android的开机动画,设置安卓开机动画、开机logo

android的开机动画,设置安卓开机动画、开机logo我们要修改的是system>media文件夹下的bootanimation.zip(手机开机动画)这个文件先来讲讲这个文件结构:该zip解压后得到两个文件,第一个目录存放了开机时播放的图片(图为佳域G3原厂的动绘图片包),见下图:图片编号001,002,…….010这些是用来控制图片播放顺序的。第二个desc.txt的文本文档存放的数据和文字用来控制播放图片的速度(帧速)和播放方…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

我们要修改的是system>media文件夹下的bootanimation.zip(手机开机动画)这个文件

e0f97702f66dac3d9bba4c7d49228d40.png先来讲讲这个文件结构:该zip解压后得到两个文件,

878e875442c0dfb8b0cff2e45bb2fd3c.png第一个目录存放了开机时播放的图片(图为佳域G3原厂的动绘图片包),见下图:

8bbcf3814e8a4deed9f1d9cbb7af59c8.png

图片编号001,002,…….010这些是用来控制图片播放顺序的

。第二个 desc. txt的文本文档存放的数据和文字用来控制播放图片的速度(帧速)和播放方式,见下图:

9674b2da55babb7255aeb1a927458e02.png以下解说这些文字数据的含义:720表示图片像素宽为720像素点

1280表示图片高为1280像素点

10表示以10帧每秒的速度播放这些图片

P是play的首字母,意味着播放

第一个0表示动画循环播放,直到开机(假设此处为1表示仅仅播放一遍)

第二个0表示一组图片播放完到下一组图片延时为0秒(此处不用管,由于一般一组图片就

行了,后面会再讲)

folder1为存放图片的目录名称。

总之,通俗讲,就是开机logo显示完以后,系统以10张每秒的速度播放folder1目录中的图片,图片大小为720*1280,并不断循环播放这组图片直到开机。

讲完了结构,能够来开工了!(强烈建议,直接把自己要用的图片组命名为001,002, 003, 004………格式为png或jpg都行,大小必须为720*1280,把图片直接复制进bootanimation.zip的folder1目录中,并删掉原来的10张图片, 控制文本desc. txt直接改动即可,不要自己新建!避免带来不必要麻烦!由于安卓基于linux系统,windows下编码不同,直接编写的desc.txt是无法控制图片播放的)。

Android 开机事实上总共会出现3个画面:

1、第一个就是 linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面(reboot);

2、当android系统从Linux内核启动后,将会运行anddroid平台的初始化过程,屏幕上将会出现”A N D R I O D”文字字样画面(可是在我的系统里这个界面并不没有出现;或者说是肉眼没有看到这个画面的出现,这里依旧送上这个画面的改动方法);

3、开机动画:这个阶段就是大家能看到的系统启动过程中,显示完”A N D R O I D”字样后显示的图片,类似进度条一样,图片内容也是“A N D R O I D”字样。

第一个(小企鹅)画面的改动:

Linux Kernel引导启动后,载入该图片,涉及到的代码在例如以下的文件夹中:

/kernel/trunk/drivers/video/fbmem.c

/kernel/trunk/drivers/video/fbmem.h

/kernel/trunk/drivers/video/logo/logo.c

/kernel/trunk/drivers/video/logo/logo.h

/kernel/trunk/drivers/video/logo/Kconfig

/kernel/trunk/include/linux/linux_logo.h

让内核中加入此开机logo的过程例如以下:

1、让内核支持启动LOGO

在内核文件夹中 make menuconfig

Device Drivers —->   Graphics support —->

选中 Bootup logo —-> Standard 224-color Linux logo

2、制作开机logo的图片

将要当作开机LOGO的图片依照你屏幕的大小进行裁减,并将其保存为bmp格式 或 png格式; 比如linuxlogo.bmp 或 linuxlogo.png

在linux下输入下面命令(for bmp):

#bmptoppm linuxlogo.bmp > linuxlogo.ppm                             //生成ppm

#ppmquant 224 linuxlogo.ppm > linuxlogo224.ppm                   //转换成224颜色

#pnmnoraw linuxlogo224.ppm > linuxlogo224.ppm                   //转换成ascii格式

在Linux下输入下面命令(for png):

# pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm

# pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm

# pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > linuxlogo224.ppm

注:上述命令须要安装netpbm的工具包 sudo apt-get install netpbm

3、将LOGO文件放入内核中

复制到制作好的LOGO文件到  /drivers/video/logo 目录

替换 logo_linux_clut224.ppm 文件,还要删除该目录下的logo_linux_clut224.o和logo_linux_clut224.c

4、又一次编译内核就OK了!这里就不详说。

第二个(”A N D R I O D”文字字样画面)画面的改动:

相关代码:

/system/core/init/init.c

/system/core/init/init.h

/system/core/init/init.rc

/system/core/init/logo.c

*.rle文件的制作步骤:

1). 制作当前屏幕像素的图片

使用PS制作一张适合屏幕大小的图片,保存时选“保存为 Web 所用格式”,然后在弹开的窗体上,“预设”项选择“PNG-24”,保存为android_logo.png(

注:好像仅仅支持png-24,其它格式生成的rle文件显示不正常,有兴趣大家能够再验证一下。

2). 将图片转换为raw格式

使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw

注:ubuntu 10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,假设当前系统没有安装,能够运行以下的命令安装:

sudo apt-get install imagemagick

3). 将raw格式转化为rle文件

须要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin文件夹下(android为当前源代码所在文件夹),转换命令例如以下:

rgb2565 -rle < android_logo.raw > initlogo.rle

到眼下为止,启动须要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名称必须是这个,假设想改文件名称,须要改动

android/system/core/init/init.h中的宏:

#define INIT_IMAGE_FILE “/initlogo.rle”

4).将制作好的initlogo.rle文件复制到android系统的root文件夹下,也就是out/target/product/…./root下

最后编译成文件系统镜像   xxx.img又一次烧写。OK。

第三个(开机动画)画面

事实上这个部分的动画是使用两个图片显示出来的,详细的图片文件所在路径为:frameworks/base/core/res/assets/images,大家看一下就知道了,也就知道怎么改动了。

和这部分相关的源代码文件主要是例如以下几个:frameworks/base/cmds/bootanimation以下的几个文件就是的了,能够看看BootAnimation.cpp文件的内容,有例如以下代码片段:

bool BootAnimation::android()

{

initTexture(&mAndroid[0], mAssets, “images/android-logo-mask.png”);

initTexture(&mAndroid[1], mAssets, “images/android-logo-shine.png”);

bool BootAnimation::android()

{

initTexture(&mAndroid[0], mAssets, “images/android-logo-mask.png”);

initTexture(&mAndroid[1], mAssets, “images/android-logo-shine.png”);           这就是设置显示的前景图片和背景图片。

接着看还有例如以下代码:

[cpp] #define USER_BOOTANIMATION_FILE “/data/local/bootanimation.zip”

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE “/system/media/bootanimation.zip”

#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE “/system/media/bootanimation-encrypted.zip”

#define USER_BOOTANIMATION_FILE “/data/local/bootanimation.zip”

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE “/system/media/bootanimation.zip”

#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE “/system/media/bootanimation-encrypted.zip”          看宏名相信大家就知道了,这就是设置动画文件的名称了。为什么会又显示图片又设置动画显示呢,这个Android版本号有关。显示两个图片:前景和背景图片 是在1.5版本号用,后来就改为了设置动画文件,就是:bootanimation.zip,是zip格式的,这个文件包括三个内容:两个文件夹:part0 和part1,一个文件desc.txt。

两个文件夹用来包括要显示的图片,分为第一阶段和第二阶段。剩下的文件就是设置关于怎样显示的信息:

示比例如以下:

480 800 15

p 1 0 part0

p 0 0 part1

详细的含义例如以下:

480–width of the image, 800–height of the image, 15–frames of second

p 1, display one time

p 0, display recycling till handset power on finished,相信大家懂了!呵呵。

你能够制作自己的bootanimation.zip文件放置在合适的文件夹下,这样能够取代默认的开机界面:这里说的合适的文件夹就是上面的宏定义,大家都懂^_^!

怎么制作bootanimation.zip文件呢?和上面一样创建两个文件夹和一个文件,然后使用软件或者是命令行大包就可以

zip -r -0 bootanimation.zip part0 part1 desc.txt

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