大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
this 是 c++中的一个关键字,也是一个常量指针,指向当前对象,也就是当前对象的首地址。通过this指针,可以访问当前对象的成员变量和成员函数。
【特性】
1. this指针的类型是 类类型* const
2. this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof的结果
3. this的作用域在类成员函数的内部
4. this指针是类成员函数的第一个默认隐含参数,编译器自动维护传递
5. 只有在类的非静态成员函数中才可以使用this指针
所谓的当前对象,就是正在使用的对象,例如stu.print(); stu 就是当前对象,系统正在访问stu的成员函数print()
假设this指向stu对象 那么 下面的pStu 的值就和this的值相同
Student stu;
Student *const pStu = &stu;
下面演示一个完整的例子
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
void setName(char *);
void setAge(int );
void print();
private:
char *name;
int age;
double score;
};
void Student::setName(char* name)
{
this->name = name;
}
void Student::setAge(int age)
{
this->age = age;
}
void Student::print()
{
cout << this->name << ":" << this->age << "岁" <<endl;
}
int main()
{
Student stu1;
stu1.setName("小王");
stu1.setAge(18);
stu1.print();
Student stu2;
stu2.setName("李元霸");
stu2.setAge(16);
stu2.print();
return 0;
}
输出结果:
小王:18岁
李元霸:16岁
对象和普通的变量类似,每个对象都占用若干字节的内存,用来保存成员变量的值,
不同对象占用的内存互不重叠。
上面的例子中创建stu1时,this指针就指向了stu1所在内存块的首字节,创建stu2时,this指针就指向了stu所在内存块的首字节…
现在添加下面的函数 用来输出this的值,验证this的值与 对象的地址是否相同:
void Student::printAddr()
{
cout << this << endl;
}
接着在main函数中输出创建对象并调用函数:
int main()
{
Student stu1;
Student *pStu1 = &stu1;
stu1.printAddr();
cout << pStu1 << endl;
Student stu2;
Student *pStu2 = &stu2;
stu2.printAddr();
cout << pStu2 << endl;
return 0;
}
输出结果:
0030FBEC
0030FBEC
0030FBC8
0030FBC8
输出结果显示了this确实指向了当前对象的首地址,而且对于不同的对象,this的值也不一样。
切记:
~~this 是常量指针,它的值不能被修改
~~this 只能在成员函数内部使用
~~只有对象被创建后this才有意义,因此不能再static成员函数中使用
实际上,this指针是作为函数的参数隐式传递的,它并不出现在参数列表中,调用成员函数时,系统(编译器)自动获取当前对象的地址,并赋给this,完成参数的传递。
this作为隐式参数,本质上是成员函数的局部变量,不占用对象的内存,只有在发生成员函数调用时才会给this赋值,函数调用结束,this被销毁。
在《C++函数编译原理和成员函数的实现》讲到,成员函数最终被编译成与对象无关的普通函数,除了成员变量,会丢失所有信息,所以在编译时要在成员函数中添加一个额外的参数,把当前对象的首地址传入,以此来关联成员函数和成员变量。
这个额外的参数也就是this ,它是成员函数和成员变量之间的桥梁。
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