大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
C#语言及其特点
(1)语法简洁,不允许直接操作做内存,去掉指针操作
(2)彻底的面向对象设计,C#具有面向对象所应用的一切特性:封装、继承、多态
(3)与Web紧密结合,C#支持绝大多数的Web标准,如HTML、XML、SOAP
(4)强大的安全性机制,可以消除软件开发的常见的错误,.NET提供的垃圾回收器能帮助开发者有效地管理内存资源
(5)兼容性,因为C#遵循.NET的公共语言规范(CLS),从而能够保证与其他语言开发的组件兼容
(6)灵活的版本处理技术,因为C#语言本身内置了版本控制功能,因此使开发人员更加容易地开发于维护
(7)完善的错误、异常处理机制,C#提供了完善的错误和异常处理机制,使应用程序在交互只用时能够更加健壮
C#与.Net框架
.Net(.NET FrameWork是一种功能非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序)
C#(C#其本身而言只是一种语言,尽管它是用于生成面向.Net环境的代码,但它本身不是.NET的一部分,
.NET支持的一些些特性,C#并不支持,而C#支持的另一些特性,.Net却不支持(如运算符重载))
注释
注释分为两种行注释和块注释
行注释为 “//”开头
块注释为 “/*开始”,以”*/结束”,程序中一般用行注释
注意:注释可以出现在代码的任意位置,但是不能分隔关键字和标识符
命名空间(using 命名空间名)
C#程序是利用命名空间组织起来的,命名空间既用作程序的”内部组织系统”,也用作向”外部”公开的组织系统
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using N1; namespace Hello_Word { class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); a.Myls(); } } } namespace N1 { class A { public void Myls() { Console.WriteLine("用一生下载你"); Console.ReadLine(); } } }
注意:用户也可以在项目的命名空间中定义命名空间,只是这样定义,不能用using来引用自定义的命名空间
类
类是一种数据结构,它可以封装数据成员,函数成员和其他的类,类是创建对象的模板,C#中所有的语言都必须位于类中
语法: 【类修饰符】 class 【类名】 【基类或接口】
{
【类体】
}
注意:类名一般采用第一个字母大写的名词,也可以采用多个词构成的组合词
Main
Main方法是程序的入口点,C#中必须包含一个Main方法,在该方法中可以创建对象和调用其他方法,可以用3个修饰符来修饰Main方法,分别是Public 、static和void
public 说明Main方法是共有的,在类的外面也可以调用整个方法
static 说明方法是一个静态方法,既这个方法属于类的本身,而不是这个类的特点对象,用静态方法不能使用类的实例化m必须直接使用类名来调用
void 此修饰符说明方法无返回值
标识符及关键字
标识符只能有数字、字母和下划线组成
标识符必须以字母或者下划线开头
标识符不能是关键字
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