采用CreateThread()创建多线程程序[通俗易懂]

采用CreateThread()创建多线程程序[通俗易懂]采用CreateThread()创建多线程程序在window环境下,Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作:1、主要的函数列表:序号函数名功能1CreateThread()创建一个新线程2ExitThread()正

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

采用CreateThread()创建多线程程序

在window环境下,Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作:

1、主要的函数列表:

序号

函数名

功能

1

CreateThread()

创建一个新线程

2

ExitThread()

正常结束一个线程的执行

3

TerminateThead()

强制终止一个线程的执行

4

ResumeThread()

重启一个线程

5

SuspendThread()

挂起一个线程

6

GetExiCodeThread()

得到一个线程的退出码

7

GetThreadPriority()

得到一个线程的优先级

8

SetThreadPriority()

设置一个线程的优先级

9

CloseHandle()

关闭一个线程的句柄

10

CreateRemoteThread()

再另一个进程中创建一个新线程

11

PostThreadMessage()

发送一条消息给指定的线程

12

GetCurrentThread()

得到当前的线程句柄

13

GetCurrentThreadId()

得到当前线程的ID

14

GetThreadId()

得到指定线程的ID

15

WaitForSingleObject()

等待单个对象

16

WaitForMultipleObjects()

等待多个对象

关于多线程的API函数还有很多,以上只是列出了一些比较常用的函数,欲知更多函数和函数的使用方法,请参考MSDN或网络资源,在此就不再介绍了。

2、线程函数的定义:

线程函数的规范格式定义为

DWORD  WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam);//格式不正确将无法调用成功。函数名称没有限制,只要符合命名规则就可以。

但我常常看到有下列的线程函数定义:

void ThreadProc ();//该格式也是可以的,但使用的时候要这样通过

LPTHREAD_START_ROUTINE转换,如:

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc

我建议还是使用规范的格式比较好,不推荐使用void ThreadProc ()格式。不信就请看看MSDN的说明吧:

Do not declare this callback function with a void return typeand cast the function pointer to LPTHREAD_START_ROUTINE when creatingthe thread. Code that does this is common, but it can crash on 64-bit Windows.

而且线程函数必须是全局函数,不能在类中声明和定义。

3、多线程实例1:

我在此将写一个简单的多线程程序,用以展示多线程的功能和使用方法。该程序的主要的思想是画3个进度条,分别以多线程和单线程方式完成,大家可以比较一下。

说明:

(1)该程序还将和单线程做对比。

(2)由于给线程的函数传递了多个参数,所以采用结构体的方式传递参数。

(3)为了演示效果,采用了比较耗时的打点处理。

主要的函数如下:

在头文件的定义

//线程函数声明DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//为了传递多个参数,我采用结构体struct threadInfo{    HWND hWnd;       //窗口句柄    int  nOffset;    //偏移量    COLORREF clrRGB; //颜色}; protected:HANDLE hThead[3];    //用于存储线程句柄    DWORD  dwThreadID[3];//用于存储线程的ID  threadInfo Info[3];   //传递给线程处理函数的参数

//实现文件中

//单线程测试void CMultiThread_1Dlg::OnBnClickedButton1(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    //使能按钮    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);    GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE);    CDC *dc = GetDC();    CRect rt;    GetClientRect(rt);    dc->FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height()-70,RGB(240,240,240));//刷新背景    dc->TextOut(97,470,"#1");    dc->TextOut(297,470,"#2");    dc->TextOut(497,470,"#3");    //#1    for (int i=0;i<460;i++)    {       for (int j =10 ;j<200;j++)       {           dc->SetPixel(j,460-i,RGB(255,0,0));       }    }    //#2    for (int i=0;i<460;i++)    {       for (int j =210 ;j<400;j++)        {           dc->SetPixel(j,460-i,RGB(0,255,0));       }    }    //#3    for (int i=0;i<460;i++)    {       for (int j =410 ;j<600;j++)       {           dc->SetPixel(j,460-i,RGB(0,0,255));       }    }    ReleaseDC(dc);    //使能按钮    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);    GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(TRUE);} //多线程测试void CMultiThread_1Dlg::OnBnClickedButton2(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    CDC *dc = GetDC();    CRect rt;    GetClientRect(rt);    dc->FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height()-70,RGB(240,240,240));//刷新背景    dc->TextOut(97,470,"#1");    dc->TextOut(297,470,"#2");    dc->TextOut(497,470,"#3");    //初始化线程的参数    Info[0].hWnd = Info[1].hWnd = Info[2].hWnd = GetSafeHwnd();    Info[0].nOffset = 10;Info[1].nOffset = 210;Info[2].nOffset = 410;    Info[0].clrRGB = RGB(255,0,0);Info[1].clrRGB= RGB(0,255,0);Info[2].clrRGB = RGB(0,0,255);    //创建线程    for (int i = 0;i<3;i++)    {       hThead[i] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&Info[i],0,&dwThreadID[i]);    }    ReleaseDC(dc);} DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam){    threadInfo*Info = (threadInfo*)lpParam;    CDC *dc = CWnd::FromHandle(Info->hWnd)->GetDC();    for (int i=0;i<460;i++)    {       for (int j=Info->nOffset;j<Info->nOffset+190;j++)       {           dc->SetPixel(j,460-i,Info->clrRGB);       }    }    DeleteObject(dc);    return 0;}

运行效果:

采用CreateThread()创建多线程程序[通俗易懂]

单线程测试

采用CreateThread()创建多线程程序[通俗易懂]

多线程测试

工程源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4857152

欢迎大家修改和指正。

注意事项:

(1)传递给线程执行函数的参数不能是局部变量,而且必须是参数的地址。如:

Int nOffset = 10;

CreateThread(NULL,0,ThreadProc,nOffset,0,&dwThreadID[i]);//错误

CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&nOffset,0,&dwThreadID[i]);//错误

Int *pOffset = newint(10);

CreateThread(NULL,0,ThreadProc,pOffset,0,&dwThreadID[i]);//正确

(2)线程执行函数必须是全局函数。

(3)请大家改改下面的程序,且解释下为什么?

这是我开始写程序遇到的一个问题,

改写上面的函数:只是将结构体中一个参数改为CDC指针,以便直接调用。

struct threadInfo

{

    CDC * dc;        //画布

    int  nOffset;    //偏移量

    COLORREF clrRGB; //颜色

};

//多线程测试

void CMultiThread_1Dlg::OnBnClickedButton2()

{

    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    CDC *dc = GetDC();

    CRect rt;

    GetClientRect(rt);

    dc->FillSolidRect(0,0,rt.Width(),rt.Height()-70,RGB(240,240,240));//刷新背景

    dc->TextOut(97,470,“#1”);

    dc->TextOut(297,470,“#2”);

    dc->TextOut(497,470,“#3”);

    //初始化线程的参数

    Info[0].dc = Info[1]dc = Info[2].dc = dc;

    Info[0].nOffset = 10;Info[1].nOffset = 210;Info[2].nOffset = 410;

    Info[0].clrRGB = RGB(255,0,0);Info[1].clrRGB= RGB(0,255,0);Info[2].clrRGB = RGB(0,0,255);

    //创建线程

    for (int i = 0;i<3;i++)

    {

       hThead[i] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&Info[i],0,&dwThreadID[i]);

    }

    //ReleaseDC(dc);

}

//线程执行函数

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam)

{

    threadInfo*Info = (threadInfo*)lpParam;

    for (int i=0;i<460;i++)

    {

       for (int j=Info->nOffset;j<Info->nOffset+190;j++)

       {

           Info->dc->SetPixel(j,460-i,Info->clrRGB);

       }

    }

    return 0;

}

运行结果:

采用CreateThread()创建多线程程序[通俗易懂]

为什么会这样呢?我还没有找到答案,望大家能给我个解释,谢谢。

===========================================================

4、多线程实例2:

该实例将演示一个简单的多线程协同工作的例子,以供大家学习和参考。大致原理是:5个人开始比赛(比如赛跑),谁先完成比赛就结束,并统比赛时间和赢者。主线程用于界面的相关显示,5个线程模拟5个人的行为(赛跑),另外一个线程用于检测5个线程的运行情况,只要有人到达终点,比赛就结束并做相关的技术统计。

主要函数为:

 

MulitThread_2Dlg.h : 头文件

//声明线程处理函数

DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOIDlpParam);

DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOIDlpParam);

//为了传递多个参数,我采用结构体

struct threadInfo1

{

    HWND hWnd;       //窗口句柄

    int  nOffset;    //偏移量

};

 

struct threadInfo2

{

    HWND hWnd;          //窗口句柄

    HANDLE *phHandle;   //偏移量

};

protected:

    long   m_nTime;//时间

    HANDLE m_hThead[5];    //用于存储线程句柄

    HANDLE hThead;     //用于存储线程句柄

    DWORD  m_dwThreadID[5];//用于存储线程的ID

 

    threadInfo1Info1[5];  //传递给线程处理函数的参数

    threadInfo2Info2;

 

// MulitThread_2Dlg.cpp : 实现文件

//更新时间:毫秒

void CMulitThread_2Dlg::OnTimer(UINT_PTRnIDEvent)

{

    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    m_nTime+=100;//毫秒为单位

    CString str;

    str.Format(时间:%.1f秒”,m_nTime/1000.0);

    GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText(str);

    CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

 

//消息处理函数

LRESULT CMulitThread_2Dlg::OnGameOver(WPARAMwParam, LPARAMlParam)

{

    KillTimer(1);//关闭计时器

    if (wParam ==0)

    {
//
出错

       GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(出错啦!”);

       GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText(“—“);

       AfxMessageBox(出错啦!”,MB_OK|MB_ICONERROR);

    }

    else

    {
//
成功

       //显示结果

       char *pName[] = {
张三”,李四”,王二”,小蔡”,赵干”};

       CStringstr;

       str.Format(赢者:%s”,pName[lParam]);

       GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(str);

    }

    //使能开始按钮,以便可以开始下一次比赛

    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);

    return 0;

}

 

//开始比赛

void CMulitThread_2Dlg::OnBnClickedButton1()

{

    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    //使能开始按钮:无效

    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);

    m_nTime =0;//初始化时间为

    CDC *dc = GetDC();

    CRect rt;

    GetClientRect(rt);

    dc->FillSolidRect(40,0,rt.Width()-49,rt.Height()-50,RGB(240,240,240));//刷新背景

    ReleaseDC(dc);

    //初始化线程的参数

    Info1[0].hWnd = Info1[1].hWnd = Info1[2].hWnd = Info1[3].hWnd = Info1[4].hWnd = GetSafeHwnd();

    Info1[0].nOffset = 0;Info1[1].nOffset = 90;Info1[2].nOffset = 180;Info1[3].nOffset = 270;Info1[4].nOffset = 360;

    //创建线程

    for (int i = 0;i<5;i++)

    {  

       m_hThead[i] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,&Info1[i],CREATE_SUSPENDED,&m_dwThreadID[i]);   

    }

    SetTimer(1,100,NULL);//开始计时

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(进行中…”);

    //开始运行

    for (int i = 0;i<5;i++)

    {  

       ResumeThread(m_hThead[i]); 

    }

    //开始运行监测结果线程

    Info2.hWnd = m_hWnd;

    Info2.phHandle = m_hThead;

    hThead = CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,&Info2,0,NULL);

}

 

//比赛线程

DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOIDlpParam)

{

    threadInfo1*info = (threadInfo1*)lpParam;

    CDC *dc = CWnd::FromHandle(info->hWnd)->GetDC();

    for (int i=40;i<570;i+=2)

    {

       for (int j=0;j<1000;j++)

       {
//
重复操作,以便人眼观察

           dc->Rectangle(CRect(i,info->nOffset,i+1,info->nOffset+80));

       }

    }

    DeleteObject(dc);

    return 0;

}

 

//监视线程:谁先完成比赛就结束

DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOIDlpParam)

{

    threadInfo2*info = (threadInfo2*)lpParam;

    DWORD dwRet = 0;

    //等待个线程中的一个完成

    dwRet = WaitForMultipleObjects(5,info->phHandle,FALSE,INFINITE);

    if (dwRet == WAIT_FAILED)

    {
//
出错啦

       ::SendMessage(info->hWnd,WM_GAMEOVER,0,0);

       return 0;

    }

    //终止各个线程

    for (int i=0;i<5;i++)

    {

       TerminateThread(info->phHandle[i],0);

    }

    //发送比赛结果消息

    ::SendMessage(info->hWnd,WM_GAMEOVER,1,dwRetWAIT_OBJECT_0);

    return 0;

}

 

运行结果:

采用CreateThread()创建多线程程序[通俗易懂]

工程源码下载地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4867333

欢迎大家修改和指正。

注意事项:

1.    该程序连主线程一共7个线程。其中一个线程专门用于检测5个比赛线程的运行结果检测,为什么要专门开这个线程而不在主线程中进行呢?主要是WaitForMultipleObjects()函数是一个阻塞函数,如果在主线程中运行该函数,将使整个程序的界面不能操作(如:不能移动窗口等),因为一直阻塞在WaitForMultipleObjects函数处,而不能处理其它消息,不信大家可以试试。

2.    线程同步的两个比较重要的函数为WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects(),具体使用请参考MSDN。这两个函数都是阻塞函数,一直等待授信的对象发生才返回。

3.    采用消息的方式通知主线程的运行结果,该方法比较简单有效。一般的多线程程序都是采用主线程负责显示,辅助线程来完成比较耗时的任务,等任务完成后再通知主线程运行结果。

 

转载请说明出处,谢谢。

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