CreateThread WaitForMultipleObjects[通俗易懂]

CreateThread WaitForMultipleObjects[通俗易懂]//最简单的创建多线程实例#include#include//子线程函数DWORDWINAPIThreadFun(LPVOIDpM){printf(“子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出HelloWorld\n”,GetCurrentThreadId());return0;}//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。intmain

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//最简单的创建多线程实例
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//子线程函数
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
{

printf(“子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n”, GetCurrentThreadId());
return 0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
int main()
{

printf(”     最简单的创建多线程实例\n”);
printf(” — by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) –\n\n”);

HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
return 0;
}

函数原型:

HANDLEWINAPICreateThread(

  LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

  SIZE_TdwStackSize,

  LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,

  LPVOIDlpParameter,

  DWORDdwCreationFlags,

  LPDWORDlpThreadId

);

函数说明:

第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

第四个参数是传给线程函数的参数。

第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()

第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。

函数返回值:

成功返回新线程的句柄,失败返回NULL 

 

第二个 WaitForSingleObject

函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

函数原形:

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(

  HANDLEhHandle,

  DWORDdwMilliseconds

);

函数说明:

第一个参数为要等待的内核对象。

第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。

因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。

函数返回值:

在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED

 

DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD dwCount,
 
 
 CONST HANDLE* phObjects,
 
 
 BOOL fWaitAll,
 
 
 DWORD dwMilliseconds);
dwCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须在1与MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(在Windows头文件中定义为64)之间。
phObjects参数是指向内核对象句柄的数组的指针。
可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数。
一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的
任何一个
变为已通知状态。
另一种方式是让线程进入等待状态,直到
所有指定的内核对象
都变为已通知状态。
fWaitAll参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。
如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。

WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用线程,为 什么它会被重新调度。可能的返回值是WAIT_FAILED和WAIT_TIMEOUT,这两个值的作用是很清楚的。如果fWaitAll参数传递 TRUE,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0。如果为fWaitAll传递FALSE,那么一旦任何一个对象变为已 通知状态,该函数便返回。在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WAIT_OBJECT_0 与(WAIT_OBJECT_0 + 
dwCount-1)之间的一个值。换句话说,如果返回值不是WAIT_TIMEOUT,也不是WAIT_FAILED,那么应该从返回值中减去 WAIT_OBJECT_0。产生的数字是作为第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。该索引说明哪个对象变 为已通知状态。
下面是说明这一情况的一些示例代码:
HANDLE h[3];
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;
DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000);
switch(dw)
{
 
 
 case WAIT_FAILED:
 
 
 
 
 
 // Bad call to function (invalid handle?)
 
 
 
 
 
 break;
 
 
 case WAIT_TIMEOUT:
 
 
 
 
 
 // None of the objects became signaled within 5000 milliseconds.
 
 
 
 
 
 break;
 
 
 case WAIT_OBJECT_0 + 0:
 
 
 
 
 
 // The process identified by h[0] (hProcess1) terminated.
 
 
 
 
 
 break;
 
 
 case WAIT_OBJECT_0 + 1:
 
 
 
 
 
 // The process identified by h[1] (hProcess2) terminated.
 
 
 
 
 
 break;
 
 
 case WAIT_OBJECT_0 + 2:
 
 
 
 
 
 // The process identified by h[2] (hProcess3) terminated.
 
 
 
 
 
 break;
}
如果为fWaitAll参数传递 FALSE,WaitForMultipleObjects就从索引0开始向上对句柄数组进行扫描,同时已通知的第一个对象终止等待状态。这可能产生一些 你不希望有的结果。例如,通过将3个进程句柄传递给该函数,你的线程就会等待3个子进程终止运行。如果数组中索引为0的进程终止运 行,WaitForMultipleObjects就会返回。这时该线程就可以做它需要的任何事情,然后循环反复,等待另一个进程终止运行。如果该线程传 递相同的3个句柄,该函数立即再次返回WAIT_OBJECT_0。除非删除已经收到通知的句柄,否则代码就无法正确地运行。

CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),这是为什么了?下面就来探索与发现它们的区别吧。

 

       首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持。因此编写标准C运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准C运行库的情况。比如标准C运行库的全局变量errno。很多运行库中的函数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样可以方便调试。但如果有这样的一个代码片段:


if (system(“notepad.exe readme.txt”) == -1)
{

switch(errno)
{

…//错误处理代码
}
}


假设某个线程A在执行上面的代码,该线程在调用system()之后且尚未调用switch()语句时另外一个线程B启动了,这个线程B也调用了标准C运行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入全局变量errno中。这样线程A一旦开始执行switch()语句时,它将访问一个被B线程改动了的errno。这种情况必须要加以避免!因为不单单是这一个变量会出问题,其它像strerror()strtok()tmpnam()gmtime()asctime()等函数也会遇到这种由多个线程访问修改导致的数据覆盖问题。

 

为了解决这个问题,Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用。而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的。下面列出_beginthreadex()函数的源代码(我在这份代码中增加了一些注释)以便读者更好的理解_beginthreadex()函数与CreateThread()函数的区别。

//_beginthreadex源码整理By MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )

_MCRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(


void *security,


unsigned stacksize,


unsigned (__CLR_OR_STD_CALL * initialcode) (void *),


void * argument,


unsigned createflag,


unsigned *thrdaddr

)

{


_ptiddata ptd;          //pointer to per-thread data 见注1


uintptr_t thdl;         //thread handle 线程句柄


unsigned long err = 0L; //Return from GetLastError()


unsigned dummyid;    //dummy returned thread ID 线程ID号





// validation section 检查initialcode是否为NULL


_VALIDATE_RETURN(initialcode != NULL, EINVAL, 0);


//Initialize FlsGetValue function pointer


__set_flsgetvalue();





//Allocate and initialize a per-thread data structure for the to-be-created thread.


//相当于new一个_tiddata结构,并赋给_ptiddata指针。


if ( (ptd = (_ptiddata)_calloc_crt(1, sizeof(struct _tiddata))) == NULL )


goto error_return;


// Initialize the per-thread data


//初始化线程的_tiddata块即CRT数据区域 见注2


_initptd(ptd, _getptd()->ptlocinfo);





//设置_tiddata结构中的其它数据,这样这块_tiddata块就与线程联系在一起了。


ptd->_initaddr = (void *) initialcode; //线程函数地址


ptd->_initarg = argument;              //传入的线程参数


ptd->_thandle = (uintptr_t)(-1);




#if defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)


if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain))) //见注3


{


goto error_return;


}

#endif  // defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)





// Make sure non-NULL thrdaddr is passed to CreateThread


if ( thrdaddr == NULL )//判断是否需要返回线程ID号


thrdaddr = &dummyid;


// Create the new thread using the parameters supplied by the caller.


//_beginthreadex()最终还是会调用CreateThread()来向系统申请创建线程


if ( (thdl = (uintptr_t)CreateThread(


(LPSECURITY_ATTRIBUTES)security,


stacksize,


_threadstartex,


(LPVOID)ptd,


createflag,


(LPDWORD)thrdaddr))


== (uintptr_t)0 )


{


err = GetLastError();


goto error_return;


}


//Good return


return(thdl); //线程创建成功,返回新线程的句柄.





//Error return

error_return:


//Either ptd is NULL, or it points to the no-longer-necessary block


//calloc-ed for the _tiddata struct which should now be freed up.


//回收由_calloc_crt()申请的_tiddata块


_free_crt(ptd);


// Map the error, if necessary.


// Note: this routine returns 0 for failure, just like the Win32


// API CreateThread, but _beginthread() returns -1 for failure.


//校正错误代号(可以调用GetLastError()得到错误代号)


if ( err != 0L )


_dosmaperr(err);


return( (uintptr_t)0 ); //返回值为NULL的效句柄

}


讲解下部分代码:

1_ptiddataptd;中的_ptiddata是个结构体指针。在mtdll.h文件被定义:

      typedefstruct_tiddata * _ptiddata

微软对它的注释为Structure for each thread’s data这是一个非常大的结构体,有很多成员。本文由于篇幅所限就不列出来了。

 

2_initptd(ptd_getptd()->ptlocinfo);微软对这一句代码中的getptd()的说明为:

      /* return address of per-thread CRT data */

      _ptiddata __cdecl_getptd(void);

_initptd()说明如下:

      /* initialize a per-thread CRT data block */

      void__cdecl_initptd(_Inout_ _ptiddata _Ptd,_In_opt_ pthreadlocinfo _Locale);

注释中的CRT C Runtime Library)即标准C运行库。

 

3if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain)))中的_getdomain()函数代码可以在thread.c文件中找到,其主要功能是初始化COM环境。

由上面的源代码可知,_beginthreadex()函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块。这个_tiddata块自然是用来存放一些需要线程独享的数据。事实上新线程运行时会首先将_tiddata块与自己进一步关联起来。然后新线程调用标准C运行库函数如strtok()时就会先取得_tiddata块的地址再将需要保护的数据存入_tiddata块中。这样每个线程就只会访问和修改自己的数据而不会去篡改其它线程的数据了。因此,如果在代码中有使用标准C运行库中的函数时,尽量使用_beginthreadex()来代替CreateThread()相信阅读到这里时,你会对这句简短的话有个非常深刻的印象,如果有面试官问起,你也可以流畅准确的回答了^_^

 

接下来,类似于上面的程序用CreateThread()创建输出“Hello World”的子线程,下面使用_beginthreadex()来创建多个子线程:

//创建多子个线程实例

#include <stdio.h>

#include <process.h>

#include <windows.h>

//子线程函数

unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)

{


printf(“线程ID号为%4d的子线程说:Hello World\n”, GetCurrentThreadId());


return 0;

}

//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。

int main()

{


printf(”     创建多个子线程实例 \n”);


printf(” — by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) –\n\n”);





const int THREAD_NUM = 5;


HANDLE handle[THREAD_NUM];


for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)


handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);


WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);


return 0;

}



图中每个子线程说的都是同一句话,不太好看。能不能来一个线程报数功能,即第一个子线程输出1,第二个子线程输出2,第三个子线程输出3,……。要实现这个功能似乎非常简单——每个子线程对一个全局变量进行递增并输出就可以了。代码如下:

//子线程报数
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
int g_nCount;
//子线程函数
unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
{

g_nCount++;
printf(“线程ID号为%4d的子线程报数%d\n”, GetCurrentThreadId(), g_nCount);
return 0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
int main()
{

printf(”     子线程报数 \n”);
printf(” — by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) –\n\n”);

const int THREAD_NUM = 10;
HANDLE handle[THREAD_NUM];

g_nCount = 0;
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
return 0;
}


  答案是不对的,虽然这种做法在逻辑上是正确的,但在多线程环境下这样做是会产生严重的问题,下一篇《秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数》将为你演示错误的结果(可能非常出人意料)并解释产生这个结果的详细原因。


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