大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
本文实现的功能有:
1.绘制静态窗口
2.绘制游戏面板
3.绘制静态小蛇
4.通过键盘控制小蛇移动
5.吃食物
6.积分系统和失败判定
最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。
运用到的知识点:
GUI:java实现窗体、Swing。其实JAVA Swing的GUI目前企业中已经不用了,主要是一些学校和培训机构用来教导学生写一些游戏、小项目,练练手的。
多线程:定时器、刷帧等。
注:代码来源b站的一个UP主:狂神。
游戏主启动类:
import javax.swing.*;
//游戏主启动类
public class startGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame=new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出为系统退出
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
图片等数据类:
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//顶部
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身体
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
画板(功能实现)类:
这里面又涉及到了一个不是GUI的知识点:定时器,定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。这是多线程里面的知识,有疑问的可以去看看我之前写的多线程的文章。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25
int snakey []=new int[500];//蛇的y坐标 25*25
String fx;
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();
int score;//成绩
//游戏当前的状态:开始 停止
boolean isStart=false;//默认是停止
boolean isFail=false;//默认游戏状态失败
//定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(执行)一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length=3;//小蛇的长度
snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的脑袋的坐标
snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标
snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标
fx="R";//初始化方向向右
//把食物随机放在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
score=0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//顶部标题写上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,650,30);
g.drawString("积分:"+score,650,55);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//把小蛇画上去
if(fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
}else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}
//从第一节身体开始变化所以i=1
for (int i = 1; i <length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
}
//游戏状态
if(isStart==false){
g.setColor(Color.white);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if(isFail){
g.setColor(Color.RED);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
if(isFail){
//重新开始
isFail=false;
init();
}else {
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上
fx="U";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
fx="D";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
fx="L";
}else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
fx="R";
}
}
//事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
length++;//长度加1
//分数加10
score=score+10;
//再次随机生成食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
}
//移动
for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置
snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节
snakey[i]=snakey[i-1];
}
//走向
if(fx.equals("R")){
snakex[0]=snakex[0]+25;
if(snakex[0]>850){//边界判断
snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置
}
}else if(fx.equals("L")){
snakex[0]=snakex[0]-25;
if(snakex[0]<25){//边界判断
snakex[0]=850;
}
}else if(fx.equals("D")){
snakey[0]=snakey[0]+25;
if(snakey[0]>650){//边界判断
snakey[0]=75;
}
}else if(fx.equals("U")){
snakey[0]=snakey[0]-25;
if(snakey[0]<75){//边界判断
snakey[0]=650;
}
}
//失败判定:撞到自己就算失败
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
isFail=true;
}
}
repaint();//重画界面
}
timer.start();//定时器开启
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
相关图片:
在项目下创建一个单独的包,先把图片保存到自己的电脑上,然后复制图片,选中项目中刚刚创建的包,粘贴到上面,再把这些图片重命名一下,保持和数据类中的路径名一样即可。
运行后的结果:
本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151161.html原文链接:https://javaforall.cn
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