/Relational Mapping,简称ORM)。

C#可用以解决对象/关系数据库映射的工具有多种,常见的有EF (Entity Framework)、NHibernate、iBATIS等,各自的优缺点及适用场景在此不做讨论,本文只对如何使用NHibernate做个总结。

NHibernate是一个面向.NET环境的对象/关系数据库映射工具。

1. 创建项目文件

在Visual Studio开发工具里创建需要的项目结构。

2. 添加对NHibernate的引用

当下载并解压NHibernate安装包后,电脑上就会创建一些目录,包括“Required_Bins”,要把 Required_Bins目录下的DLL引用到项目里来,它们是NHibernate使用的核心组件。

NHibernate.dll(基础类库,与数据库直接打交道,位于数据访问层)

Iesi.Collections(基础类库辅助类库,位于数据访问层)

Antlr3.Runtime(基础类库辅助类库,位于数据访问层)

NHibernate.ByteCode.Spring.dll(Proxy Factory类库,用于打开/关闭Nhibernate Session,位于数据访问层工具类库)

 NHibernate介绍「建议收藏」

                                       图1 添加对NHibernate的引用

3. 配置NHibernate

文件:hibernate.cfg.xml,位于站点根目录。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<hibernate-configuration  xmlns="urn:nhibernate-configuration-2.2" >
  <session-factory>
    <property name="connection.driver_class">NHibernate.Driver.SqlClientDriver</property>
    <property name="connection.connection_string">
        Data Source=120.120.200.200;Initial Catalog=MAMall;Persist Security Info=True;User ID=mamall;Password=mima123;connection reset=false;connection lifetime=50;min pool size=1;max pool size=500
    </property>
    <property name="adonet.batch_size">10</property>
    <property name="show_sql">true</property>
    <property name="dialect">NHibernate.Dialect.MsSql2005Dialect</property>
    <property name="command_timeout">10</property>
    <property name="query.substitutions">true 1, false 0, yes 'Y', no 'N'</property>
    <property name="proxyfactory.factory_class"> NHibernate.ByteCode.Spring.ProxyFactoryFactory,NHibernate.ByteCode.Spring</property>
    <property name="connection.release_mode">on_close</property>
    <mapping assembly="Fuli.Entity"/>
  </session-factory>
</hibernate-configuration>

4. 编写NHibernateHelper辅助类

文件:NHibernateHelper.cs

using System;
using Fuli.Tool.Log;
using NHibernate;
using NHibernate.Cfg;

namespace Fuli.DAL.Common
{
    public class NHibernateHelper
    {
        private static ISessionFactory _sessionFactory;
        private static ISessionFactory SessionFactory
        {
            get
            {
                if (_sessionFactory == null)
                {
                    var configuration = new Configuration();
                    configuration.Configure();
                    _sessionFactory = configuration.BuildSessionFactory();
                }
                return _sessionFactory;
            }
        }

        public static ISession OpenSession()
        {
            try
            {
                return SessionFactory.OpenSession();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogHelper.GetInstance().WriteMessage("打开数据库失败,错误:" + ex.ToString());
                return null;
            }
        }
    }
}

5. 创建数据模型

NHibernate允许直接使用Plain Old CLR Objects (POCOs),而不用通过存储过程来直接和数据库交互。使用POCOs的一个优势在于不用绑定特定的持久化层。相比较而言,有些ORM解决方案需要特殊属性,或者是基于模型对象,这些对象又是从特定的基类中继承而来的。

在NHibernate中不用特殊的修饰就可以让对象和持久化层交互。要注意的是所有需要持久化的属性必须是虚拟的,并且要开启延迟加载,所有数据模型类中的公共方法必须是虚拟的,哪怕它们并没有包含到映射文件中。

通常来讲,最好把所有的属性都设置为虚拟的。

可以借助MyGeneration自动代码工具从数据表生成数据模型和对应的映射文件。

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Fuli.Entity.Domain
{
    /// <summary>
    /// 共享编码表(字典表)
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class SharedCode
    {
        #region 构造方法

        public SharedCode()
        {
            m_Id = 0;
            m_Category = string.Empty;
            m_Text = string.Empty;
            m_Value = string.Empty;
            m_IsDefault = false;
            m_Description = string.Empty;
            m_ParentId = 0;
            m_SortOrder = 0;
        }

        #endregion 构造方法

        #region 私有变量

        private long m_Id;
        private string m_Category;
        private string m_Text;
        private string m_Value;
        private bool m_IsDefault;
        private string m_Description;
        private long m_ParentId;
        private short m_SortOrder;

        #endregion 私有变量

        #region 公有属性

        ///<summary>
        /// 主键Id
        ///</summary>
        public virtual long Id
        {
            get { return m_Id; }
            set { m_Id = value; }
        }

        ///<summary>
        /// 分类
        ///</summary>
        public virtual string Category
        {
            get { return m_Category; }
            set { m_Category = value; }
        }

        ///<summary>
        /// 文本
        ///</summary>
        public virtual string Text
        {
            get { return m_Text; }
            set { m_Text = value; }
        }

        ///<summary>
        /// 编码值
        ///</summary>
        public virtual string Value
        {
            get { return m_Value; }
            set { m_Value = value; }
        }

        ///<summary>
        /// 是否是同类里默认
        ///</summary>
        public virtual bool IsDefault
        {
            get { return m_IsDefault; }
            set { m_IsDefault = value; }
        }

        ///<summary>
        /// 描述
        ///</summary>
        public virtual string Description
        {
            get { return m_Description; }
            set { m_Description = value; }
        }

        ///<summary>
        /// 父级Id(如果有)
        ///</summary>
        public virtual long ParentId
        {
            get { return m_ParentId; }
            set { m_ParentId = value; }
        }

        ///<summary>
        /// 排列次序
        ///</summary>
        public virtual short SortOrder
        {
            get { return m_SortOrder; }
            set { m_SortOrder = value; }
        }

        #endregion 公有属性

        #region 扩展属性

        #endregion 扩展属性

        #region Rewrite Equals and HashCode

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        public override bool Equals(object obj)
        {
            if(this == obj) return true;
            if((obj == null) || (obj.GetType() != GetType())) return false;
            SharedCode castObj = (SharedCode)obj;
            return (castObj != null) && (m_Id == castObj.Id);
        }

        /// <summary>
        /// 用唯一值实现GetHashCode
        /// </summary>
        public override int GetHashCode()
        {
            int hash = 57;
            hash = 27 * hash * m_Id.GetHashCode();
            return hash;
        }

        #endregion Rewrite Equals and HashCode
    }
}

6. 创建NHibernate映射文件

Nhibernate使用XML映射文件来映射POCO到数据库对象。虽然在很多案例中这可能是一对一关系,但这并不是必定的。

文件:SharedCode.hbm.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2">
    <class name="Fuli.Entity.Domain.SharedCode, Fuli.Entity" table="SharedCode">
        <id name="Id" column="Id" type="Int64" unsaved-value="0">
            <generator class="native"/>
        </id>
        <property name="Category" type="String" column="Category"/>
        <property name="Text" type="String" column="Text"/>
        <property name="Value" type="String" column="Value"/>
        <property name="IsDefault" type="Boolean" column="IsDefault"/>
        <property name="Description" type="String" column="Description"/>
        <property name="ParentId" type="Int64" column="ParentId"/>
        <property name="SortOrder" type="Int16" column="SortOrder"/>
    </class>
</hibernate-mapping>

在hibernate-maping标签中,同时引用类集(POCOs)所属的程序集命名空间。

  • class元素表示到单个POCO的映射。name表示上面的程序集和命名空间中的类名,table属性告诉NHibernate数据库中的哪个表或者视图将被映射。
  • id元素告诉NHibernate哪个数据库的字段和对应的对象作为一个唯一键来使用。在本例中,我们使用Id这个字段。
  • generator元素告诉NHibernate怎样给新实体来创建唯一ID。
  • property标签是见得最多的标签。它简单地映射一个到数据表或者视图中对应字段的映射。

一旦XML文件创建好了,需要更改XML的生成方式确保它被设置为嵌入式资源,否则NHibernate不会读取这个XML文件,那么映射就不会生效了。

 NHibernate介绍「建议收藏」

          图2 映射文件必须是嵌入的资源

7. 使用 NHibernate连接数据库

文件:CommonRepository

namespace Fuli.DAL.SQLServerImpl
{
    public class CommonRepository : ICommonRepository
    {
        #region 新增

        /// <summary>
        /// 新增实体表
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        public long AddNewEntity<T>(object obj, string tableName) where T : new()
        {
            long id = 0;
            try
            {
                using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
                {
                    id = long.Parse(session.Save((T)obj).ToString());
                    session.Flush();
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogHelper.GetInstance().WriteMessage(tableName + OperationType.COMMA + ex.ToString());
            }
            return id;
        }

        /// <summary>
        /// 新增实体表
        /// </summary>
        /// <param name="entity"></param>
        /// <returns></returns>
        public TReturn AddNewEntity<TEntity, TReturn>(object entity, string tableName) where TEntity : new()
        {
            TReturn returnValue = default(TReturn);
            try
            {
                using (ISession session = NHibernateHelper.OpenSession())
                {
                    object returnObject = session.Save(entity);
                    if (returnObject != null)
                    {
                        returnValue = (TReturn)Convert.ChangeType(returnObject, typeof(TReturn));
                    }
                    session.Flush();
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogHelper.GetInstance().WriteMessage(tableName + OperationType.COMMA + ex.ToString());
            }

            return returnValue;
        }

        #endregion 新增
    }
}

对于不同的实体,可以一对一地写一个<Entity>Repository,专注负责相对应的实体操作。

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