c语言贪吃蛇(简易版本含完整代码)

c语言贪吃蛇(简易版本含完整代码)这个贪吃蛇是在我学完C语言的基本部分在跟着哈工大的c语言程序设计Mooc课程完了之后做的因为学完C语言很迷茫不晓得应该学什么学校里面的题库感觉刷起来又没有实际我能看到的东西我认为在阶段性的学习过程中应该找到自己能够看得到的成果才能刺激自己继续往前进继续学习不然很枯燥的学习谁都坚持不下去这也是在看了视频教程后自己一步步敲出来的其实还是建议大家在看懂了代码后自己实现因为不要怕自己忘不忘这又不是理论知识敲出来的代码就是自己的一步步的提升加油qwq这里是head.h头文件因为

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。


前引


这个贪吃蛇是在我学完C语言的基本部分 在跟着哈工大的c语言程序设计Mooc课程完了之后做的 因为学完C语言很迷茫 不晓得应该学什么 学校里面的题库感觉刷起来又没有实际我能看到的东西 我认为在阶段性的学习过程中应该找到自己能够看得到的成果 才能刺激自己继续往前进 继续学习 不然很枯燥的学习谁都坚持不下去

这也是在看了视频教程后 自己一步步敲出来的 其实还是建议大家在看懂 了代码后自己实现 因为不要怕自己忘不忘 这又不是理论知识 敲出来的代码就是自己的 一步步的提升 加油qwq

另外 此代码保证可以运行
在这篇博客发布后一年 我需要用这个交大作业时用的还是这个博客的代码
编译无错 依然能够流畅无阻的运行
主要问题部分集中于头文件部分
详情多看一下头文件注释部分


头文件注释部分


这里是head.h头文件 因为可以使主文件看起来更整洁更清晰
因为我用的是code:blocks 头文件的创建是在File->New->Class中 然后点击创建就ok了 记得如果想看一下这个代码的实现效果 自己也创建头文件名字是head哦 不然头文件名字匹配不了hhhh 或者大家自己把代码一起copy到主程序里面也可以qwq 还有记得要把cpp给取消掉qwq

头文件创建截图
在这里插入图片描述


头文件部分


#ifndef HEAD_H
#define HEAD_H
#define SnakeMaxLength 20
typedef int bool;
#define true 1
#define false -1

//背景布置
//这里解释一下 一个特殊字符实线格子在横列是占两格
//所以空白格子在圈中要以两倍的间隔空格隔开

char MyBackGround[22][80]={ 
     "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\t\t\t欢乐时光就要开始了\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\t\t\tW A S D控制操作\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\t\t\t碰到墙壁死亡\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\t\t\t祝好运\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■ ■\n",
							 "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n"};
//这里使用了枚举 为什么这里go_ease = -2 因为这里特殊字符在横向占两格 
//数列只占一个格子

enum Direction{ 
   go_east = -2,go_west = 2,go_north = -1,go_south = 1};
int ArrSnake[SnakeMaxLength][3]={ 
   { 
   0,0,0}};

//判断蛇默认开始方向
int SnakeDirection = go_east;

//判断食物是否还存在
bool OptionFoodAlive = false;
int x,y;
#endif

这里是主函数main.h的实现
里面有音乐播放功能 但只能用WAV文件格式
wav格式的音乐文件甩到你的exe文件旁边
因为用的是相对路径 然后歌名改成1.wav就ok了如果不想改音乐文件的话就把程序中的MyMusic那里1.wav改成你的音乐名字即可


主函数部分


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>//使用strncpy函数
#include <conio.h>//_getch()要用
#include <windows.h>//这个是有些函数要用
#include "head.h"//包含头文件
#include <time.h>//随机值懂得奥
#define true 1
#define false -1
typedef int bool;
int scores = 0;
//首页
void FirstPage();
//播放音乐
void MyMusic();
//按回车键进入游戏
void EnterGame();
//停止音乐
void StopMusic();
//清空页面
void CleanScreen();
//背景基础函数
void BackGround();
//蛇爹的初始位置
void SetSnakePos();
//画蛇的位置
bool GiveSnake();
//给蛇的位置赋值
void MoveSnake();
//删除蛇
void DeleteSnake();
//控制蛇
void ControlSnake();
//判断蛇是否死亡
bool IsSnakeAlive();
//制造食物
void ProduceFood();
//蛇变长
void LengthenSnake();
//首页
void FirstPage()
{ 

printf("\n\n\n\n\n\n");
printf("\t\t\t\t\t 《欢迎来到贪吃蛇的世界》\n\n\n");
printf("\t\t\t\t\t 《W A S D 控制蛇前进后退》\n\n\n");
printf("\t\t\t\t\t 《按下ENTER键开始新游戏》\n\n\n\n");
printf("\t\t\t\t\t 《再次感谢游玩此游戏》\n");
}
//播放音乐
//这里可以删除功能 不想添加因为删掉就ok了
void MyMusic()
{ 

PlaySound("1.wav",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC );
}
//按回车键进入游戏
void EnterGame()
{ 

while('\r'!=_getch());
}
//停止音乐
void StopMusic()
{ 

PlaySound(NULL, 0, 0);
}
//清空页面
void CleanScreen()
{ 

system("cls");
}
//背景基础函数
//布置背景嗷 头文件里面的背景
void BackGround()
{ 

int i;
for(i=0; i<20; i++)
{ 

printf("%s",MyBackGround[i]);
}
}
//蛇爹的初始位置
void SetSnakePos()
{ 

//其实这里的x , y我在后面加备注的时候我觉得会错意了
//这里的x 我想表示的是他的行数
//这里的y 我想表示的是他的列数 就是第几列
//如果大家想改程序可以改成
//x是rows y是lines即可 我懒我就懒得改了 大家懂的就ok了
int x=-1;
int y=-1;
srand(time(NULL));
y = rand()%16+1;//给蛇的位置赋值 默认蛇初始有三个格子
x = rand()%16+1;
ArrSnake[0][0] = x;
ArrSnake[0][1] = y*2;//为什么乘以二呢 因为特殊格子在横向是占两格
ArrSnake[0][2] = go_east;
ArrSnake[1][0] = x;
ArrSnake[1][1] = y*2 + 2;//加二是因为一个字符两个格子
ArrSnake[1][2] = go_east;
ArrSnake[2][0] = x;
ArrSnake[2][1] = y*2 + 4;
ArrSnake[2][2] = go_east;
}
//画蛇的位置
bool GiveSnake()
{ 

int i;
for(i=0; ArrSnake[i][0] != 0;i++)
{ 

//为什么使用strncpy呢 因为更安全hhhh 可以限制格子数
strncpy(&MyBackGround[ArrSnake[i][0]][ArrSnake[i][1]],"■",2);
if(i && ArrSnake[0][0] == ArrSnake[i][0] &&  ArrSnake[0][1] == ArrSnake[i][1])   return false;
}
return true;
}
//删除蛇
//为什么要删除蛇呢 因为这个蛇的移动就是一个 赋值 删除 赋值 删除的过程
//删除掉原来的蛇 然后再把现在的蛇表示出来 不然的话
//原来的蛇和现在的蛇就一直重复 导致原来的蛇一直在屏幕上
void DeleteSnake()
{ 

int i;
for(i=0; ArrSnake[i][0] != 0;i++)
{ 

strncpy(&MyBackGround[ArrSnake[i][0]][ArrSnake[i][1]]," ",2);
}
}
//蛇的坐标赋值
void MoveSnake()
{ 

int i=SnakeMaxLength-1;
ArrSnake[0][2]=SnakeDirection;
for(;i>=1;i--)
{ 

//过滤坐标为0
if(0 == ArrSnake[i][0])
{ 

continue;
}
//将上一个物块的值赋值给下一个物块(除蛇头)
ArrSnake[i][0]=ArrSnake[i-1][0];
ArrSnake[i][1]=ArrSnake[i-1][1];
ArrSnake[i][2]=ArrSnake[i-1][2];
}
//处理蛇头
if( go_east == ArrSnake[0][2] || go_west == ArrSnake[0][2])
{ 

ArrSnake[0][1]+=ArrSnake[0][2];
}
else
{ 

ArrSnake[0][0]+=ArrSnake[0][2];
}
}
//控制蛇的方向
//这里是控制蛇的方向
//具体为什么用这个函数 大家可以自急查询一下
//这个Asyn的意思就是 异步的意思 表示你在操作的时候同时读入你键盘的值
//如果是同步的话 大家可以想象一下 需要你敲下回车 蛇才移动 不是嘛hhhh
void ControlSnake()
{ 

if(GetAsyncKeyState('W'))
{ 

if(SnakeDirection != go_south)
SnakeDirection=go_north;
}
else if(GetAsyncKeyState('S'))
{ 

if(SnakeDirection != go_north)
SnakeDirection=go_south;
}
else if(GetAsyncKeyState('A'))
{ 

if(SnakeDirection != go_west)
SnakeDirection=go_east;
}
else if(GetAsyncKeyState('D'))
{ 

if(SnakeDirection != go_east)
SnakeDirection=go_west;
}
}
//判断蛇是否死亡
bool IsSnakeAlive()
{ 

if(0 == strncmp(&MyBackGround[ArrSnake[0][0]][ArrSnake[0][1]],"■",2))
{ 

return false;
}
else
{ 

return true;
}
}
//制造食物
void ProduceFood()
{ 

//蛇的坐标
int i;
srand(time(NULL));
//蛇的坐标给予
if(true == OptionFoodAlive)
{ 

return;
}
while(1)
{ 

bool tempbool = true;
x=rand()%18 + 1;
y=rand()%18 + 1;
for(i=0 ; i<ArrSnake[i][0] ; i++)
{ 

if(x == ArrSnake[i][0] && 2*y == ArrSnake[i][1])
{ 

tempbool = false;
break;
}
}
if(true == tempbool)
{ 

break;
}
}
strncpy(&MyBackGround[x][y*2],"★",2);
OptionFoodAlive = true;
}
//这里就是加长蛇的长度了
void LengthenSnake()
{ 

int i=0;
if(x == ArrSnake[0][0] && 2*y == ArrSnake[0][1])
{ 

OptionFoodAlive = false;
scores += 10;
for(; ;i++)
{ 

if(ArrSnake[i][0] == 0)
{ 

if(ArrSnake[i][2] == go_north || ArrSnake[i][2] == go_south)
{ 

ArrSnake[i][0]=ArrSnake[i-1][0]-ArrSnake[i-1][2];
ArrSnake[i][1]=ArrSnake[i-1][1];
ArrSnake[i][2]=ArrSnake[i-1][2];
}
else
{ 

ArrSnake[i][0]=ArrSnake[i-1][0];
ArrSnake[i][1]=ArrSnake[i][1]-ArrSnake[i][2];
ArrSnake[i][2]=ArrSnake[i][2];
}
break;
}
}
}
}
//这里就是主函数具体怎么实现的了
//这个贪吃蛇还包含了重启功能
//这个注释还是挺详细的了 希望能对大家有所帮助 大家一起加油
int main()
{ 

FirstPage();//首页显示
MyMusic();//音乐播放
EnterGame();//按回车键进入游戏
StopMusic();//停止音乐
CleanScreen();//清空屏幕(为正式游戏做铺垫)
SetSnakePos();//设置蛇的初始坐标
while(1)
{ 

int flag = 0;
ProduceFood();//制造食物
DeleteSnake();//删除蛇
ControlSnake();//控制蛇的移动
MoveSnake();//蛇移动图案
if(false == IsSnakeAlive()) flag = 1;
LengthenSnake();
if(false == GiveSnake())    flag = 1;//给予蛇在背景中图案
BackGround();//布置背景
Sleep(300);
system("cls");
if(flag)
{ 

printf("Ur scores = %d\n",scores);
printf("Thanks for playing this game!\n");
break;
}
system("pause");
}
return 0;
}

实现效果


一年后 重新复制本篇博客到
新的文件 codeblocks 本地运行 运行编译正确 运行流畅

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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