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前言
在java开发中,最重要的两种UML图:UML类图,以及UML时序图。学会这两张图的画法,基本上可以用一辈子。下面开始介绍
1. 时序图(Sequence Diagrams)
时序图描述对象之间消息的发送顺序,强调时间顺序。时序图是一个二维图,横轴表
示对象,纵轴表示时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向排列。用箭头
表示消息、用竖虚线表示对象生命线。
2. 时序图的作用
- 展示对象之间交互的顺序。将交互行为建模为消息传递,通过描述消息是如何在
对象间发送和接收的来动态展示对象之间的交互; - 相对于其他 UML 图,时序图更强调交互的时间顺序;
- 可以直观的描述并发进程。
3. 时序图组成元素
- 角色(Actor)
系统角色,可以是人、机器、其他系统、子系统; - 对象(Object)
1、对象的三种命名方式
第一种方式包括对象名和类名,例如:直播课时:课时,在时序图中,用“对象:类”
表示;
第二种方式只显示类名,即表示它是一个匿名对象,例如: :课程;在时序图中,用
“:类”表示;
第三种方式只显示对象名不显示类名,例如:讲师;在时序图中,用“对象”表示。
2、命名方式的选择
三种命名方式均可,哪种最容易让阅读该时序图的人理解,就选择哪种。
3、对象的排列顺序
对象的左右顺序并不重要,但是为了作图清晰整洁,通常应遵循以下两个原则:把交
互频繁的对象尽可能的靠拢;把初始化整个交互活动的对象放置在最左端。 - 生命线(Lifeline)
在时序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。 - 控制焦点(Focus of Control)
又称为激活期,表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。可以理
解为 Java 语言中一对大括号{ }中的内容;用小矩形表示。 - 消息(Message)
消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous
Message)和返回消息(Return Message)。
1、消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放
弃或者返回控制。用来表示同步的意义;
2、消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接
受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
3、返回消息表示从过程调用返回。 - 自关联消息
表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 - 组合片段
组合片段用来解决交互执行的条件和方式,它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用
于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。
组合片段共有 13 种,名称及含义如下:
片段类型 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
Opt | 选项 | 包含一个可能发生或可能不发生的序列。可以在临界中指定序列发生的条件。 |
Alt | 抉择 | 包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。在任何场合下只发生一个序列。可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所有临界都为 False 并且没有 else ,则不执行任何片段。 |
Loop | 循环 | 片段重复一定次数。可以在临界中指示片段重复的条件。Loop 组合片段具有“Min”和”Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。默认值是无限制。 |
Break | 中断 | 如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。可以使用临界来指示发生中断的条件。 |
Par | 并行 | 并行处理。片段中的事件可以交错。 |
Critical | 关键 | 用在 Par 或 Seq 片段中。指示此片段中的消息不得与其他消息交错。 |
Seq | 弱顺序 | 有两个或更多操作数片段。涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。如果消息涉及的生命线不同 ,来自不同片段的消息可能会并行交错。 |
Strict | 强顺序 | 有两个或更多操作数片段。这些片段必须按给定顺序发生。 |
Consider | 考虑 | 指定此片段描述的消息列表。其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。 |
在”Messages”属性中键入该列表。 | ||
Ignore | 忽略 | 此片段未描述的消息列表。这些消息可发生在运行的系统中 ,但对此描述来说意义不大。在”Messages”属性中键入该列表。 |
Assert | 断言 | 操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |
Neg | 否定 | 此片段中显示的序列不得发生。通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |
4. 示例
1、抉择(Alt)
抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段
可以运行的条件。else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所
有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段
2、选项(Opt)
包含一个可能发生或不发生的序列;
3、循环(Loop)
片段重复一定次数,可以在临界中指示片段重复的条件。
4、并行(Par)
5. 时序图画法及实践
时序图的绘制步骤可简单总结如下:
1、划清边界,识别交互的语境;
2、将所要绘制的交互场景中的角色以及对象梳理出来;
3、从触发整个交互的某个消息开始,在生命线之间从上到下依次画出所有消息,并注明
每个消息的特性(如参数等)。
6. 用户注册时序图
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/150075.html原文链接:https://javaforall.cn
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