大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
RxJava 系列文章目录导读:
一、RxJava create 操作符的用法和源码分析
二、RxJava map 操作符用法详解
三、RxJava flatMap 操作符用法详解
四、RxJava concatMap 操作符用法详解
五、RxJava onErrorResumeNext 操作符实现 app 与服务器间 token 机制
六、RxJava retryWhen 操作符实现错误重试机制
七、RxJava 使用 debounce 操作符优化 app 搜索功能
八、RxJava concat 操作处理多数据源
九、RxJava zip 操作符在 Android 中的实际使用场景
十、RxJava switchIfEmpty 操作符实现 Android 检查本地缓存逻辑判断
十一、RxJava defer 操作符实现代码支持链式调用
十二、combineLatest 操作符的高级使用
十三、RxJava 导致 Fragment Activity 内存泄漏问题
十四、interval、takeWhile 操作符实现获取验证码功能
十五、RxJava 线程的自由切换
一、抛出问题
现在几乎所有的 App 都有搜索功能 , 一般情况我们监听 EditText 控件,当值发生改变去请求搜索接口. 如:
etKey.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
String key = etKey.getText().toString().trim();
if (key.length() > 0){
search(key); // 请求搜索接口,成功后把结果显示到界面上.
}
}
});
这样做有两个问题:
- 可能导致很多没有意义的请求,耗费用户流量(因为控件的值每更改一次立即就会去请求网络,而且只是最后输入的关键字是有用的)
- 可能导致最终搜索的结果不是用户想要的. 例如,用户一开始输入关键字
AB
这个时候出现两个请求, 一个请求是 A 关键字, 一个请求是 AB 关键字. 表面上是 A 请求先发出去, AB 请求后发出去. 如果后发出去的 AB 请求先返回, A 请求后返回,那么 A 请求后的结果将会覆盖 AB 请求的结果. 从而导致搜索结果不正确.
二、如何解决问题
使用强大的 RxJava 的 debounce
操作符可以解决这个问题。
subscription = RxTextView.textChanges(etKey)
.debounce(400, TimeUnit.MILLISECONDS, AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())// 对etKey[EditText]的监听操作 需要在主线程操作
//对用户输入的关键字进行过滤
.filter(new Func1<CharSequence, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(CharSequence charSequence) {
Log.d("RxJava", "filter is main thread : " + (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()));
return charSequence.toString().trim().length() > 0;
}
})
.flatMap(new Func1<CharSequence, Observable<List<String>>>() {
@Override
public Observable<List<String>> call(CharSequence charSequence) {
Log.d("RxJava", getMainText("flatMap"));
return searchApi.search(charSequence.toString());
}
})
//.subscribeOn(Schedulers.io()不起作用
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action1<List<String>>() {
@Override
public void call(List<String> strings) {
tvContent.setText("search result:\n\n");
tvContent.append(strings.toString());
}
}, new Action1<Throwable>() {
@Override
public void call(Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
tvContent.append("Error:" + throwable.getMessage());
}
});
上面代码的主要逻辑:
- 使用 debounce 操作符设置: 只有当用户输入关键字后 400 毫秒才发射数据(说的直白点就是 400 毫秒后才会走后面的逻辑)
- 使用 filter 操作符 对用户输入的关键字进行过滤:只有输入的关键字不为空,才会走后面的逻辑;
- 使用 flatMap 操作符:使用最终的关键字去请求搜索接口
至此,避免 EditText 每改变一次就请求一次的情况。
但是,还有一个问题,上面说的导致搜索结果的错乱,上面的代码还是没有解决,比如停止输入 400 毫秒后, 那么肯定会开始请求 Search 接口, 但是用户又会输入新的关键字,这个时候上个请求还没有返回, 新的请求又去请求 Search 接口.这个时候有可能最后的一个请求返回, 第一个请求最后返回,导致最终显示的结果是第一次搜索的结果.
怎么去解决这个问题:可以使用
switchMap
操作符解决。
看看官网对 switchMap
操作符如何解释的:
Returns a new Observable by applying a function that you supply to each item emitted by the source Observable that returns an Observable,
and then emitting the items emitted by the most recently emitted of these Observables.
switchMap
操作符和 flatMap
操作符差不多,区别是 switchMap
操作符只会发射(emit)最近的 Observables。
也就是说,当 400 毫秒后,发出第一个搜索请求,当这个请求的过程中,用户又去搜索了,发出第二个请求,不管怎样,switchMap 操作符只会发射第二次请求的 Observable。所以,在上面的代码基础上把 flatMap 改成 switchMap 就可以了。
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