大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
昨天看到XNA3.1发布的消息,当时在复习考试,今天考完了操作系统就下载回来尝试了一下,官方给的新特性包括:
其中我们最关心的就是视频回放和改进的Content Pipeline了。下面就看看如何在XNA3.1中播放视频。
首先说一下XNA3.1的安装,下载安装包(73.2M)后,要先把XNA3.0卸了,注意把Microsoft Game for Windows也一起卸了,否则安装时会卡起(应该不是我个人的原因,2.0升3.0的时候也有这个毛病,当时弄得很郁闷……)。安装后就同时支持了XNA3.0和XNA3.1的项目,VS2008中成了这个样子:
新建一个Windows Game项目,发现Content的引用中多了一个VideoImporter。
查下MSDN,对视频的要求还真多,必须是wmv编码的,只支持CBR,其中包含一个wma编码的音频轨,也必须是CBR的,等等。把视频加到项目里看看能不能编译通过就知道格式符不符合要求了,我加了一个wmv格式的广告片,编译通过了。打开编译后的Content目录,看到视频文件的一个拷贝和一个同名的xnb文件,也就是说Content Pipeline对video的处理和对song的处理是一样的,不像处理soundEffect那样把整个媒体写入xnb,而只在xnb文件中记录媒体文件的一些信息。
下面就是怎么写代码把视频播放出来了,MSDN里面有个示例,很简单,用到了Microsoft.Xna.Framework.Media命名空间下的两个类,Video和VideoPlayer。查看这两个类的属性和方法,看名字就基本猜到要怎么用了,唯一一个看不懂的是Video的VideoSoundtrackType属性,对PC无效,是为XBOX设计的。
1、在Game1类中添加两个成员:
Video video;
VideoPlayer videoPlayer = new VideoPlayer();
2、在LoadContent中加载并开始播放视频:
video = Content.Load<Video>(@"ad");
videoPlayer.Play(video);
3、在Draw中绘制画面:
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(videoPlayer.GetTexture(), Vector2.Zero, Color.White); spriteBatch.End();
4、F5运行,效果如图:
仅仅七行代码……
注意几个地方:
1、videoPlayer.Play(video)写在了LoadContent里,也就是说只在程序加载时运行一次,这个Play()被调用一次后视频自己就开始播放了,这个跟用MediaPlayer播放Song是一样的,而在用XACT播放声音时,AudioEngine每帧都要更新。
2、用MediaPlayer播放Song时,再播放视频会没有视频的声音。(MSDN里写的,我没试)
3、注意绘制画面的时候直接调用videoPlayer.GetTexture()获取了一张Texture2D,然后绘制到屏幕上。相当于得到一张视频截图,再画上去。其实,我们得到了截图,能做的事就多了,加个黑白效果啊,做成水彩画啊,随便怎么折腾吧。
我把每帧获得的Texture作为贴图贴到转动的立方体上,出个3D效果:
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