大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
Q:CCriticalSection是什么?
A:CCriticalSection是一种线程同步策略 或者说技术 或者方法 总之呢就是这么个意思。。。。
参考资料:
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5773076
http://www.cnblogs.com/hlxs/archive/2013/03/31/2991752.html
http://baike.baidu.com/view/2471016.htm
第一步:打开VS2010 创建一个单文档MFC程序。并运行 确定创建过程OK
第二步:在视图类头文件里面添加头文件#include “afxmt.h”
并在视图类的实现文件里面实例化一个CCriticalSection对象。
特别说明这个对象不属于视图类,此处是将其定义为一个全局变量。
CCriticalSection Gsz_CriticalSection;
第三步:在视图里的实现文件里面 定义这两个函数。这两个函数带回会被指定为线程函数。这两个函数不是视图类的成员函数。
UINT MessageThread1(LPVOID pParam) { Gsz_CriticalSection.Lock(); LPTSTR pMessage = _T("Thread1 is started");
//AfxGetMainWnd函数获取MFC程序中的主框架类指针是一个常用作法 CWnd *pMainWnd = AfxGetMainWnd(); ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd, pMessage, _T("Thread message"), MB_OK); Gsz_CriticalSection.Unlock(); return 0; } UINT MessageThread2(LPVOID pParam) { Gsz_CriticalSection.Lock(); LPTSTR pMessage = _T("Thread2 is started");
//AfxGetMainWnd函数获取MFC程序中的主框架类指针是一个常用作法
CWnd *pMainWnd = AfxGetMainWnd();
::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd, pMessage, _T("Thread message"), MB_OK);
Gsz_CriticalSection.Unlock();
return 0;
}
第四步:给视图类的添加 鼠标左键消息响应函数 函数编写如下:
注意这个需要点击如下所示,找个 左键响应函数。
void CTestGszView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
AfxBeginThread(MessageThread1, _T(“Thread is started”)); //启动线程1
AfxBeginThread(MessageThread2, _T(“Thread is started”)); //启动线程2
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
第五步:运行测试。
点击视图区域
出现下面的东东
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