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Java基础——接口
一、接口的概述:
官方解释:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
我的解释:接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,但是接口在实际中更多的作用是制定标准的。或者我们可以直接把接口理解为100%的抽象类,既接口中的方法必须全部是抽象方法。(JDK1.8之前可以这样理解)
二、接口的特点:
就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。(即只有方法标识符,而没有方法体)。
1.用 interface 来定义。
2.java中,接口和类是并列的两个结构。
3. 抽象类和接口是两个并列的结构,抽象类也属于类的结构
jdk7以前:只能定义全局常量和抽象方法:
3.在 Java 接口中声明的变量其实都是常量(全局变量),接口中的变量声明,将隐式地声明为public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误),即常量,所以接口中定义的变量必须初始化。可以省略 public、static 和 final。
4.接口中的所有方法都默认是由public abstract修饰的(抽象方法),只能是 public abstract,其他修饰符都会报错。可以省略public和abstract。
jdk8: 除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。
5.接口中不能定义构造方法。构造方法用于创建对象,意味着接口不可以实例化。
6.如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化,如果实现类没有覆盖接口中的所有抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类。
7.多个无关的类可以实现同一个接口
8.一个类可以实现多个无关的接口,弥补了java单继承的局限性,格式:class A extends B implements C,D,E{}
9.接口与接口之间可以继承(使用extends关键字),而且可以多继承。
10.接口的具体使用,体现多态性。
11.接口实际上可以看做是一种规范。
三、为什么要用接口:
1.接口被用来描述一种抽象。
2.因为Java不像C++一样支持多继承,所以Java可以通过实现接口来弥补这个局限。
3.接口也被用来实现解耦。
4.接口被用来实现抽象,而抽象类也被用来实现抽象,为什么一定要用接口呢?接口和抽象类之间又有什么区别呢?原因是抽象类内部可能包含非final的变量,但是在接口中存在的变量一定是final,public,static的。
四、接口的声明:
格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明全局变量:可以使用省略写法
// 抽象抽象方法:可以使用省略写法
}
如:
package com.fan.domain2;
public interface A {
//全局常量,可以单独省略其中任何一个关键字
public static final double PI = 3.14;
int a = 1;
static int b = 2;
final int c = 3;
public final int d = 4;
//等等
//省略了public abstract ,但是默认是有的,只是隐藏了,也可以单独省略其中一个
void eat();//抽象方法
public void sleep();
abstract void run();
}
接口有以下特性:
- 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
- 接口中的方法都是公有的
五、接口的继承:
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
六、接口的多继承:
在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:Sports, Event都是接口
public interface Hockey extends Sports, Event{}
七、接口体现多态性:
代码
package com.fan.domain2;
import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;
//体现接口的多态性
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
computer.transferData(flash);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
computer.transferData(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB() {
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
public void stop() {
System.out.println("手机工作结束");
}
};
computer.transferData(phone);
//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
computer.transferData(new USB() {
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
interface USB {
//常量:定义了长,宽,最大最小的传输速度等。
void start();
void stop();
}
//电脑类
class Computer {
//参数传递最能体现多态,这里体现接口的多态性
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash()
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
//优盘类
class Flash implements USB{
public void start() {
System.out.println("u盘开启工作");
}
public void stop() {
System.out.println("u盘结束工作");
}
}
//打印机类
class Printer implements USB {
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
接口练习:
JDK8接口的新特性:
jdk8:除了定义全局常量和抽象方法外,还可以定义静态方法、默认方法
知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过当前接口自己去调用。(即自己设置自己用)
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写后的方法,和继承中的重写一样的.
知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口(父接口)中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则,针对方法来的,属性不存在谁优先。
知识点4:如果实现类 仅仅是 实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 —>接口冲突。
这时候就需要我们必须在实现类中重写此方法。
代码演示:
package com.fan.domain3;
/*
*jdk8:除了定义全局常量和抽象方法外,还可以定义静态方法、默认方法
*/
public interface JDK8Test {
public static void main(String[] args) {
SubClass subClass = new SubClass();
//subClass.method1();子类完全看不到父接口的静态方法
//SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过当前接口自己去调用。(即自己设置自己用)
JDKFather.method1();
/*知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写后的方法,和继承中的重写一样的*/
subClass.method2();
/*
*知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口(父接口)中
* 声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认
* 调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则,针对方法来的,属性不存在谁优先。
*
* 知识点4:如果实现类 仅仅是 实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
* 那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 --->接口冲突。
* 这时候就需要我们必须在实现类中重写此方法。
*
*/
subClass.method3();
//SubClass.method2();//此方法是默认方法。
}
}
interface JDKFather{
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("父接口:北京1");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("父接口:上海2");
}
default void method3(){
System.out.println("父接口:上海3");
}
}
//演示接口冲突,此时类去掉extends SuperClass关键字
interface JDKFather2{
default void method3(){
System.out.println("JDKFather2:上海3");
}
}
class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass:北京");
}
}
class SubClass extends SuperClass implements JDKFather,JDKFather2 {
public void method2(){
System.out.println("子类:上海2");
}
//演示接口冲突,此时类去掉extends SuperClass关键字 和去掉此方法演示
//如果加上此方法相当于重写了,调用的是子类重写后的方法
public void method3(){
System.out.println("子类:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中的被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
JDKFather.super.method3();
JDKFather2.super.method3();
}
}
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