Osip2和eXosip协议栈的简析[通俗易懂]

Osip2和eXosip协议栈的简析[通俗易懂]Osip2和eXosip协议栈的简析

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

原文出处较早,对原作者表示感谢。

http://blog.chinaunix.net/uid-9171297-id-271859.html

Osip2是一个开放源代码的sip协议栈,是开源代码中不多使用C语言写的协议栈之一,它具有短小简洁的特点,专注于sip底层解析使得它的效率比较高。

eXosipOsip2的一个扩展协议集,它部分封装了Osip2协议栈,使得它更容易被使用。

一、介绍

Osip2是一个开放源代码的sip协议栈,是开源代码中不多使用C语言写的协议栈之一,它具有短小简洁的特点,专注于sip底层解析使得它的效率比较高。但缺点也很明显,首先就是可用性差,没有很好的api封装,使得上层应用在调用协议栈时很破碎;其次,只做到了transaction层次的协议过程解析,缺少call、session、dialog等过程的解析,这也增加了使用的难度;再次,缺少线程并发处理的机制,使得它的处理能力有限。

eXosip是Osip2的一个扩展协议集,它部分封装了Osip2协议栈,使得它更容易被使用。eXosip增加了call、dialog、registration、subscription等过程的解析,使得实用性更强。但是eXosip局限于UA的实现,使得它用于registrar、sip server等应用时极其不容易。另外,它并没有增加线程并发处理的机制。而且只实现了音频支持,缺少对视频和其它数据格式的支持。

综合来说,Osip2加上eXosip协议栈仍然是个实现Sip协议不错的选择。当然需要根据不同的需求来增加更多的内容。

 

二、Osip2协议栈的组成

Osip2协议栈大致可以分为三部分:sip协议的语法分析、sip协议的过程分析和协议栈框架。

1、Sip协议的语法分析:

主要是osipparser2部分,目前支持RFC3261和RFC3265定义的sip协议消息,包括INVITE、ACK、OPTIONS、CANCEL、BYE、SUBSCRIBE、NOTIFY、MESSAGE、REFER和INFO。不支持RFC3262定义的PRACK。

遵循RFC3264关于SDP的offer/answer模式。带有SDP的语法分析。

支持MD5加解密算法。支持Authorization、www_authenticate和proxy_authenticate。

2、Sip协议的过程分析:

主要是osip2部分,基于RFC3261、RFC3264和RFC3265的sip协议描述过程,围绕transaction这一层来实现sip的解析。

Transaction是指一个发送方和接收方的交互过程,由请求和应答组成。请求分为Invite类型和Non-Invite类型。应答分为响应型的应答和确认型的应答。响应型的应答是指这个应答仅代表对方收到请求。请求经过处理后都必须返回确认型的应答。响应型的应答有1xx,确认型的应答包括2xx、3xx、4xx、5xx和6xx。一个transaction由一个请求和一个或多个响应型应答、一个确认型应答组成。

Transaction根据请求的不同和发送/接收的不同可以分为四类:ict、nict、ist和nist。

Ict是指Invite client transaction,就是会话邀请的发起方。

Nict是指Non-Invite client transaction,是指非邀请会话的发起方。

Ist是指Invite server tranaction,是指会话邀请的接收方。

Nist是指Non-Invite server transaction,是指非邀请会话的接收方。

每种类型的transaction都有自己相应的状态机,Osip2协议栈根据状态机来处理所有的sip事件,所以这部分就是整个协议栈的核心。但是因为Osip2只做到transaction这一层,所以它可以忽略掉call、registration等应用的复杂性,显得相当简单,这就使得需要使用它的应用必须要自己处理应用的逻辑。必须注意的一点是,transaction的资源在Osip里是由协议栈负责释放的,但是在Osip2里改成由使用的应用负责释放。

下面简单的用时序图来描述四种transaction的状态机,只着重于描述状态间的转换,忽略了调用的处理函数,也简化了很多没有状态变换的事件。也就是说,每个状态下定义的事件并没有完整的表现在图中,不要以为这些事件没定义或在该状态下没有处理。

图中方框里的是状态名,箭头线上的是触发状态变换的事件名称。同一个状态下的事件并没有时序关系。

Ict的状态机如下:

(图略)

 

Nict的状态机如下:

(图略)

Ist的状态机如下:

(图略)

Nist的状态机如下:

(图略)

 

3、协议栈框架:

框架并不是指代码的某一部分,而是指它的构成形式。主要有三部分:底层套接字接收/发送,模块间通信管道,上层调用api接口。

Osip2并不实现底层套接字的接收/发送,由eXosip实现,现在只支持UDP的链路连接。

模块间的通信管道包括:transaction的消息管道、jevent的消息管道。Transaction的消息管道是驱动其状态机的部件,通过不断的接收来自底层套接字的远端信令,或者来自上层调用的指令,根据上述的状态机制来驱动这个transaction的运转。Jevent的消息管道是eXosip实现的,用于汇报底层事件,使得调用程序能处理感兴趣的事件。

上层调用的api接口大致有两类:sip协议的调用接口和sdp协议的调用接口。EXosip封装了大部分的sip协议调用接口,一般来说都不需要直接调用osip2的接口函数。接口函数很多,在这里就不详述了,函数定义请参照源代码部分的注释。

 

三、eXosip协议栈的分析

eXosip是Osip2协议栈的封装和调用。它实现了作为单个sip终端的大部分功能,如register、call、subscription等。

EXosip使用UDP socket套接字实现底层sip协议的接收/发送。并且封装了sip消息的解释器。

EXosip使用定时轮循的方式调用Osip2的transaction处理函数,这部分是协议栈运转的核心。透过添加/读取transaction消息管道的方式,驱动transaction的状态机,使得来自远端的sip信令能汇报给调用程序,来自调用程序的反馈能通过sip信令回传给远端。

EXosip增加了对各个类型transaction的超时处理,确保所有资源都能循环使用,不会被耗用殆尽。

EXosip使用jevent消息管道来向上通知调用程序底层发生的事件,调用程序只要读取该消息管道,就能获得感兴趣的事件,进行相关的处理。

EXosip里比较重要的应用有j_calls、j_subscribes、j_notifies、j_reg、j_pub、osip_negotiation和authinfos。J_calls对应呼叫链表,记录所有当前活动的呼叫。J_reg对应注册链表,记录所有当前活动的注册信息。Osip_negotiation记录本地的能力集,用于能力交换。Authinfos记录需要的认证信息。

 

四、总结

本文是从使用的角度去阐述分析Osip2和eXosip协议栈,并不涉及很多的细节,需要进一步了解协议栈的结构和实现,可参考《osip》一文。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/150523.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • android jsonarray数组转jsonobject异常_Android开发将List转化为JsonArray和JsonObject[通俗易懂]

    android jsonarray数组转jsonobject异常_Android开发将List转化为JsonArray和JsonObject[通俗易懂]释放双眼,带上耳机,听听看~!客户端需要将List转化为JsonArray和JsonObject的方法:首先,List中的Object的属性需要是public:classPerson{publicStringname;publicStringsex;publicintage;}下面假设有ListpersonList=newArrayList();中已经装载好了数据:JSON…

  • android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆

    android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。  andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。先看效果图:左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。onLoadEngine()方法:

  • CANoe/CANalyzer诊断功能的深入理解以及CAPL诊断编程实现

    CANoe/CANalyzer诊断功能的深入理解以及CAPL诊断编程实现之前和大家分享了CANoe的基础使用(分析、仿真、测试、诊断),这篇文章将继续深入探讨如何使用CANoe/CANalyzer中的诊断功能。诊断用于在将ECU安装到系统之前或之后配置,维护,支持,控制和扩展ECU,例如,一辆车。诊断通常在请求-响应方案中执行:测试仪(客户端)向…

  • intellij idea激活码2021_最新在线免费激活

    (intellij idea激活码2021)JetBrains旗下有多款编译器工具(如:IntelliJ、WebStorm、PyCharm等)在各编程领域几乎都占据了垄断地位。建立在开源IntelliJ平台之上,过去15年以来,JetBrains一直在不断发展和完善这个平台。这个平台可以针对您的开发工作流进行微调并且能够提供…

  • Git下载安装及设置详细教程

    Git下载安装及设置详细教程文章作者:Wendell原文地址:https://www.jianshu.com/p/a152f82c5e4a转载请注明出处!一、安装前准备  1.廖雪峰老师Git教程:推荐Git入门教程。  2.按照自己的系统版本下载Git软件,我的操作系统:Windows764位,安装版本为Git-2.18.0-64-bit.exe(截至201…

  • 主流手机分辨率与尺寸的关系_手机最好的分辨率

    主流手机分辨率与尺寸的关系_手机最好的分辨率1、小米小米1:  480×854   4.0英寸小米2:  720×1280  4.3英寸小米3:  1080×1920 5.0英寸小米4:  1080×1920 5.0英寸小米note:1080×1920 5.7英寸2、华为华为p7:  1080×1920

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号