UML图绘制—–时序图的画法

UML图绘制—–时序图的画法UML图绘制—–时序图的画法1.什么是时序图时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序,即用例中的行为顺序主要用来更直观的表现各个对象交互的时间顺序,将体现的重点放在以时间为参照,各个对象发送、接收消息,处理消息,返回消息的时间流程顺序,也称为时序图。又名序列图、循序图、顺序图,是一种UML交互图2.时序图的作用:确认和丰富一个使用情境的逻辑。3.时序图…

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UML图绘制—–时序图的画法

1.什么是时序图

  时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序

主要用来更直观的表现各个对象交互的时间顺序,将体现的重点放在 以时间为参照,各个对象发送、接收消息,处理消息,返回消息的 时间流程顺序,也称为时序图。

又名序列图、循序图、顺序图,是一种UML交互图

2.时序图的作用:

确认和丰富一个使用情境的逻辑。

3.时序图的构成:

1对象: 时序图中对象使用矩形表示, 并且 将对象名称下有下划线.对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了. 如果对象的位置不在顶部, 表示对象是在交互的过程中被创建的.

也可以是系统角色,可以是人或者其他系统,子系统

UML图绘制-----时序图的画法

 

 

2生命线: 生命线是一条垂直的虚线. 表示时序图中的对象在一段生命周期内存在. 每个对象底部中心的位置都带有生命线.

3消息: 两个对象之间的单路通信. 从发送方指向接收方

        同步消息=调用消息Synchronous Message):消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

 

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       异步消息(Asynchronous Message):消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的

 

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      返回消息(Return Message):返回消息表示从过程调用返回

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      自关联消息: 表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法

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4激活钝化:

激活表示该对象被占用以完成某个任务. 钝化对象处于空闲状态, 等待消息. 在 UML 中, 对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的. 矩形称为计划条或控制期.

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5对象的创建和销毁: 在时序图中, 对象的默认位置是在图的顶部. 这说明对象在交互开始之前就已经存在了. 如果对象是在交互过程中创建的, 那么就应该将对象放到中间部分. 如果要撤销一个对象, 在其生命线终止点处放置 “ X” 符号.

6.推荐在线UML作图工具

https://www.processon.com/

 

等待继续更新

自关联消息

组合

替换组合

其他

 

 

 

 

 

 

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