大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
BUG修复
2016.01.21 用几部真机测试,发现有些手机,手指没有滑动,move也一直执行。这回导致我们的判断出现一些问题。现在已经修复,加入了TouchSlop判断。
2017.6.16 修改文章中的一些错误
##一、前言
急着解决问题的直接看博文的最后面吧,或者点这里跳转过去,正确的解决方式就在那。
虽然SwipeRefreshLayout出来已经很久了,但是知道今天我才第一次使用。
然后发现两个问题:
- SwipeRefreshLayout会吃掉ViewPager的滑动事件。
SwipeRefreshLayout需要套在ScrollView和ListView上的时候才表现的比较友好,在其他ViewGroup上有点问题,不知道为什么,到时候去看下源码。(这问题已经被google修复)
今天我只说第一个问题:
很明显如果是往左下或右下滑动的时候,事件就会被SwipeRefreshLayout吃掉。但是平移滑动或者往右上左上滑动就没问题。
二、目前网上流传的解决方式
我网上找解决方法的时候,发现无非都是两种方式。
1、监听ViewPager的OnTouch事件,滑动的时候禁用swipeRefreshLayout
mViewPager.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mSwipeRefreshLayout.setEnabled(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mSwipeRefreshLayout.setEnabled(true);
break;
}
return false;
}
})
2、继承ViewPager,请求父控件不要拦截ViewPager事件
public class CustomViewPager extends ViewPager {
public CustomViewPager(Context ctx, AttributeSet attrs) {
super(ctx, attrs);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean in = super.onInterceptTouchEvent(ev);
if (in) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
this.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
return false;
}
}
这两种方法都会导致一个问题, 在ViewPager无法刷新。
就像这样:
第一种方式,偶尔能滑动,偶尔滑不动。为什么会这样,继续往下看,带你分析源码。
第二种方式,连偶尔都不要想,不管在真机还是模拟器,都无法刷新了,这里就不演示了。具体原因请看我的另一篇博客,看懂以后妈妈再也不用担心你的事件分发了。
Android的事件分发源码分析,告别事件冲突
————2017.06.16————
随着版本更新,android的事件分发的机制也原来越完善,老的文章已经不适合了,我已经不知道是我当时写错了还是SwipeRefreshLayout更改了,下面补充下第二种方式。
这里要感谢一下28楼的”GEASS123″网友的提醒.
第二种方式:
第二种方式不起作用的原因是,SwipeRefreshLayout重写了requestDisallowInterceptTouchEvent方法
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b) {
// if this is a List < L or another view that doesn't support nested
// scrolling, ignore this request so that the vertical scroll event
// isn't stolen
if ((android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 21 && mTarget instanceof AbsListView)
|| (mTarget != null && !ViewCompat.isNestedScrollingEnabled(mTarget))) {
// Nope.
} else {
super.requestDisallowInterceptTouchEvent(b);
}
}
因为事件是先从上层往下层传递的,既然ViewPager的事件被吃掉了,那么肯定是在SwipeRefreshLayout中被消费了。
我们去看看SwipeRefreshLayout的源码。
- 先看dispatch方法,发现重写此方法。
- 然后看onIntercept方法,发现是在这里拦截了。那么onTouchEvent方法就不用看了。下面我们就来分析一下onInterceptTouchEvent方法的源码。
三、SwipeRefreshLayout的onInterceptTouchEvent源码分析。
有目的性的分析,我们只需要分析和事件冲突相关的源码,所以只注释的关键部分。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 确保有SwipeRefreshLayout有Target
// 遍历所有child,第一个child就是target(除了刷新的那个圈)。
// 这就是为啥SwiperefreshLayout只能有一个child的原因。
// 先无视掉这句代码,和我们分析目的无关
ensureTarget();
final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
// 这个也无视吧, mReturningToStart一直都是false的,源码中并没有赋值
// 估计原本用于判断是否正在刷新中,后来用了其他方式判断。(猜测)
if (mReturningToStart && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mReturningToStart = false;
}
if (!isEnabled() || mReturningToStart || canChildScrollUp() || mRefreshing) {
// Fail fast if we're not in a state where a swipe is possible
return false;
}
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
setTargetOffsetTopAndBottom(mOriginalOffsetTop - mCircleView.getTop(), true);
mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
// 一个记录是否正在进行拖拽的标记,初始化false。
mIsBeingDragged = false;
// 获取按下的Y轴位置
final float initialDownY = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);
if (initialDownY == -1) {
return false;
}
mInitialDownY = initialDownY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) {
Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");
return false;
}
// 获取当前的Y轴位置
final float y = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);
if (y == -1) {
return false;
}
// 获取手指在Y轴的滑动距离
final float yDiff = y - mInitialDownY;
// 如果滑动距离大于mTouchSlop(不同手机的值不同,一般为8px)
// 并且当前不是在拖拽中
if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged) {
mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;
// 设置当前拖拽标记为true
mIsBeingDragged = true;
mProgress.setAlpha(STARTING_PROGRESS_ALPHA);
}
break;
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//当手指抬起的时候设置拖拽标记为false;
mIsBeingDragged = false;
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
break;
}
// 如果是拖拽中,拦截事件,否则不拦截。
return mIsBeingDragged;
}
看不懂的可以再看几遍,主要是mIsBeingDragged这个参数的值是否为true。
四、使用第一种方式,偶尔能拉下小球的原因
1、那么我们来分析下,为什么使用第一种方式的时候,偶尔将小球给拉下来。
首先看这里
// 获取手指在Y轴的滑动距离
final float yDiff = y - mInitialDownY;
// 如果滑动距离大于mTouchSlop(不同手机的值不同,一般为8px)
// 并且当前不是在拖拽中
if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged) {
mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;
// 设置当前拖拽标记为true
mIsBeingDragged = true;
mProgress.setAlpha(STARTING_PROGRESS_ALPHA);
}
当滑动距离大于mTouchSlop的时候才拦截事件。
也就是说
- 如果我Y轴滑动距离没有大于这个mTouchSlop,mIsBeingDragged为false,事件就不拦截了,会继续往下分发,那么ViewPager就响应到了move事件,并且将SwipeRefreshLayout设置成Disable了。这就是为什么往下滑动为什么总是不能将小球拉下来的原因。
- 如果Y轴滑动距离大于这个mTouchSlop,那么事件就拦拦截了自己处理,小球就可以被拉下来了。这也是偶尔能将小球拉下来的原因。
什么时候Y轴滑动距离会大于mTouchSlop而不被ViewPager响应到事件呢。
要知道两次Touch之间也是有个很短的响应时间的,只要在这个时间内,Y轴滑动距离大于mTouchSlop就可以了,这时候事件就被拦截了,ViewPager没机会响应到move事件,从而不会禁用掉SwipeRefreshLayout。
我们来测试一下,超级快速的往下滑动。
可以看到,慢慢滑动的时候,小球无法拉下来,如果快速下拉,小球就出来了。
这也是因为在模拟器上比较卡的原因,如果在真机上,要更快一些才可以。
五、解决方式
写了一大堆有的没的才到了重点,别着急,我觉得看完上面内容会对以后解决相关问题会有帮助,百度谷歌也不是所有问题都能搜的出来。
重写SwipeRefreshLayout的onIntercept方法就可以很简单的解决了。
思路:
- 因为下拉刷新,只有纵向滑动的时候才有效,那么我们就判断此时是纵向滑动还是横向滑动就可以了。
- 纵向滑动就拦截事件,横向滑动不拦截。
- 怎么判断是纵向滑动还是横向滑动,只要判断Y轴的移动距离大于X轴的移动距离那么就判定为纵向滑动就行了。
以下就是重写后的SwipeRefreshLayout,直接复制到项目就可以使用了。
/**
* Created by AItsuki on 2016/1/20.
*/
public class VpSwipeRefreshLayout extends SwipeRefreshLayout {
private float startY;
private float startX;
// 记录viewPager是否拖拽的标记
private boolean mIsVpDragger;
private final int mTouchSlop;
public VpSwipeRefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 记录手指按下的位置
startY = ev.getY();
startX = ev.getX();
// 初始化标记
mIsVpDragger = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 如果viewpager正在拖拽中,那么不拦截它的事件,直接return false;
if(mIsVpDragger) {
return false;
}
// 获取当前手指位置
float endY = ev.getY();
float endX = ev.getX();
float distanceX = Math.abs(endX - startX);
float distanceY = Math.abs(endY - startY);
// 如果X轴位移大于Y轴位移,那么将事件交给viewPager处理。
if(distanceX > mTouchSlop && distanceX > distanceY) {
mIsVpDragger = true;
return false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// 初始化标记
mIsVpDragger = false;
break;
}
// 如果是Y轴位移大于X轴,事件交给swipeRefreshLayout处理。
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
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