pycharm中文安装包

pycharm中文安装包pycharm中文安装包如果是自定义安装的,那么他的相应地址应该是下面提供中文安装包链接:https://pan.baidu.com/s/1pf3B-kwZVRwzrWBxj-oZ7g提取码:hduy  这也是俺自己正在用的pycharm中文安装包Pycharm中文安装包一般来说都是放在C:\…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

pycharm中文安装包

 

如果是自定义安装的,那么他的相应地址应该是

 

pycharm中文安装包

 

 

下面提供中文安装包

链接:https://pan.baidu.com/s/1pf3B-kwZVRwzrWBxj-oZ7g 

提取码: hduy   这也是俺自己正在用的pycharm中文安装包

 

 

 Pycharm中文安装包

一般来说都是放在
C:\Program Files\JetBrains\PyCharm 2017.3.2\lib  (注意自己pycharm下载的版本)
链接:https:
//pan.baidu.com/s/1ILP5-qb5z_58PMFHclZI6A


提取码: l05m  

 

python安装和pycharm配置+快速添加第三方库和插件

 友情链接

转载于:https://www.cnblogs.com/scriptchild/p/10594673.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/145835.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • BZOJ2286:[SDOI2011]消耗战(树形DP,虚树)

    BZOJ2286:[SDOI2011]消耗战(树形DP,虚树)

  • 手机游戏开发综述[通俗易懂]

    手机游戏开发综述[通俗易懂]一、背景介绍  现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。  现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年

  • postman发送json数据请求(java用post发json数据)

    java发送post请求。在开发中我们经常遇到从一个服务器中向另外一个服务器的发送数据数据,他们走的基本上都是api,对于一般的增加、修改、删除都是post请求。下面的例子就是java使用HttpCilent发送一个post请求,参数形式是json格式。具体代码见[url]http://www.exceptionhelp.com/javadetail?articleId=582[/u…

  • android 触摸屏事件_android studio按钮点击事件

    android 触摸屏事件_android studio按钮点击事件由于触摸(Touch)而触发的事件Android的事件:onClick,onScroll,onFling等等,都是由许多个Touch组成的。其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN,表示按下了屏幕。之后,touch将会有后续事件,可能是:ACTION_MOVE//表示为移动手势ACTION_UP//表示为离开屏幕ACTION_CANCEL//表示取消手势,不会由用户产生,而是…

  • 遍历 ArrayList[通俗易懂]

    遍历 ArrayList[通俗易懂]packagecom.List;importjava.util.*;publicclassListTest{publicvoidlisttest(){Listlist=newArrayList();  list.add(“Hello”);  list.add(“World”);  list.add(“HAHAHAHA

  • ugui drawcall优化_DrawerLayout

    ugui drawcall优化_DrawerLayoutUGUIdrawcall合并原理高数量的drawcall带来的坏处不用多说了,本篇重点说的是UGUI是如何合并drawcall的。通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件的渲染顺序(即FrameDebugger窗口里的渲染顺序)。概念篇在学习本篇之前,你需要了解以下几个名词。bottomUIA是B的botto…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号