大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
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- 编译环境:VS2017 + Debug + Win32
1.结构体初始化
结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。结构体对象的初始化有多种方式,分为顺序初始化、指定初始化、构造函数初始化。假如有如下结构体。
struct A {
int b;
int c;
};
1.1 顺序初始化
顺序初始化因为书写起来较为简约,是我们最常用的初始化方式,但相对于指定初始化,无法变更数据成员初始化顺序,灵活性较差,而且表现形式不直观,不能一眼看出 struct 各个数据成员的值。
A a = {
1, 2};
1.2 指定初始化
指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即.fieldname=value
,另外一种是通过冒号实现,即fieldname:value
,其中 fieldname 为结构体成员名称 。前者是 C99 标准引入的初始化方式,后者是 GCC 的扩展。遗憾的是有些编译器并不支持指定初始化,比如 Visual C++。
// 点号+赋值符号
A a = {
.b = 1, .c = 2};
// 冒号
A a = {
b:1, c:2};
Linux 内核喜欢用.fieldname=value
的方式进行初始化,使用指定初始化,一个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,比如在结构体非末尾处增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。
1.3 构造函数初始化
构造函数初始化常见于 C++ 代码中,因为 C++ 中的 struct 可以看作 class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:
struct A {
A(int b,int c) {
this->b=b;
this->c=c;
};
int b;
int c;
}
那么结构体对象的初始化可以像类对象初始化那样:
A a(1,2);
注意: struct 如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用指定初始化与顺序初始化了。
2.结构体赋值
变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。还是给定结构体 A:
struct A {
int b;
int c;
};
注意: 结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。
A a;
a = {
1,2}; // 错误赋值
下面列出常见结构体变量赋值的方法。
(1)使用 memset 对结构体变量进行置空操作:
// 按照编译器默认的方式进行初始化(如果 a 是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
A a;
memset(&a,0,sizeof(a));
(2)依次给每一个结构体成员变量进行赋值:
A a;
a.b=1;
a.c=2;
(3)使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。
A a = {
1,2};
struct A a1;
a1=a; // 将已有的结构体变量赋给a1
初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第一次赋值,赋值则是定义之后的值的变更操作,概念上不同,所以实现上也不一样。
参考文献
2016腾讯春季校园实习招聘技术岗初试(一面)问题汇总(CC++后台)
结构体初始化
C结构体-designated initializer
C语言结构体声明中冒号的使用(占位符) & C结构体的乱序初始化
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