android开机动画多长时间_Android 开机动画启动过程详解[通俗易懂]

android开机动画多长时间_Android 开机动画启动过程详解[通俗易懂]Android开机会出现3个画面:1.Linux系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android1.5及以上版本已经取消加载图片);2.Android平台启动初始化,出现”ANDRIOD”文字字样画面;3.Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。1、开机图片(Linux小企鹅)(Android1.5及以上…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Android 开机会出现3个画面:

1. Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);

2. Android平台启动初始化,出现”A N D R I O D”文字字样画面;

3. Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。

1、开机图片(Linux小企鹅) (Android 1.5及以上版本已经取消加载图片);

Linux Kernel引导启动后,加载该图片。

logo.c中定义nologo,在fb_find_logo(int depth)函数中根据nologo的值判断是否需要加载相应图片。

代码如下:

static int nologo;

module_param(nologo, bool, 0);

MODULE_PARM_DESC(nologo, “Disables startup logo”);

/* logo’s are marked __initdata. Use __init_refok to tell

* modpost that it is intended that this function uses data

* marked __initdata.

*/

const struct linux_logo * __init_refok fb_find_logo(int depth)

{

const struct linux_logo *logo = NULL;

if (nologo)

return NULL;

……

}

相关代码:

/kernel/drivers/video/fbmem.c

/kernel/drivers/video/logo/logo.c

/kernel/drivers/video/logo/Kconfig

/kernel/include/linux/linux_logo.h

2、开机文字(“A N D R I O D”)

Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成功,则在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式, 并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。

定义加载图片文件名称

#define INIT_IMAGE_FILE “/initlogo.rle”

int load_565rle_image( char *file_name );

#endif

init.c中main()加载/initlogo.rle文件。

if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件

fd = open(“/dev/tty0”, O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式

if (fd >= 0) {

const char *msg;

msg = “\n”

“\n”

“\n”

“\n”

“\n”

“\n”

“\n”  // console is 40 cols x 30 lines

“\n”

“\n”

“\n”

“\n”

“\n”

“\n”

“\n”

”             A N D R O I D “;

write(fd, msg, strlen(msg));

close(fd);

}

}

相关代码:

/system/core/init/init.c

/system/core/init/init.h

/system/core/init/init.rc

/system/core/init/logo.c

*.rle文件的制作步骤:

a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式;

b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。

3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)

Android 1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器 /system/framework /framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前 景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是 简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂 空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。

相关代码:

/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h

/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp

/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png  Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64

/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

Android 1.6及以上版本:

init.c解析init.rc(其中定义服务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim 服务由SurfaceFlinger.readyToRun()(property_set(“ctl.start”, “bootanim”);)执行开机动画、bootFinished()(property_set(“ctl.stop”, “bootanim”);)执行停止开机动画。

BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了/frameworks/base/cmds /bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。Android.mk文件中可以看到,将开机 动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。Android.mk代码如下:

//=============Android.mk======================

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

bootanimation_main.cpp \

BootAnimation.cpp

# need “-lrt” on Linux simulator to pick up clock_gettime

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt

endif

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libui \

libcorecg \

libsgl \

libEGL \

libGLESv1_CM \

libmedia

LOCAL_C_INCLUDES := \

$(call include-path-for, corecg graphics)

LOCAL_MODULE:= bootanimation

include $(BUILD_EXECUTABLE)

//==========================================

(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。

(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语 句:property_set(“ctl.start”, “bootanim”);和property_set(“ctl.stop”, “bootanim”);

相关文件:

/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h

/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp

/system/core/init/init.c

/system/core/rootdir/init.rc

参考文档:

图说Android开机画面和开机动画

http://www.shudoo.com/09/1030/15/13418431.html

initlogo.rle: display an image on boot

http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=443431

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/146392.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 方法重写与方法重载的区别详解视频_重载函数

    方法重写与方法重载的区别详解视频_重载函数文章目录1、方法重写(Override)概念:好处:注意:重写规则:2、方法重载(Overload)概念:注意重载规则:3、重写与重载直接的区别4、简明了解5、总结(硬)6、图解1、方法重写(Override)概念:重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!好处:重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说…

  • eureka手动注册服务_istio服务注册与发现

    eureka手动注册服务_istio服务注册与发现一、Eureka简介Eureka是Netflix开发的服务发现框架,本身是一个基于REST的服务,主要用于定位运行在AWS域中的中间层服务,以达到负载均衡和中间层服务故障转移的目的。SpringCloud将它集成在其子项目spring-cloud-netflix中,以实现SpringCloud的服务发现功能。1.Eureka包含两个组件:EurekaSer…

  • asp.net mvc ajax 例子

    asp.net mvc ajax 例子 一、建立一个mvc项目。 二、在Controllers文件夹中加入一个新的控制器ajaxController。代码如下:   usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Mvc;usingSystem.Web.Mv

  • 《大话数据结构》第9章 排序 9.9 快速排序(下)

    《大话数据结构》第9章 排序 9.9 快速排序(下)

  • Navicat Premium 15激活工具下载破解方法

    Navicat Premium 15激活工具下载破解方法,https://javaforall.cn/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

  • 解决opacity属性在低版本IE浏览器下失效的方法

    解决opacity属性在低版本IE浏览器下失效的方法以前,一直都以为ie9以下的版本不支持opacity属性。所以就同时使用opacity和ie独特的filter蒙版。但是有些时候需要一些动态的效果,就比如层的渐渐消失,隐藏,就需要使用动态变化的opacity,这种情况下,同时使用opacity和filter就显的有点麻烦了。其实,只使用opacity+jquery就完全解决这个问题。用法如下:<scripttype…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号