大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
1 Turtle 绘图题:同心圆
类型:Turtle 绘图
参照代码模板完善代码,实现下述功能,不得修改其它代码。
使用 turtle 库的函数,绘制三个彩色的圆,圆的颜色按顺序从颜色列表 color 中获取;圆的半径从里至外分别是 20、50、100。效果如下图所示。
已给代码
# 在_____处填写一行代码
# 在….处填写多行代码
__(1)___
color = ['red','pink','green']
ra = [20, 50, 100]
for i in range(__(2)___):
t.pu()
t.goto(__(3)___)
t.pd()
t.pencolor(__(4)___)
t.circle(__(5)___)
t.done()
1.1 代码
# 在_____处填写一行代码
# 在….处填写多行代码
import turtle as t
color = ['red','pink','green']
ra = [20, 50, 100]
for i in range(3):
t.pu()
t.goto(0,-ra[i])
t.pd()
t.pencolor(color[i])
t.circle(ra[i])
t.done()
2 怎样引库
2.1 标准形式
语法
import name
参数
name–库名
具体使用
这种方式引库的,后面每一次需要用到所引用的库中的函数都需要以以下的形式(以turtle为例)
import turtle
turtle.circle(r)#r是圆的半径
2.2 重命名形式
语法
import name as rename
参数
name–库名
rename–重新定义的库名
具体使用
这种方式引库的,后面每一次需要用到所引用的库中的函数都需要以以下的形式(以turtle为例)
import turtle as t
t.circle(r)#r是圆的半径
2.3 简洁形式
语法
from name import *
参数
name–库名
具体使用
这种方式引库的用到所引用的库中的函数只需要以以下的形式(以turtle为例)
from turtle import *
circle(r)#r是圆的半径
3 turtle海龟画图
3.1 画布
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
3.1.1 设置画布大小
语法
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数
canvwidth–画布宽度(默认400)
canvheight–画布高度(默认300)
bg–画布颜色(默认white)
3.2 画笔
3.2.1 画笔属性的设置
3.2.1.1 画笔宽度设置
语法
turtle.pensize(width)
参数
width–画笔宽度
3.2.1.2 画笔颜色的设置
语法
turtle.pencolor(color=None)
参数
没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如”green”, “red”,也可以是RGB 3元组。
3.2.1.3 画笔移动速度的设置
语法
turtle.speed(speed)
参数
speed–画笔速度
3.2.2 绘图命令
3.2.2.1 画笔运动命令
命令 |
说明 |
turtle.forward(distance) |
向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) |
顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) |
逆时针移动degree° |
turtle.pendown() |
移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) |
将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() |
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() |
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) |
将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) |
将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) |
设置当前朝向为angle角度 |
home() |
设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
3.2.2.2 画笔控制命令
命令 |
说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) |
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() |
准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() |
显示画笔的turtle形状 |
3.2.2.3 全局控制命令
命令 |
说明 |
turtle.clear() |
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() |
清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() |
撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() |
返回当前turtle是否可见 |
stamp() |
复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)]) |
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
3.2.2.4 其他命令
命令 |
说明 |
|||||||||
turtle.mainloop()或turtle.done() |
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
|||||||||
turtle.mode(mode=None) |
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
|
|||||||||
turtle.delay(delay=None) |
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
|||||||||
turtle.begin_poly() |
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
|||||||||
turtle.end_poly() |
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
|||||||||
turtle.get_poly() |
返回最后记录的多边形。 |
4 练习
使用turtle库,绘制一个风轮效果,其中,每个风轮内角为45度,风轮边长150像素。
4.1 代码
做完再看
#使用turtle库,绘制一个风轮效果,其中,每个风轮内角为45度,风轮边长150像素。
from turtle import *
for i in range(4):
fd(150)
right(90)
circle(-150,45)#当半径的值设置为负数时,表示顺时针画圆,反之,则逆时针画圆
goto(0,0)
right(135)
done()
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