Java入门基础知识点总结(详细篇)

Java入门基础知识点总结(详细篇)Java入门基础知识点总结(详细篇)~~~~~目录1.1图解1.1.1Java基础知识点1.1.2Java基础语法的相关内容1.2关键字1.3标识符1.3.1标识符概念1.3.2定义标识符的合法规则1.3.3Java中的一些命名规范1.4变量1.4.1变量的分类1.4.2整数类型1.4.3浮点类型1.4.4字符类型char1.4.5布尔类型boolean1.5ASci…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1.1 图解

1.1.1 Java基础知识点

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1.1.2 Java基础语法的相关内容

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1.2 关键字

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所有字母都为小写
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

1.3 标识符

1.3.1 标识符概念

Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

1.3.2 定义标识符的合法规则

由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成。
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java中严格区分大小写,长度无限制。

1.3.3 Java中的一些命名规范

包名:多单词组成时所有字母都小写。
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:PRIVATE_CONSTANT
例如public static final double PI=3.14; //使用final关键字修饰一个常量。

1.4 变量

定义格式:数据类型 变量名
需要注意的点:
变量的作用域:一对{ }之间有效 。
使用前需要初始化值。

1.4.1 变量的分类

①按数据类型分
在这里插入图片描述
②按声明位置分
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量(全局变量)。
在方法体外,类体内声明的变量称为局部变量。

注意:二者在初始化值方面的异同:
相同点:都有生命周期
不同点:局部变量(包括main函数里面的)除形参外,需显式初始化(赋初值)

1.4.2 整数类型

byte、short、int、long
Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度(任何平台都统一)。
java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’。
在这里插入图片描述
记忆规则,从小到大,分别占用的存储空间是1 2 4 8字节。

1.4.3 浮点类型

Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。
浮点型常量有两种表示形式:
十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
在这里插入图片描述

1.4.4 字符类型char

char (占2字节)
char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
在用于计算的时候会自动转化为int类型。
Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; // ‘\n’表示换行符

1.4.5 布尔类型boolean

boolean类型数据只允许取值true和false,无null。默认初值是false
不可以0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。

1.5 AScii码和Unicode码

Ascii码是计算机发明的时候为了在计算机中表示字符,人们制定的一种编码。Ascii由一个字节中的7位bit位表示,范围是0x00-0x7F共128个字符
扩展ASCII,后来基于ascii表扩展的,共256个字符。
再后来为了把全世界人民所有的文字符号都统一进行编码,于是制定了UNICODE标准字符集。Unicode 只是一个符号集,它只规定了符号的二进制代码,UNICODE使用两个字节表示一个字符。UNICODE的范围是0x0000-0xFFFF共6万多个字符,其中光是汉字就占用了四万多个。
UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。

1.6基本数据类型转化

自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
在这里插入图片描述
①有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
②byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
③当把任何基本类型的值和字符串值进行连接运算时(+),基本类型的值将自动转化为字符串类型。

byte和short涉及到赋值都会转换,但是特殊运送不会

String类

值null可以赋值给任何引用类型(类、接口、数组)的变量,用以表示这个引用类型变量中保存的地址为空。
String类属于引用类型,可用null赋值。
String对象创建出来就不可能被改变,每次复制都需要创建新的对象。

强制类型转换

①自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符,例如(int),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
②通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。
如: String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
boolean类型不可以转换为其它的基本数据类型。

char、byte、short之间不相互转换,涉及到运算转换成int,转成int不会自动转回来。如下:
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但是这样是没有问题的,如下

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1.7 进制

二进制:以0b或0B开头
十进制:正常些就行,开头不用加东西。
八进制:以数字0开头表示
以数字0开头表示 以0x或0X开头表示,0-9及A-F,A-F不区分大小写。

1.7.1原码、补码

所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
正数的原码、补码都相同。
负数的补码是:除符号位不变,其余位置取反+1。

1.7.2进制间的转换

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1.8运算符

运算符
是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等,共以下八种。(这里只挑要注意点讲一讲)
①位运算符
②算术运算符
③赋值运算符
④比较运算符(关系运算符)
⑤逻辑运算符
⑥三元运算符

1.8.1位运算符

在这里插入图片描述
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1.8.2算数运算符

在这里插入图片描述
①+是从左到右的,例如下:
“+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:

System.out.println("5+5="+5+5); //打印结果是?

5+5=55

System.out.println(5+5+"=10"); //打印结果是?

10=10

②i++是先用后加,++i是先加后用
③i++的效率比i=i+1高

④例题(非常重点):

public class Test3{ 
   
	public static void main(String[] args){ 
   
		int i = 0;		
			i = i++;
			System.out.println("i =" + i);
	}
}

结果:i=0

分析:
i = i + 1;
在内存中开辟空间,记录i的初始值0,同时开辟另一个临时变量的缓存空间,将i变量的临时值记录下来,随后i进行自增运算i = i+1,此时i = 1,覆盖原空间中的0,此时右边的运算才算完成, 随后进行赋值运算,即将temp的值赋给i,i又边长了0.

相当于:

int temp = i; //先使用i的值
i = i + 1;
i = temp;

⑤关于Java 中的 i += 1 和 i = i + 1 问题

public class test { 
   
	public static void main(String[] args) { 
   
		short s = 1;
		s = s + 1;   //编译错误
		s += 1;      //编译通过
	}}
编译

错误是由于 s1+1 在运算时会自动提升表达式的类型至 int 型
再赋值给 short 类型的 s1 时将发生强制类型转换的错误
虽然 x+=y 和 x=x+y 两个表达式在一般情况下可以通用,但是在 Java 环境中运行时存在一些细微的差别。这差别在于, += 除了实现 + 功能外,还会根据接收变量的类型自动进行类型的强制转换。

提问:如果x是short类型变量,x++和++x是否会进行强制类型转换:不会。

1.8.3赋值运算符

区分好==和=的区别。
布尔类型不可以和其他类型进行转换

1.8.4比较运算符

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1.8.5 逻辑运算符

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①“&”和“&&”的区别:
单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
“|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。

②短路与&&要关注一个问题
如果&&右边是i++之类的带有变量的值会改变的操作,那么最好用&,否则可能会因为&&左边的条件判断为假,i++就不执行了。
③^是异或,相同为0,不同为1。

1.8.6三元运算符

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1.8.7运算符优先级

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单目运算符(++、–)

1.9程序流程控制语句

1.顺序结构:程序直接从上执到下,中间没有任何判断和跳转
2.分支结构:根据判断选择性的执行某段代码,有if…else和switch两种分支语句
3.循环结构:根据循环条件,重复性的执行某段代码。有while、do…while、for三种循环语句。JDK1.5提供了foreach循环,方便的遍历集合、数组元素。

循环语句的四个组成部分
初始化部分(init_statement)
循环条件部分(test_exp)
循环体部分(body_statement)
迭代部分(alter_statement)
if语句三种格式:

1.  if (条件表达式) { 
   
	执行代码块;
     }


2.  if (条件表达式) { 
   
	执行代码块;
      } else { 
   
	执行代码块;
      }

3.  if (条件表达式1) { 
   
	执行代码块1} else if (条件表达式2) { 
   
	执行代码块2} else if (条件表达式3) { 
   
	执行代码块3}
       …… else { 
   
	执行代码块n;
       }

Switch用法:

switch(变量){ 
   
case 常量1:
	语句1;
	break;
case 常量2:
	语句2;
	break;
… …
case 常量N:
	语句N;
	break;
default:
	语句;
	break;
 } 

switch(表达式)中表达式的返回值必须是下述几种类型之一:byte,short,char,int,String, 枚举;
case子句中的值必须是常量,且所有case子句中的值应是不同的;
default子句是可任选的,当没有匹配的case时,执行default。
break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块;如果没有break,程序会顺序执行到后面第一个break语句或直接执行到switch结尾(这种现象称为穿透)。

return:并非专门用于结束循环的,它的功能是结束一个方法。当一个方法执行到一个return语句时,这个方法将被结束。

switch和if语句的对比:
如果判断的具体数值不多,而且符合byte、 short 、int、 char这四种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用switch语句。因为效率稍高。

其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。

1.10方法

格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型1 形参1,参数类型2 形参2,….){
程序代码;
return 返回值;

形式参数:在方法被调用时用于接收外部传入的数据的变量。
参数类型:就是该形式参数的数据类型。
返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。
返回值类型:方法要返回的结果的数据类型。
实参:调用方法时实际传给函数形式参数的数据。

1.10.1方法重载

在这里插入图片描述
方法重载:
是同一个类中的说法。先决条件是同一个类,不同类之间没有重载。
同一个类中,方法名相同,形参列表不同,就叫做方法的重载。别的不管,只看形参列表,与返回值类型无关。
例如下图:
在这里插入图片描述
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方法签名:方法名+返回值类型+形成列表

1.10.2方法参数传递

Java的实参值如何传入方法呢?
Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响。

在这里插入图片描述
来看一个题目,str输出值不变的原因就是传入函数的只是str的副本,
然而char[ ]定义的ch值改变的原因是传入函数的虽然是ch的副本,但是副本变量里面存储的也是地址,操作ch[0],也就是操作具体的数组存储值的时候,是通过地址定位的,直接定位到了ch指针里面存储的地址指向的实体,直接更改真实值。

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