大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
UDP与TCP的不同之处是:他的通信不需要建立连接的过程。中文名称用户数据报协议。时OSI参考模型中一种无连接的传输层协议。提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,UDP在IP报文中的协议号是17.与TCP(传输控制协议)一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层,根据TCP/IP参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将数据压缩成数据包的形式,一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
报文格式
源端口(2字节)+目的端口(2字节)+长度(2字节)+校验和(2字节)+数据
通信过程
UDP协议较TCP简单很多,减少了TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议。UDP客户端在发送数据时并不判断主机是否可达,服务器是否开启等问题,他不能确定数据是否成功到达服务器,他只是将数据简单的封了一个包,之后就丢出去了。
UDP客户端流程
- 创建socket:socket()
- 通信:sendto() & recvfrom()
- 关闭socket:closesocket()
UDP客户端编码
void udpclient(int argc, char **argv)
{
int sock, port, count;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in server_addr;
const char *url;
if (argc < 3)
{
rt_kprintf("Usage: udpclient URL PORT [COUNT = 10]\n");
rt_kprintf("Like: tcpclient 192.168.12.44 5000\n");
return ;
}
url = argv[1];
port = strtoul(argv[2], 0, 10);
if (argc > 3)
count = strtoul(argv[3], 0, 10);
else
count = 10;
/* 通过函数入口参数url获得host地址(如果是域名,会做域名解析) */
host = (struct hostent *) gethostbyname(url);
/* 创建一个socket,类型是SOCK_DGRAM,UDP类型 */
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
{
rt_kprintf("Socket error\n");
return;
}
/* 初始化预连接的服务端地址 */
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
rt_memset(&(server_addr.sin_zero), 0, sizeof(server_addr.sin_zero));
/* 总计发送count次数据 */
while (count)
{
/* 发送数据到服务远端 */
sendto(sock, send_data, strlen(send_data), 0,
(struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr));
/* 线程休眠一段时间 */
rt_thread_delay(50);
/* 计数值减一 */
count --;
}
/* 关闭这个socket */
closesocket(sock);
}
UDP服务器流程
- 创建socket:socket()
- 将创建的socket绑定到一个IP地址和端口号上:bind()
- 等待接收数据报,处理完成后将结果返回到客户端:recvfrom() & sendto(). recvfrom()会阻塞住等待接收消息
- 关闭socket:close()
UDP服务器编码
static void udpserv(int argc, char **argv)
{
int sock;
int bytes_read;
char *recv_data;
socklen_t addr_len;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
/* 分配接收用的数据缓冲 */
recv_data = rt_malloc(BUFSZ);
if (recv_data == RT_NULL)
{
/* 分配内存失败,返回 */
rt_kprintf("No memory\n");
return;
}
/* 创建一个socket,类型是SOCK_DGRAM,UDP类型 */
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
{
rt_kprintf("Socket error\n");
/* 释放接收用的数据缓冲 */
rt_free(recv_data);
return;
}
/* 初始化服务端地址 */
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5000);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
rt_memset(&(server_addr.sin_zero), 0, sizeof(server_addr.sin_zero));
/* 绑定socket到服务端地址 */
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr,
sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
/* 绑定地址失败 */
rt_kprintf("Bind error\n");
/* 释放接收用的数据缓冲 */
rt_free(recv_data);
return;
}
addr_len = sizeof(struct sockaddr);
rt_kprintf("UDPServer Waiting for client on port 5000...\n");
while (1)
{
/* 从sock中收取最大BUFSZ - 1字节数据 */
bytes_read = recvfrom(sock, recv_data, BUFSZ - 1, 0,
(struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
/* UDP不同于TCP,它基本不会出现收取的数据失败的情况,除非设置了超时等待 */
recv_data[bytes_read] = '\0'; /* 把末端清零 */
/* 输出接收的数据 */
rt_kprintf("\n(%s , %d) said : ", inet_ntoa(client_addr.sin_addr),
ntohs(client_addr.sin_port));
rt_kprintf("%s", recv_data);
/* 如果接收数据是exit,退出 */
if (strcmp(recv_data, "exit") == 0)
{
closesocket(sock);
/* 释放接收用的数据缓冲 */
rt_free(recv_data);
break;
}
}
return;
}
参考文献
本文作者: CrazyCatJack
本文链接: https://www.cnblogs.com/CrazyCatJack/p/14408893.html
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