大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
正在准备golang面试的小伙伴,很荣幸,你能看到这篇文章,希望每一个看到这篇分享的小伙伴都能找到自己称心如意的工作!
1、说说go语言的main函数
(1)、main函数不能带参数。
(2)、main函数不能定义返回值。
(3)、main函数所在的包必须为main包。
(4)、main函数中可以使用flag包来获取和解析命令行参数。
2、在go语言中,new和make的区别?
new函数是内建函数,函数定义为
func new(Type) *Type
new 的作用是初始化一个指向类型的指针(*Type ),使用new函数来分配空间。传递给new 函数的是一个类型,不是一个值。返回值是 指向这个新分配的零值的指针。
make函数是内建函数,函数定义为
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make 的作用是为 slice,map 或 chan 初始化并返回引用(Type)。 第一个参数是一个类型,第二个参数是长度。
make(T, args)函数的目的与new(T)不同。它仅仅用于创建 Slice, Map 和 Channel,并且返回类型是 T(不是T*)的一个初始化的(不是零值)的实例。
3、说说go语言中的switch语句?
单个case中,可以出现多个结果选项。
只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行紧跟的下一个case
4、说说go语言中的for循环?
for循环支持continue和break来控制循环,但是它提供了一个更高级的break,可以选择中断哪一个循环。
for循环不支持以逗号为间隔的多个赋值语句,必须使用平行赋值的方式来初始化多个变量 。
5、go语言中指针运算有哪些?
(1)、可以通过“&”取指针的地址。
(2)、可以通过“*”取指针指向的数据。
6、说说go语言中的协程?
(1)、协程和线程都可以实现程序的并发执行;
(2)、通过channel来进行协程间的通信;
(3)、只需要在函数调用前添加go关键字即可实现go的协程,创建并发任务;
(4)、关键字go并非执行并发任务,而是创建一个并发任务单元;
7、’go语言中的引用类型包含哪些?
数组切片、字典(map)、通道(channel)、接口(interface)
8、说说go语言中的init函数?
(1)、一个包中,可以包含多个init函数
(2)、程序编译时,先执行导入包的init函数,再执行本包内的init函数
9、 说说go语言的同步锁?
(1) 当一个goroutine获得了Mutex后,其他goroutine就只能乖乖的等待,除非该goroutine释放这个Mutex
(2) RWMutex在读锁占用的情况下,会阻止写,但不阻止读
(3) RWMutex在写锁占用情况下,会阻止任何其他goroutine(无论读和写)进来,整个锁相当于由该goroutine独占
10、说说go语言的关于go vendor?
(1)、基本思路是将引用的外部包的源代码放在当前工程的vendor目录下面
(2)、编译go代码会优先从vendor目录先寻找依赖包
(3)、有了vendor目录后,打包当前的工程代码到其他机器的$GOPATH/src下都可以通过编译
11、说说go语言的channel特性?
(1)、给一个 nil channel 发送数据,造成永远阻塞
(2)、 从一个 nil channel 接收数据,造成永远阻塞
(3) 、给一个已经关闭的 channel 发送数据,引起 panic
(4)、从一个已经关闭的 channel 接收数据,如果缓冲区中为空,则返回一个零值
(5)、无缓冲的channel是同步的,而有缓冲的channel是非同步的
12、说说go语言的select机制?
(1)、select机制用来处理异步IO问题
(2)、select机制最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作
(3)、golang在语言级别支持select关键字
13、说说go语言的goconvey框架?
(1)、goconvey是一个支持golang的单元测试框架
(2)、goconvey能够自动监控文件修改并启动测试,并可以将测试结果实时输出到web界面
(3)、goconvey提供了丰富的断言简化测试用例的编写
14、协程,线程,进程的区别?
进程
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。每个进程都有自己的独立内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。
线程
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。线程间通信主要通过共享内存,上下文切换很快,资源开销较少,但相比进程不够稳定容易丢失数据。
协程
协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。
15、 Golang的内存模型,为什么小对象多了会造成gc压力。
通常小对象过多会导致GC三色法消耗过多的GPU。优化思路是,减少对象分配.
16、并发编程概念是什么?
并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
发偏重于多个任务交替执行,而多个任务之间有可能还是串行的。而并行是真正意义上的“同时执行”
并发编程是指在一台处理器上“同时”处理多个任务。并发是在同一实体上的多个事件。多个事件在同一时间间隔发生。并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
17、读写锁或者互斥锁读的时候能写吗?
Go中读写锁包括读锁和写锁,多个读线程可以同时访问共享数据;写线程必须等待所有读线程都释放锁以后,才能取得锁;同样的,读线程必须等待写线程释放锁后,才能取得锁,也就是说读写锁要确保的是如下互斥关系,可以同时读,但是读-写,写-写都是互斥的。
18、Log包线程安全吗?
Golang的标准库提供了log的机制,但是该模块的功能较为简单(看似简单,其实他有他的设计思路)。在输出的位置做了线程安全的保护。
19、主协程如何等其余协程完再操作?
使用channel进行通信,context,select。
20、slice,len,cap,共享,扩容
append函数,因为slice底层数据结构是,由数组、len、cap组成,所以,在使用append扩容时,会查看数组后面有没有连续内存快,有就在后面添加,没有就重新生成一个大的素组。
21、map如何顺序读取
map不能顺序读取,是因为他是无序的,想要有序读取,首先的解决的问题就是,把key变为有序,所以可以把key放入切片,对切片进行排序,遍历切片,通过key取值。
22、context包的用途
Context通常被译作上下文,它是一个比较抽象的概念,其本质,是【上下上下】存在上下层的传递,上会把内容传递给下。在Go语言中,程序单元也就指的是Goroutine。
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