大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
这是Thread.MemoryBarrier()的一个例子
class Foo
{
int _answer;
bool _complete;
void A()
{
_answer = 123;
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 1
_complete = true;
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 2
}
void B()
{
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 3
if (_complete)
{
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 4
Console.WriteLine (_answer);
}
}
}
我们讨论了是否有线程阻塞正在进行?
我认为有一些,特别是考虑到了
A full fence takes around ten nanoseconds on a 2010-era desktop.
另一方面,完全围栏只应该禁用指令重新排序和缓存,它的声音不符合线程阻塞的条件,(与锁定不同的是,它清除该线程等待其他人在继续之前释放锁定,并在此期间被阻止)时间)
关于那个线程’阻止状态’.我说的不是线程是否被置于阻塞状态,而是是否有一些线程同步发生,这意味着一个线程无法运行,而其他线程不允许它这样做,通过MemoryBarrier in这个案例.
我也希望清楚地了解每个障碍实现的目标.例如Barrier 2 – 它如何提供新鲜度保证以及它如何连接到屏障3?如果有人会在这里详细解释每个障碍的目的(如果不存在1或2或3或4那么可能会出错)我认为id会大大提高我对此的理解.
编辑:它现在大部分都清楚了1,2和3.然而,3不具备的4还不清楚.
解决方法:
指令花费时间执行的事实并不意味着线程被阻止.当一个线程被特定地置于阻塞状态时被阻塞,而MemoryBarrier()不会这样做.
实际上阻止指令重新排序和缓存刷新的处理器指令需要时间,因为它们必须等待缓存再次变得连贯.在此期间,线程仍被视为正在运行.
更新:让我们看看示例中实际发生了什么,以及每个内存屏障实际上做了什么.
正如链接所说,1和4确保产生正确的答案.这是因为1确保将答案刷新到内存中,并且4确保在检索变量之前刷新读取缓存.
2和3确保如果A先运行,那么B将始终打印答案. Barrier 2确保将true的写入刷新到内存,而barrier 3确保在测试_complete的值之前刷新读取cahces.
缓存和内存刷新应该足够清晰,所以让我们看看指令重新排序.编译器,CLR和CPU知道它们可以重新排序指令的方式是按顺序分析一组指令.当他们在序列中间看到屏障指令时,他们知道指令不能跨越该边界.这确保除了缓存新鲜度之外,指令以正确的顺序发生.
标签:c,net,multithreading
来源: https://codeday.me/bug/20190521/1147704.html
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/158193.html原文链接:https://javaforall.cn
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