大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
分享一个我刚刚写的贪吃蛇小游戏,非常简短的代码实现方法。这可能是全网最简单实现方法,效果图如下:
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有多简短呢 ? 上代码!!
一共四个类!
Food类
package com.snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
public class Food {//食物也是一个长宽各为20的小格子
public Point point=null;
public final int width=20;
public final int height=20;
public Food(Point p) {
this.point=p;
}
public void drawFood(Graphics g) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(this.point.x, this.point.y, this.width, this.height);
}
}
Snake类
package com.snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
public class Snake {
public Point point=null; //一直蛇其实就是一个小格子
public final int width=20;
public final int height=20;
public Snake(Point p) {
this.point=p;
}
public void drawSnake(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(this.point.x,this.point.y, this.width,this.height);
}
}
面板
【面板就四个方法,下面会附完整代码,这里缩进代码看的更直观!】
主类是一个窗口
package com.snake;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class Game_Frame extends JFrame {
public final static int width=400;
public final static int height=400;
Game_Panel myPanel=null;
public static void main(String[] args) {
new Game_Frame();
}
public Game_Frame() {
this.setTitle("贪吃蛇---作者:See---qq:3492625357");
this.setSize(width, height);
this.setVisible(true);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Game_Panel myPanel=new Game_Panel();
this.add(myPanel);
new Thread(myPanel).start();
}
}
什么 !? 没了?
对,没了。
解释一下代码实现,Snake 和 Food 其实就是一个长宽各为20像素的小正方形。窗口大小为400*400,相当于400个小正方形。
面板里用上下左右控制小蛇的移动(黑色格子),移动效果(加头,去尾)当小蛇和Food(红色格子)相撞时,则增加一个长度。(前面加,后面不去尾)。当蛇头与身子相撞(最前面的黑色小格子与其他黑色小格子相撞)则宣布游戏结束。
再听我这么一解释,是不是觉得So TMD easy!
写程序就是要想到什么就写什么,写错了大不了删除再来嘛,只要你敢写,就没有实现不了的方法。
下面附面板完整代码
package com.snake;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class Game_Panel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{
public int DRIECTION=38;//刚开始的时候 让小蛇向上移动
public boolean alive=true;//判断小蛇是否死亡的
Random ran=new Random();//用来产生Food 的随机坐标
LinkedList<Snake> snake=new LinkedList<Snake>();
Food food=new Food(new Point(ran.nextInt(Game_Frame.width/20)*20,ran.nextInt(Game_Frame.height/20)*20));
public Game_Panel() {
snake.add(new Snake(new Point(180,180)));//初始化一个蛇头
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
}
public void paint(Graphics g) {
for(int i=0;i<this.snake.size();i++) {
this.snake.get(i).drawSnake(g);
}
this.food.drawFood(g);
validate();
}
public void Snake_Move() { //控制蛇的移动
if(alive) { //当小蛇活着的时候 移动 死了就不动了
switch(this.DRIECTION) {
case 37:
snake.add(new Snake(new Point(snake.getLast().point.x-20,snake.getLast().point.y)));
if(snake.getLast().point.x<0) //当小蛇超过窗口范围则从另一边出来,下面同理
snake.getLast().point.x=Game_Frame.width-snake.getLast().width;
break;
case 39:
snake.add(new Snake(new Point(snake.getLast().point.x+20,snake.getLast().point.y)));
if(snake.getLast().point.x==Game_Frame.width)
snake.getLast().point.x=0;
break;
case 38:
snake.add(new Snake(new Point(snake.getLast().point.x,snake.getLast().point.y-20)));
if(snake.getLast().point.y<0)
snake.getLast().point.y=Game_Frame.height-snake.getLast().height;
break;
case 40:
snake.add(new Snake(new Point(snake.getLast().point.x,snake.getLast().point.y+20)));
if(snake.getLast().point.y==Game_Frame.height)
snake.getLast().point.y=0;
break;
default: ;
}
if(changeSize()) snake.removeFirst(); //如果遇到食物,则不删除第一个结点
}
}
public boolean changeSize() {//当蛇的格子和食物相撞时 ,为false
if(snake.getLast().point.equals(food.point)){
food.point.x=ran.nextInt(Game_Frame.width/20)*20;
food.point.y=ran.nextInt(Game_Frame.height/20)*20;
return false;
}
else return true;
}
public void dead() { //小蛇死亡的条件 当头与身相撞的时候宣布死亡
for(int i=0;i<this.snake.size()-1;i++) {
if(this.snake.getLast().point.equals(this.snake.get(i).point)) {
alive=false;//终止线程
//如果小蛇死了,则弹出对话框
JOptionPane.showMessageDialog(this, "oh,I'm sorry,you dead!!", "GAME--OVER", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
//Thread.currentThread().stop();//当小蛇死了线程终止 //stop(),不用这个方法
}
}
}
public void run() {//调用这些方法
while(alive) {//如果小蛇活着则循环,否则终止循环即结束线程
// dead();
//changeSize();
Snake_Move();
//changeSize();
dead();
repaint();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘控制上下左右移动
//System.out.println(e.getKeyCode()); //经过测试 37 38 39 40 65 87 68 83分别为键盘的左上右下 awds
switch (e.getKeyCode()) {
case 37:
this.DRIECTION=37; //左
break;
case 38:
this.DRIECTION=38;//上
break;
case 39:
this.DRIECTION=39;//右
break;
case 40:
this.DRIECTION=40; //下
break;
/* case 65://本来准备用wsad和上下左右一起控制小蛇的移动的,但是徒增麻烦没有必要
this.DRIECTION=37; //左
break;
case 87:
this.DRIECTION=38;//上
break;
case 68:
this.DRIECTION=39;//右
break;
case 83:
this.DRIECTION=40; //下
break;
*/
default: ;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
【因为代码简短所以视觉上感觉一般,你可以再此基础上加一些元素,比如 蛇的图片,音乐,颜色效果等等。总之核心部分就是这么简单! If you feel nice,call me!】q:3492625357
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/150244.html原文链接:https://javaforall.cn
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