【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备Mac电脑一台,苹果开发者账号一个一:unity打包Ios,Xcode工程打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-BuildSettings然后将你的当..

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

目录

一:unity打包Ios,Xcode工程

二.Xcode内设置项目 

三:苹果开发者账号设置 

四:打包到手机 


Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。

准备Mac电脑一台,苹果开发者账号一个

一:unity打包Ios,Xcode工程

打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置,随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图:

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

上图注意事项四个地方

1.Bundle Identifiler 这个包名需要和你的苹果开发者账号后台的包名一致,否则无法使用证书上线,证书和包名的申请在下面会有说到。

2.Version 这个是版本号,安卓可以随便定,但是苹果不可以只能向高版本递进,比如你上次提交的是1.1.1版本,这次就不能使用1.1.0的版本了,只能是1.1.2或更高的版本号。

3.Scripting Backend 编译方式,这里一定要选IL2CPP方式,不能选择Mono2x,因为Mono2x不能支持64位,只能32位选择IL2CPP方式也对你的项目有所保护,必将把C#代码转换为C++,这样多一重保护。

4.Target Device平台选择,如果你的应用仅支持iPhone设备,就选IPhone如果仅支持iPad就选iPad,两个都想支持就选iPhone+iPad这里不再多讲。

所有的设置完成之后,就回去点下Build,点完之后会让你选择路径,选择一个好记的路径方便找到文件夹目录。

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

二.Xcode内设置项目 

之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开

之后会打开只有Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

然后点击左上角的Unity-IPhone看应用名字包名等有没有出错的下面的Singning里面的唯一一个选项,给他关闭,因为我们要上线,所以不能用测试版证书下面是找我们的证书取苹果开发者后台

三:苹果开发者账号设置 

https://developer.apple.com/account

首先登陆你的苹果开发者账号进入首页点中间的齿轮图标

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

如果你的手机是第一次进行测试,需要在这个界面添加你手机的UUID,至于获取方法,自行百度

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

创建不再讲,证书的创建百度有一大堆

接下来下载

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

一个应用需要两个证书Developement和Distribution 都要下载下来

下载完之后直接双击

然后回到xcode里面选择对应的证书

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

四:打包到手机 

完成之后手机连接电脑,先测试

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

选完之后再点击

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

选为debug作为测试

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

点小三角打到你的手机上

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

接下来等待编译完成就到你手机上了,简单的测试一下,没问题的话就进行下一步了,有问题打回重做,从第一步开始

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

还是这个界面选为Release,然后close关闭

接下来Product-Archive,点完之后等待

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

编译完成之后会自动弹出该界面

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

选择刚刚打包成功的然后Expropriate

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

下一步

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

再下一步

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

还下一步这里就是达成IPA了等待编译结束

【Unity开发小技巧】打包IOS版本须知流程(移动)

到这里直接Export选择路径就可以了,就能达成IPA直接到你指定的目录

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/153519.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • potplayer_常用配置(窗口/快捷键/播放列表/)

    potplayer_常用配置(窗口/快捷键/播放列表/)文章目录播放窗口配置默认最大化/全屏窗口播放列表(专辑)打开/关闭播放列表菜单新建专辑(播放列表)为专辑添加音视频文件(比如文件夹)快捷键屏蔽(废弃)默认快捷键添加快捷键修改自定自定义的快捷键相关配置需要点击确定来使得配置生效,后面不再反复提及????有一个搜索框,可以搜索关键词碰碰运气(往往不如直接搜索引擎找方案)播放窗口点击起始配置默认最大化/全屏窗口播放列表(专辑)打开/关闭播放列表菜单或者也可以通过右键,点击列表新建专辑(播放列表)为专辑添加音视频文件(比如文件

  • RxJS教程

    RxJS教程

  • NVIC中断管理

    NVIC中断管理使用中断之前,第一步要了解的是其优先级管理,下面总结一下STM32NVIC的中断优先级管理。(正点原子系列)以smt32f103系列为例,其具有16个内核中断和60个可屏蔽中断。下面介绍其库函数的开发:MDK内与NVIC相关的寄存器包含在结构体中,通过创建结构体,配置其内部组成员也就是寄存器,来配置NVIC各个配置。先介绍其结构体的内部内容:在结构体内有介绍!中断配置寄存器[]内的…

  • quartz定时任务使用(quartz定时任务原理)

    packagecom.jeeplus.common.utils;importjava.util.Map;importorg.quartz.CronScheduleBuilder;importorg.quartz.CronTrigger;importorg.quartz.Job;importorg.quartz.JobBuilder;importorg.quartz….

  • from django.db import models_django项目部署

    from django.db import models_django项目部署前言APIView中的dispatch是整个请求生命过程的核心方法,包含了请求模块,权限验证,异常模块和响应模块,我们先来介绍请求模块请求模块:request对象源码入口APIView类中di

  • 半监督之mixmatch

    半监督之mixmatch自洽正则化:以前遇到标记数据太少,监督学习泛化能力差的时候,人们一般进行训练数据增广,比如对图像做随机平移,缩放,旋转,扭曲,剪切,改变亮度,饱和度,加噪声等。数据增广能产生无数的修改过的新图像,扩大训练数据集。自洽正则化的思路是,对未标记数据进行数据增广,产生的新数据输入分类器,预测结果应保持自洽。即同一个数据增广产生的样本,模型预测结果应保持一致。此规则被加入到损失函数中,有如下形式,其中x是未标记数据,Augment(x)表示对x做随机增广产生的新数据,θ是模型参数,y是模型预测结.

    2022年10月23日

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号