大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
1.下面哪一个不是动态链接库的优点?(B)
A.共享
B.装载速度快
C.开发模式好
D.减少页面交换
知识补充
1)动态链接库:
a.动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。
b.使用动态链接库可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。
c.动态链接库文件,是一种不可执行的二进制程序文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。
https://baike.baidu.com/item/动态链接库/100352?fr=aladdin#4
2)动态链接库的优缺点
a. 更加节省内存并减少页面交换;
b. DLL文件与EXE文件独立,只要输出接口不变(即名称、参数、返回值类型和调用约定不变),更换DLL文件不会对EXE文件造成任何影响,因而极大地提高了可维护性和可扩展性;
c.不同编程语言编写的程序只要按照函数调用约定就可以调用同一个DLL函数;
d.适用于大规模的软件开发,使开发过程独立、耦合度小,便于不同开发者和开发组织之间进行开发和测试。
e. 使用动态链接库的应用程序不是自完备的,它依赖的DLL模块也要存在,如果使用载入时动态链接,程序启动时发现DLL不存在,系统将终止程序并给出错误信息。而使用运行时动态链接,系统不会终止,但由于DLL中的导出函数不可用,程序会加载失败;速度比静态链接慢。当某个模块更新后,如果新模块与旧的模块不兼容,那么那些需要该模块才能运行的软件,统统撕掉。这在早期Windows中很常见。
3)静态链接库:
所谓静态链接库,说白了就是在你把写好的代码编译的时候,就把你引用的库一起给编进去了,从此后你编出来的执行程序跟外面都不再有任何关系,即使这个库更新了,你也搭不上边儿,其次,如果系统中许多类似的程序都需要用到这个库,那么各自在编译的时候都需要把这个库给编进去,浪费存储空间(加载到内存里应该也是浪费内存空间的)。linux系统中静态库的名字一般叫xxx.a, 所以如果你看到一个以 .a结束的文件那么它多半就是一个静态链接库文件。
4)静态链接库的优缺点:
a.代码装载速度快,执行速度略比动态链接库快;
b.只需保证在开发者的计算机中有正确的.LIB文件,在以二进制形式发布程序时不需考虑在用户的计算机上.LIB文件是否存在及版本问题,可避免DLL地狱等问题。
c.使用静态链接生成的可执行文件体积较大,包含相同的公共代码,造成浪费;
2.n个数值选出最大m个数(3<m<n)的最小算法复杂度是(A)
A.O(n)
B.O(nlogn)
C.O(logn)
D.O(mlogn)
E.O(nlogm)
F.O(mn)
知识补充:
1)最简单的方法:将n个数排序,排序后的前k个数就是最大的k个数,这种算法的复杂度是O(nlogn)。
2)O(n)的方法:利用快排的patition思想,基于数组的第k个数来调整,将比第k个数小的都位于数组的左边,比第k个数大的都调整到数组的右边。
3)O(nlogm)的方法:先创建一个大小为m的最小堆,接下来我们每次从输入的n个整数中读入一个数,如果这个数比最小堆的堆顶元素还要大,那么替换这个最小堆的堆顶并调整。
4)部分快排 时间复杂度 O(N) ,存储复杂度 O(N);堆排序 时间复杂度 O(NlogM) 空间复杂度 O(M) 。如果数组能存下的话,O(N) 是最小时间复杂度。但是你可能面临从(文件)流中读取数据,O(N) 的空间复杂度超过内存限制的情况,这种情况下就该用优先队列了。
3.由权值分别为1、12、13、4、8的叶子节点生成一颗哈夫曼树,它的带权路径长度为(F)
A.12
B.68
C.43
D.6
E.25
F.81
知识补充:
1)哈弗曼树
a.给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。
b.路径和路径长度。在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长度为L-1。
c.结点的权及带权路径长度。若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。结点的带权路径长度为:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积。
d.树的带权路径长度。树的带权路径长度规定为所有叶子结点的带权路径长度之和,记为WPL。
4.阿里巴巴国际站的股票代码是1688,这个数字具有这样的特性,首先是个首位为1的4位数,其次恰巧有且仅有1个数字出现了两次。类似的数字还有:1861,1668等。这样的数字一共有(F)个。
A.144
B.180
C.216
D.270
E.288
F.432
知识补充:
分两种情况讨论:
1)若这个四位数的重复数字为1,那么首先从三个空位中选出一个给1,第二步从剩下9个可选数字中选出2个有序的排列到剩下的两个空位中去,那么有C(1,3)A(2,9)=3(9!/(9-2)!)=398=216种可能;
2)若这个四位数的重复数字不为1,那么首先从9个可选数字中选出一个作为重复数字(C(1,9)),并放到三个空位中的两个(这两个数字相同,故只涉及组合)(C(2, 3)),然后从剩下8个数字中选出一个(它的位置在重复数字确定后就自然固定了,不可选)即可,故有C(1,9)*C(2, 3)*C(1, 8)=216种可能。
总共:216+216=432
5. 工程师M发明了一种游戏:M将一个小球随机放入完全相同的三个盒子中的某一个,玩家选中装有球的盒子即获胜;开始时M会让玩家选择一个盒子(选择任何一个获胜概率均为1/3);玩家做出选择后,M会打开没有被选择的两个盒子中的一个空盒,此时M会询问玩家是否更改选择(可以坚持第一次选择,也可以选择另一个没有打开的盒子),下列叙述正确的有(E)。
A.改选后,玩家获胜的概率还是1/3
B.若不改选,玩家的获胜概率是1/2
C.无论怎么选择,获胜的概率都是1/2
D.坚持原来的选择获胜概率更高
E.选择另一个没有被打开的盒子获胜概率更高
F.获胜概率取决于随机因素(如小球的实际位置)
知识补充:
三个盒子A,B,C。其中,1表示有球,0表示没球。
选取三个盒子概率都一样。我们假设选择了A。
此时有三种情况如下所示:
情况一:我选中了有球的盒子,我更换的话将失败,不更换的话将成功。
情况二:我选中了没球的盒子,我更换的话将成功,不更换的话将失败。
情况三:我选中了没球的盒子,我更换的话将成功,不更换的话将失败。
综上,我们发现更换了成功的概率是2/3;二不更换成功的概率是1/3。
因此选择E。
6.以下哪种方式,在读取磁盘上多个顺序数据块时的效率最高?(C)
A.中断控制方式
B.DMA方式
C.通道方式
D.程序直接访问方式
E.循环检查I/O方式
F.以上访问方式都一样
知识补充:
1)程序直接访问方式跟循环检测IO方式,应该是一个意思吧,是最古老的方式。CPU和IO串行,每读一个字节(或字),CPU都需要不断检测状态寄存器的busy标志,当busy=1时,表示IO还没完成;当busy=0时,表示IO完成。此时读取一个字的过程才结束,接着读取下一个字。
2)中断控制方式:比循环检测先进些,IO设备和CPU可以并行工作,只有在开始IO和结束IO时,才需要CPU。但每次只能读取一个字。
3)DMA方式:Direct Memory Access,直接存储器访问,比中断先进的地方是每次可以读取一个块,而不是一个字。
4)通道方式:比DMA先进的地方是,每次可以处理多个块,而不只是一个块。
7.下列不是进程间的通信方式的是(B)
A.管道
B.回调
C.共享内存
D.消息队列
E.socket
F.信号量
知识补充:
1)管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
2)信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
3) 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
4) 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
5) 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
8.已知IBM的PowerPC是big-endian字节序列而Intel的X86是little-endian字节序,如果在地址啊存储的整形值时0x04030201,那么地址为a+3的字节内存储的值在PowerPC和Intel X86结构下的值分别是?(A)
A.1 4
B.1 3
C.4 1
D.3 1
E.4 4
F.1 1
知识补充:
大端从大地址开始存储,小端相反,两者都是从数据低位开始存起;
假设从上至下地址递增,则
PowerPC(大): Intel X86(小):
04 01 低
03 02 |
02 03 |
01 04 高
a+3指向最大的地址,所以分别为1 4
9.在TCP/IP建立连接过程中,客户端或服务器的状态转移说法错误的是(D)?
A. 经历SYN_RECV状态
B.经历SYN_SEND状态
C.经历ESTABLISHED状态
D.经历TIME_WAIT状态
E.服务器在收到syn包时将加入半连接队列
F.服务器收到客户端的ack包后将从半连接队列删除
知识补充:
1)Tcp/Ip有3次握手:第一次握手:客户端向服务器端发送SYN包(syn=j),进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,确认SYN,此时syn=j+1,同时发送一个SYN包(syn=k)即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到SYN+ACK包,向服务器发送ACK确认包,此时客户端和服务器端均进入ESTABLISHED状态。
2)其中有一个半连接状态:服务器维护一个半连接队列,该队列卫每个客户端SYN包开设一个条目,标明服务器已经接到SYN包,并向客户端发出确认,这些条目表示的连接处于SYN_RECV状态,得到客户端的确认后进入ESTABLISHED状态。
3)TIME_WAIT是断开连接时的状态
4)TCP连接的建立与终止 :http://www.cnblogs.com/newwy/p/3234536.html
10.已知一棵二叉树的先序和中序遍历序列如下:先序:A、B、C、D、E、F、G、H、I,J中序:C、B、A、E、F、D、I、H、J、G其后序遍历序列为:(E)
A.C、B、D、E、A、G、I、H、J、F
B.C、B、D、A、E、G、I、H、J、F
C.C、E、D、B、I、J、H、G、F、A
D.C、E、D、B、I、H、J、G、F、A
E.C、B、F、E、I、J、H、G、D、A
F.C、B、F、E、I、H、J、G、D、A
知识补充:
1)先序,中序,后序,已知中序和先序或者中序和后序两种遍历结果,就可以逆向推导出整颗树
a.由先序,知A是根
b.由中序,知B、C为A左子树,D、E、F、G、H、I、J为A右子树
c.由先序,知B为A左子树根
d.由中序,知C为B左子树
e.由先序,知D为A右子树根
f.由中序,知E、F为D左子树,G、H、I、J位D右子树
g.由先序,知E为D左子树根
h.由中序,知F为E左子树
i.由先序,知G为D右子树根
j.由中序,知H、I、J为G左子树
k.由先序,知H为G左子树根
l.由中序,知I为H左子树,J为H右子树
m.树推导构造完毕
11.同一个进程中的线程不共享的部分是(F)
A.信号
B.堆
C.文件描述符
D.进程组id
E.代码段
F.栈空间
知识补充:
1)线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。
2)进程拥有这许多共性的同时,还拥有自己的个性。有了这些个性,线程才能实现并发性。这些个性包括:
a.线程ID: 每个线程都有自己的线程ID,这个ID在本进程中是唯一的。进程用此来标
识线程。
b.寄存器组的值: 由于线程间是并发运行的,每个线程有自己不同的运行线索,当从一个线
程切换到另一个线程上 时,必须将原有的线程的寄存器集合的状态保存,以便
将来该线程在被重新切换到时能得以恢复。
c.线程的堆栈: 堆栈是保证线程独立运行所必须的。线程函数可以调用函数,而被调用函数中 又是可以层层嵌套的,所以线程必须拥有自己的函数堆栈, 使得函数调用可以正常执行,不 受其他线程的影响。
d.错误返回码: 由于同一个进程中有很多个线程在同时运行,可能某个线程进行系统调用
后设置了errno值,而在该 线程还没有处理这个错误,另外一个线程就在此时
被调度器投入运行,这样错误值就有可能被修改。所以,不同的线程应该拥有自己的错误返 回码变量。
e.线程的信号屏蔽码:由于每个线程所感兴趣的信号不同,所以线程的信号屏蔽码应该由线程自己管理。但所有的线程都共享同样的信号处理器。
f.线程的优先级:由于线程需要像进程那样能够被调度,那么就必须要有可供调度使用的参数,这个参数就是线程的优先级。
12.下面关于系统调用的描述中,错误的是(B)
A.系统调用把应用程序的请求传输给系统内核执行
B.系统调用中被调用的过程运行在”用户态”中
C.利用系统调用能够得到操作系统提供的多种服务
D.是操作系统提供给编程人员的接口
E.系统调用给用户屏蔽了设备访问的细节
F.系统调用保护了一些只能在内核模式执行的操作指令
知识补充: 调用程序是运行在用户态,而被调用的程序是运行在系统态, 被调用的过程运行在内核。
13.在动态分区分配方案中,系统回收主存,合并空闲空间时需修改空闲区表,以下哪种情况空闲区会减1?(F)
A.只要回收主存,空闲区数就会减一
B.空闲区数和主存回收无关
C.无上邻空闲区,也无下邻空闲区
D.有上邻空闲区,但无下邻空闲区
E.有下邻空闲区,但无上邻空闲区
F.有上邻空闲区,也有下邻空闲区
知识补充: 1) 在分区分配方案中,回收一个分区时有几种不同的邻接情况,在各种情况下应如何处理? 答:有四种:上邻,下邻,上下相邻,上下不相邻。
a.回收分区的上邻分区是空闲的,需要将两个相邻的空闲区合并成一个更大的空闲区,然后修改空闲区表。
b.回收分区的下邻分区是空闲的,需要将两个相邻的空闲区合并成一个更大的空闲区,然后修改空闲区表。
c.回收分区的上、下邻分区都是空闲的(空闲区个数为2),需要将三个空闲区合并成一个更大的空闲区(空闲区个数为1 ),然后修改空闲区表、
d.回收分区的上、下邻分区都不是空闲的,则直接将空闲区记录在空闲区表中。
14.下面关于虚拟局域网VLAN的叙述错误的是(D)
A.VLAN是由局域网网段构成的与物理位置无关的逻辑组
B.利用以太网交换机可以很方便地实现VLAN
C.每一个VLAN的工作站可处在不同的局域网中
D.不同VLAN内的用户可以相互之间直接通信
E.VLAN可以强化网络安全和网络管理
F.VLAN能灵活控制广播活动
VLAN(Virtual Local Area Network)的中文名为”虚拟局域网”。
知识补充:
1)虚拟局域网(VLAN)是一组逻辑上的设备和用户,这些设备和用户并不受物理位置的限制,可以根据功能、部门及应用等因素将它们组织起来,相互之间的通信就好像它们在同一个网段中一样,由此得名虚拟局域网。VLAN是一种比较新的技术,工作在OSI参考模型的第2层和第3层,一个VLAN就是一个广播域,VLAN之间的通信是通过第3层的路由器来完成的。与传统的局域网技术相比较,VLAN技术更加灵活,它具有以下优点: 网络设备的移动、添加和修改的管理开销减少;可以控制广播活动;可提高网络的安全性。
2)在计算机网络中,一个二层网络可以被划分为多个不同的广播域,一个广播域对应了一个特定的用户组,默认情况下这些不同的广播域是相互隔离的。不同的广播域之间想要通信,需要通过一个或多个路由器。这样的一个广播域就称为VLAN。
15.刚毕业的小王上班有两路公交车都可以从家到公司.如果只等A车,平均需要5分钟才等到;如果只等B车,平均需要7分钟才能等到.假定两辆车运行时间独立,那么小王平均需要等多长时间才能等到A车或B车?(C)
A.2分钟
B.2分35秒
C.2分55秒
D.3分钟
E.5分钟
F.6分钟
知识补充:
35分钟内一共来了12辆车
平均每 35/12 min 来一辆
35/12min = 2min55s
16.一个黑色袋子中装有5个红球,5个蓝球,5个黄球,从中抽取三次,每次抽一个球,取完不放回,则每种颜色球各得一个的概率是(F)
A.1/5
B.1/4
C.1/3
D.12/91
E.20/91
F.25/91
知识补充:
1)最开始是0个球,第一次不管怎么选都会选一个和以前不同颜色的球,所以第一次选择颜色不同的球概率为1;
2)第一次选择之后,还剩14个球,其中 被第一次选走的那个颜色只有4个,剩下的两种颜色的球个数不变,都为5,然后选一个与第一次颜色不同的球的概率是:10/14, 这是第二次选择
3)第二次选择之后,还剩13个球,其中被第一次和第二次选中的球,各有4个,剩下的没选到颜色的球还是5个,这次选中还没选到的这个颜色的球的概率是:5/13
4)所以选择三个不同颜色总的概率为:1*(10/14)*(5/13) = 25/91.
17.
int pint = 0;
pint += 6;
cout << pint << endl;
以上程序的运行结果是(C):*
A.12
B.72
C.24
D.0
E.6
F.任意数
知识补充:
1)在初始化中只有地址才能赋值给指针,因此*int p=0是指p指向地址0x00。
2)int型数占4个字节,因此加6表示偏移了24个字节,结果的地址应为0x18,即是24.
18.下面哪种协议在数据链路层?(F)
A.ARP
B.ICMP
C.FTP
D.UDP
E.HTTP
F.VPN
知识补充:
ICMP是网络层,UDP是传输层,FTP和HTTP是应用层 。目前VPN隧道协议主要有4种:点到点隧道协议PPTP、第二层隧道协议L2TP、网络层隧道协议IPSec以及SOCKS v5协议。其中,PPTP和L2TP工作在数据链路层,IPSec工作在网络层,SOCK v5工作在会话层。
19.一组记录排序码为(5 11 7 2 3 17),则利用堆排序方法建立的初始堆为(C)
A.(11 5 7 2 3 17)
B.(11 5 7 2 13 3)
C.(17 11 7 2 3 5)
D.(17 11 7 5 3 2)
E.(17 7 11 3 5 2)
F.(17 7 11 3 2 5)
知识补充:
如果堆的有序状态因为某个节点变得比它的父节点更大而打破,那么就需要通过交换它和它的父节点来修复堆。
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/145964.html原文链接:https://javaforall.cn
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