【Minecraft Modding】创建第一个Item

【Minecraft Modding】创建第一个Item【MinecraftModding】创建第一个Item1.编辑mods.toml文件2.建立目录和包3.编辑Test.java3.注册物品4.定义物品的属性5.runClient在环境创建完成的基础上,就可以开始创建模组了!本文将叙述如何创建一个Item,即Minecraft中的掉落物。1.编辑mods.toml文件首先需要在IntelliJIDEA中载入项目,找到src\main\resources\META-INF\mods.toml文件。该文件包含了这个Mo

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

在环境创建完成的基础上,就可以开始创建模组了!本文将叙述如何创建一个Item,即Minecraft 中的掉落物。

1. 编辑 mods.toml 文件

首先需要在IntelliJ IDEA 中载入项目,找到 src\main\resources\META-INF\mods.toml 文件。该文件包含了这个 Mod 的一些基本信息。
需要修改的以下的一些信息:

modId="test" #mandatory #modId只能由小写字母和数字组成,且必须由小写字母开头
version="1.15.2-1.0.0" #mandatory #自定义,一般写成Minecraft版本号-Mod版本号
displayName="Test Mod" #mandatory #在游戏开始界面展示给用户看的Mod的名称
updateJSONURL="http://vapour.csdn.com" #optional
displayURL="http://vapour.csdn.com/" #optional
logoFile="examplemod.png" #optional
credits="Thanks for bloggers upload Mincraft modding tutorials to YouTube." #optional
authors="Vapour" #optional
description= '''
In this mod, an Item is created.
'''

2. 建立目录和包

在这里插入图片描述
如图所示建立包和目录。
将原来的examplemod.example.com重命名为modId.yourname.com,这是一般的命名规则,不是很重要。将 ExampleMod.java 重命名为任意类名。
assets目录下的子目录则需要严格按照图中的名称命名,否则会出错。

3. 编辑 Test.java

@Mod(MOD_ID) //有了这个注释,这个类就会以Mod的形式被载入。
public class Test
{ 

private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger();
public static final String MOD_ID = "test"; \\将模组名称定义为一个公共的变量
public Test() { 

final IEventBus modEventBus = FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus();
modEventBus.addListener(this::setup);
modEventBus.addListener(this::enqueueIMC);
modEventBus.addListener(this::processIMC);
modEventBus.addListener(this::doClientStuff);
ItemInit.ITEMS.register(modEventBus);
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
}
private void setup(final FMLCommonSetupEvent event)
{ 

LOGGER.info("HELLO FROM PREINIT");
LOGGER.info("DIRT BLOCK >> {}", Blocks.DIRT.getRegistryName());
}
private void doClientStuff(final FMLClientSetupEvent event) { 

LOGGER.info("Got game settings {}", event.getMinecraftSupplier().get().gameSettings);
}
private void enqueueIMC(final InterModEnqueueEvent event)
{ 

InterModComms.sendTo("examplemod", "helloworld", () -> { 
 LOGGER.info("Hello world from the MDK"); return "Hello world";});
}
private void processIMC(final InterModProcessEvent event)
{ 

LOGGER.info("Got IMC {}", event.getIMCStream().
map(m->m.getMessageSupplier().get()).
collect(Collectors.toList()));
}
@SubscribeEvent
public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) { 

LOGGER.info("HELLO from server starting");
}
// You can use EventBusSubscriber to automatically subscribe events on the contained class (this is subscribing to the MOD
// Event bus for receiving Registry Events)
@Mod.EventBusSubscriber(bus=Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
public static class RegistryEvents { 

@SubscribeEvent
public static void onBlocksRegistry(final RegistryEvent.Register<Block> blockRegistryEvent) { 

// register a new block here
LOGGER.info("HELLO from Register Block");
}
}
}

这里一共有两条事件总线(EventBus),大多数事件的主事件总线位于 MinecraftForge.EVENT_BUS,还有另外一个事件总线,用于特定于mod的事件,位于FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus()。

以事件作为传入变量的方法,即 【方法(某事件)】的意思是,当某事件发生的时候该方法被调用,也就是将该方法注册到某事件所在的总线。这样的方法前需要加上@SubscribeEvent 注释。

而包含事件处理方法的类称为 EventHandler(事件处理程序),EventHandler 需要注册。
EventHandler 分为非静态事件处理程序(Event Handler)和静态处理程序(Static Event Handler),两者的注册方法有所不同。

例1:非静态事件处理程序

//Event Handler
public class MyForgeEventHandler { 

@SubscribeEvent
public void pickupItem(EntityItemPickupEvent event) { 

System.out.println("Item picked up!");
}
}

这是一个非静态事件处理程序,表示当一个实体捡起一个物品的时候该程序被调用。
注册该 Event Handler 的方法是在构造方法中添加:MinecraftForge.EVENT_BUS.register(instance)
或者FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().register(instance)

例2:静态事件处理程序

///Static Event Handlers
public class MyStaticForgeEventHandler { 

@SubscribeEvent
public static void arrowNocked(ArrowNockEvent event) { 

System.out.println("Arrow nocked!");
}
}

这是一个静态事件处理程序,注册的方式有两种。
第一种和上述方法类似,唯一的不同是不能传入类的实例,而是应该传入类本身。即:
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(MyStaticForgeEventHandler.class)
或者FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().register(MyStaticForgeEventHandler.class)
第二种方法是在类的前面添加注释, @Mod.EventBusSubscriber(bus=…)
当一个类被注释为 @Mod.EventBusSubscriber 时,该类在创建的时候就会自动注册到MinecraftForge.EVENT_BUS 事件总线。

3. 注册物品

在 mod 包下新建一个名为init的包,在init包下新建ItemiInit.java

public class ItemInit { 

public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = new DeferredRegister<>(ForgeRegistries.ITEMS, Test.MOD_ID);
public static final RegistryObject<Item> MAPLE_ITEM = ITEMS.register("maple",
() -> new Item(new Item.Properties().group(ItemGroup.MATERIALS)));
}

然后再 Test.java 的构造方法中加入

ItemInit.ITEMS.register(modEventBus);

以上代码的大概意思就是,将 ITEMS 注册到modEventBus这条事件总线,这样当该mod加载的时候它就知道会有一些ITEM需要再这时候载入。
在 RegistryObject 方法分别定义载入的物品的性质。这里表示将该物品归类到Minrcraft中物品的MATERIALS这一类别中。

4. 定义物品的属性

在这里插入图片描述
如图所示在正确的位置创建 en_us.json, your_item_name.json, 其中的your_item_name.png一会儿再说。

//en_us.json
{ 

"item.test.maple": "Maple"
}

这应该相当于是一个mapping。这里的”Maple”是在游戏中显示的名称,而前面的”maple”则是代码中的名称。

//your_item_name.json
{ 

"parent": "item/generated",
"textures": { 

"layer0": "test:items/maple"
}
}

这些代码格式都是规定的,只要修改 modId 就好了。

your_item_name.png是用来定义物品的纹理的图片,格式有严格的规定,必须是16像素*16像素的图片。制作的方法很简单,先找到一张图片,在ps中将它的大小改到规定的尺寸就好了。
在这里插入图片描述
有了图片之后,将它修改到规定的名称并且放到指定文件夹下。

5. runClient

Mod的基本信息:
在这里插入图片描述
我们创建的物品已经出现游戏中了,并且它的名称是在en_us.json 中定义的”Maple”:
在这里插入图片描述

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/157152.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • uniapp背景图片占不满屏幕_vue背景图片加载不出来

    uniapp背景图片占不满屏幕_vue背景图片加载不出来1.手机支持base64(小于40kb会自动转换否则就只能自己动手了2.路径前面加~@如:background:url(“~@/static/img/phb-no2@2x.jpg”);图片大于40k可以自己转化转化base64使用如:background:url(“data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAu4AAAEoCAI…

  • idea配置tomcat以及环境变量「建议收藏」

    idea配置tomcat以及环境变量「建议收藏」这里写目录标题tomcat环境变量idea配置tomcattomcat环境变量第一步下载tomcat网址:https://tomcat.apache.org/download-90.cgi下载完成后解压进入解压后的文件夹复制地址第二步下载tomcat环境变量配置右击此电脑->属性->高级系统设置->环境变量1.CATALINA_HOME2.编辑Path,点击“新建”,添加变量值:%CATALINA_HOME%\lib%CATALINA_HOME%\b

  • C++中的string类用法简介

    C++中的string类用法简介本文主要介绍C++中的string类的常见用法。1.概述string是C++标准库的一个重要的部分,主要用于字符串处理。可以使用输入输出流方式直接进行string操作,也可以通过文件等手段进行string操作。同时,C++的算法库对string类也有着很好的支持,并且string类还和c语言的字符串之间有着良好的接口。2.常见用法2.1string转换为char*方法一:…

  • 简述pki的体系结构_如何整理知识点

    简述pki的体系结构_如何整理知识点 

  • javaCalendar日期比较

    javaCalendar日期比较publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{StringstartTime=”2012-12-1212:45:45″;StringendTime=”2012-04-1212:45:40″;StringSYSendTime=”2012-11-1212:45:40″;SimpleDateForma…

  • Redis Cluster集群收缩主从节点详细教程

    Redis Cluster集群收缩主从节点详细教程RedisCluster集群收缩主从节点文章目录RedisCluster集群收缩主从节点1.Cluster集群收缩概念2.将6390主节点从集群中收缩2.1.计算需要分给每一个节点的槽位数2.2.分配1365个槽位给192.168.81.210的6380节点2.3.分配1365个槽位给192.168.81.220的6380节点2.4.分配1365个槽位给192.168.81.230的6380节点2.5.查看当前集群槽位分配3.验证数据迁移过程是否导致数据异常4.将下线的主节点从集群中删除4.1.删除节

    2022年10月29日

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号