websocket深入浅出

websocket深入浅出websocket简介websocket是什么答:它是一种网络通信协议,是HTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。为什么需要websocket?疑问?我们已经有了HTTP协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?答:因为HTTP协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起我们都知道轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者HTTP…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

websocket简介

websocket是什么

答: 它是一种网络通信协议,是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

为什么需要websocket? 疑问? 我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

答:

  • 因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起
  • 我们都知道轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开), 因此websocket应运而生。

简介

WebSocket用于在Web浏览器和服务器之间进行任意的双向数据传输的一种技术。WebSocket协议基于TCP协议实现,包含初始的握手过程,以及后续的多次数据帧双向传输过程。其目的是在WebSocket应用和WebSocket服务器进行频繁双向通信时,可以使服务器避免打开多个HTTP连接进行工作来节约资源,提高了工作效率和资源利用率。
websocket深入浅出

WebSocket目前支持两种统一资源标志符wswss,类似于HTTP和HTTPS。

实现原理

浏览器发出webSocket的连线请求,服务器发出响应,这个过程称为握手,握手的过程只需要一次,就可以实现持久连接。

握手与连接

浏览器发出连线请求,此时的request如下:

request

通过get可以表明此次连接的建立是以HTTP协议为基础的,返回101状态码。

如果不是101状态码,表示握手升级的过程失败了

101是Switching Protocols,表示服务器已经理解了客户端的请求,并将通过Upgrade 消息头通知客户端采用不同的协议来完成这个请求。在发送这个响应后的空档,将http升级到webSocket

其中UpgradeConnection字段告诉服务端,发起的是webSocket协议

Sec-WebSocket-Key是浏览器经过Base64加密后的密钥,用来和response里面的Sec-WebSocket-Accept进行比对验证

Sec-WebSocket-Version是当前的协议版本

Sec-WebSocket-Extensions是对WebSocket的协议扩展

服务器接到浏览器的连线请求返回结果如下:

response

UpgradeConnection来告诉浏览器,服务已经是基于webSocket协议的了,让浏览器也遵循这个协议

Sec-WebSocket-Accept是服务端确认后并加密后的Sec-WebSocket-Accept

至此,webSocket连接成功,接下来就是webSocket的协议了。

客户端的简单示例

var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
}; 

ws.onerror = function(evt) {
  console.log("error!!!"); 
}; 

客户端的 API

  • 以下 API 用于创建 WebSocket 对象
var ws = new WebSocket('ws://echo.websocket.org');
  • websocket 属性
ws.readyState
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

ws.bufferedAmount
只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。
  • WebSocket 事件
事件       事件处理程      描述
open     ws.onopen      连接建立时触发
message  ws.onmessage   客户端接收服务端数据时触发
error    ws.onerror     通信发生错误时触发
close    ws.onclose     连接关闭时触发

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法

ws.addEventListener('open', function (event) { 
   
  ws.send('Hello Server!');
});
ws.addEventListener("close", function(event) { 
   
  ...
  // handle close event
});
ws.addEventListener("message", function(event) { 
   
  var data = event.data;
  ...
  // 处理数据
});
  • websocket 方法
方法                  描述
ws.send()            使用连接发送数据
ws.close()           关闭链接

node 搭建服务器

ws模块

ws是一个websocket库,可以用了创建服务器。

新建server.js 输入以下代码

const WebSocket = require('ws');
 
const wss = new WebSocket.Server({ 
    port: 8181 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) { 
   
  ws.on('message', function(message){ 
   
    wss.clients.forEach(function(ws){ 
    // 看这里看这里 wss.clients 拿到所有的连接
          ws.send(message) // 发送消息
      })
  })
});

新建index.html 这里只列举下js代码

<script> var ws = new WebSocket('ws://localhost:8181') ws.onopen = function(e){ 
     console.log('开始连接服务器') $('.btn-primary').click(function(){ 
     ws.send($('.form-control').val()) // 发送消息 }) ws.onmessage = function(msg){ 
     // 监听消息 $('body').append('<p>'+ msg.data +'</p>') } $('.btn-danger').click(function(){ 
     ws.close() // 关闭连接 }) } </script>

完整代码请戳github

这里使用ws模块实现了两个demo,运行server.js后请自行查看。

Socket.io

简介

Socket.io是一个webSocket库,目标是构建不同浏览器和移动设备上使用的实时应用。它会自动根据浏览器从webSocket ajax长轮询 ifrane流等各种方式选择最佳的方式。

特点

Socket.io主要有以下几点:

1、实时分析:将数据推送到客户端,这些客户端会被表示为实时计数器,图表或日志客户
2、实时通讯和聊天:几行代码就可以实现一个简单的聊天室
3、二进制流传输:支持任何形式的二进制文件传输,例如:图片,视频,音频等
4、文档合并:允许多个用户同时编辑一个文档,并且能够看到每个用户做出的修改

聊天室的实现

Socket.io上面有个入门的聊天室demo,基于node-http-server或者express,玩了koa以后,觉得koa很清爽,所以打算用koa来实现聊天室。

首先创建simple-koa-chat文件夹,用来存放我们的代码。

执行npm init -y命令生成package.json文件

执行npm i koa socket.io -D 安装koa和socket.io,并添加到devDependencies依赖

执行mkdir src && cd src && touch index.html创建src文件夹,并在里面创建index.html

执行cd../ && touch app.js,回到根目录下,创建app.js。

执行完后,在编辑器里面打开,此时目录结构如下:

目录结构

编辑app.js文件

	
	const Koa = require('koa')
	const app = new Koa()
	const fs = require('fs')
	const server = require('http').Server(app.callback())
	const io = require('socket.io')(server)
	
	
	app.use(async (ctx, next)=>{ 
   
		ctx.response.type = 'html'
		ctx.body = await fs.createReadStream('./src/index.html')
	})
	
	server.listen(8080, ()=>{ 
   
		console.log('open http://localhost:8080')
	});
	io.on('connection', function(socket){ 
   
		socket.on('chat message', function(msg){ 
   
			io.emit('chat message', mas)
		})
	})

编辑index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Socket.IO chat</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css">
</head>
<style> li{ 
 padding: 4px 10px; border: 1px solid #eee; width:fit-content; border-radius: 5px; margin-bottom: 10px; } </style>
<body>
<div class="container" style="margin-top:100px">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-heading">Socket.IO 简易聊天室</div>
<div class="panel-body">
<div class="col-md-12">
<ul class="messages pull-letf list-unstyled"></ul>
<form action="">
<div class="form-group">
<textarea class="form-control" placeholder="输入发言内容"></textarea>
</div>
<button type="button" class="btn btn-primary">发言</button>
</form>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-1.11.1.js"></script>
<script> $(function () { 
 var socket = io(); $('.btn').click(function(){ 
 socket.emit('chat message', $('.form-control').val()); $('.form-control').val(''); }); // 监听 chat message事件  socket.on('chat message', function(msg){ 
 $('.messages').append($('<li>').text(msg)); }); }); </script>
</body>
</html>

执行npm run start 启动我们的服务。

打开浏览器你可以看到如下的页面

简易聊天室

Socket.io API

Socket.io由两部分组成:

1、服务端 挂载或集成到nodeJS http服务器 socket.io

2、客户端 加载到浏览器的客户端 socket.io-client

先来说下服务端集成,分为简单的两步:

1、引入模块并实例化

// 这里使用koa框架,其他框架原理都一样
const Koa = require('koa')
const app = new Koa()
const http = require('http').Server(app.callback())
const io = require('socket.io')(http)
// 引入`koa`并且初始化,引入`http`模块,将`koa`的回调当作`http.Server`的回调函数,最后将http传入实例化一个`socket.io`。

2、设置连接后的操作

io.on('connection', function(socket){ 

socket.on('chat', function(msg){ 

socket.emit('client', msg)
})
})
// io.on函数接收'connection'字符串做为客户端发起连接的事件,连接成功后,调用带有 socket参数的回调函数。接收一个chat自定义的事件,使用socket.emit方法发送消息

服务端集成好后,接下来是客户端

</body>标签中添加以下代码

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script> var socket = io() socket.emit('chat', 'hello') socket.on('client', function(data){ 
 console.log(data) }) </script>
<!-- 加载客户端的js文件,调用io() 函数, 初始化socket对象 发送chat事件到服务端,这时候服务端接收到了chat事件,并发出了client事件,浏览器接收到了client事件,将数据打印到了控制台上。 -->

流程大概如下:
流程

我给你,你给我,来而不往非礼也,哲学啊。

emit和on函数

通过上图可以看到,每端总会接收事件和发送事件,socket最关键的就是emit和on两个函数,所有的交互其实就是这两个函数的情感纠葛,你来我往。

emit用来发送一个事件(事件名称用字符串表示),名称可以自定义也可使用默认的事件名称,接着是一个对象,表示发送的内容,如:socket.emit('chat', {'name':'zhangsan'})

on用来接收一个事件(事件名称用字符串表示),然后是响应事件的回调函数,其中函数里面的参数就是收到的数据。如socket.on('chat',function(data){console.log(data)})

服务端默认事件一览

io.on('connection', function(socket){}) socket连接成功时触发,用于初始化

socket.on('message', function(data, callback){}) 接收客户端通过socket.send传送的消息,data是传输的消息,callback是收到消息后要执行的函数

socket.on('anything', function(data){}) 收到任何事件都会触发

socket.on('disconnect', function(){}) socket失去链接时触发,包括关闭浏览器,主动断开,掉线等情况

进阶

1、怎么实现私聊?

每个socket都会有一个唯一的id,私聊的实现方式就是找到这个socket对象,发送事件,浏览器接收事件就实现了私聊。

现在有A、B两个链接,B想发送给A,我们拿到A的id告诉服务器,我要发送给A,浏览器从socket数组里面找到这个对应的socket,然后发送事件。

// client
var obj = { 

toKey:'A的Id',
message:'我想告诉A'
}
socket.emit('sendOne', obj)
//server 
// 这里我们借助underscore库
socket.on('sendOne', function(obj){ 

var ToSocket = _.findWhere(io.sockets.sockets, { 
id:obj.id}) // 看这里看这里
ToSocket.emit('toOne', obj)
})	
// 
socket.on('toOne', function(obj){ 

// 这里写自己的逻辑 obj就是B私聊给A的信息
})

参考上面API,我们可以将聊天室一步步的丰富起来,添加更多的功能,最后它大概长这样
websocket深入浅出

代码请戳

简易聊天室在master分支,丰富后的聊天室在zjx分支,请自行查看

服务器端的实现

常用的 Node 实现有以下三种

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