FileSystemWatcher 监控文件变化

FileSystemWatcher 监控文件变化本文测试了FileSystemWatcher类监控文件变化。usingSystem;usingSystem.Security.Permissions;usingSystem.IO;namespaceConsoleApp1{publicclassFileStateWatcher{[PermissionSet(Secu…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

    本文测试了FileSystemWatcher 类监控文件变化。

using System;
using System.Security.Permissions;
using System.IO;

namespace ConsoleApp1
{
    public class FileStateWatcher
    {    
        [PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]
        public static int Run()
        {
            FileSystemWatcher fsWatcher = new FileSystemWatcher();
            fsWatcher.Path = "E:\\Test";

            fsWatcher.NotifyFilter = NotifyFilters.LastAccess |    //上一次打开的日期。 
                                     NotifyFilters.LastWrite |     //上一次写入内容的日期
                                     NotifyFilters.FileName |      //文件名
                                     NotifyFilters.DirectoryName | //目录名
                                     NotifyFilters.Size;           //大小

            //监听子目录
            fsWatcher.IncludeSubdirectories = true;
            //监听文件类型
            fsWatcher.Filter = "*.txt";

            //添加事件处理
            fsWatcher.Changed += new FileSystemEventHandler(OnChanged);
            fsWatcher.Created += new FileSystemEventHandler(OnCreated);
            fsWatcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(OnDeleted);
            fsWatcher.Renamed += new RenamedEventHandler(OnRenamed);

            fsWatcher.EnableRaisingEvents = true;       
            return 0;
        }
        //修改时的处理
        private static void OnChanged(Object source, FileSystemEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("File: {0} {1}", e.FullPath, e.ChangeType);
        }
        //重命名时的处理
        private static void OnRenamed(Object source, FileSystemEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("File: {0} {1}", e.FullPath, e.ChangeType);
        }
        //删除时的处理
        private static void OnDeleted(object source, FileSystemEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("File: {0} {1}", e.FullPath, e.ChangeType);
        }
        //创建时的处理
        private static void OnCreated(object source, FileSystemEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("File: {0} {1}", e.FullPath, e.ChangeType);
        }
    };

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FileStateWatcher.Run();
            // 输入q结束程序
            Console.WriteLine("Press q to quit the sample.");
            while (Console.Read() != 'q') ;
        }
    }
}

    上例中监控的目录是“E:\\Test”,在此目录下创建txt文件,命名为“log.txt”

    FileSystemWatcher 监控文件变化

    运行结果:

    FileSystemWatcher 监控文件变化

    本例仅仅打印了发生变化的文件名及变化类型。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/149390.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • jenkins私库上进行web项目部署原理[通俗易懂]

    jenkins私库上进行web项目部署原理[通俗易懂]2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>…

  • unity 阴影shader(高温下空气扭曲)

    简介千等万等终于等到了《耻辱2》打折,本以为可以爽一发了,然而各种出问题,先是steam下载速度奇慢无比,下了三天晚上好不容易下完的游戏,第一次打开给弹了个3D11CreateDeviceAndSwapChainFailed,折腾半天装了个补丁算是能打开游戏了,然而过完新手教学显卡驱动就崩了,崩了!崩了,连崩三回,差点想把坑爹的A卡从机箱掏出来顺着窗户扔出去,后来发现贴吧里面也有好几

  • 自制USB转232线

    来自http://www.dzkf.cn/upimg/allimg/0610/1_23125438.jpghttp://download1.csdn.net/down3/20070615/15181433296.pdfhttp://download1.csdn.net/down3/20070615/15181433296.pdf

  • WPA2协议新攻击方法(KRACK)—WPA2密钥重安装漏洞[通俗易懂]

    WPA2协议新攻击方法(KRACK)—WPA2密钥重安装漏洞[通俗易懂]KeyReinstallationAttacksBreakingWPA2byforcingnoncereuse今年9月份CCS公布了一篇新论文,该论文提出了一种新的攻击方法:KeyReinstallationAttacks,这种攻击方法对WPA2危害甚大。本文简单介绍该攻击方法。我们都知道所有WiFi网络都是靠WiFiProtectedAccess协议的某个实现版

  • java对象复制和属性值复制工具类[通俗易懂]

    java对象复制和属性值复制工具类[通俗易懂]两个不同类型的对象中有字段名称不区分大小写的情况下一样,字段含义一样,需要组装到另一个对象中去,然后就写了一个这种工具类我的类型比较特殊,老系统和新系统的对象命名大小写命名不一致,并且字段相同类型也有不一致的情况,所以自己写了一个,不是很完美基本能用。温馨提示:如果同一种类型的对象属性字段名equals相等并且类型一致。则完全可以用commons-beanutils包或者spring包

  • CSS3 background-size 属性

    CSS3 background-size 属性

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号