大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
微信小程序父组件往子组件传值:
父:<getCode phone="{
{phone}}" bind:myevent="onGetCode"></getCode>
通过phone=”{
{phone}}”传向子组件
子:
properties: {
phone: { // 属性名
type: Number, // 类型(必填),目前接受的类型包括:String, Number, Boolean, Object, Array, null(表示任意类型)
value: '' // 属性初始值(可选),如果未指定则会根据类型选择一个
}
},
然后在methods的自定义函数里面通过this.data.phone就能接收到
子组件往父组件传值:
分为两种情况:1、手动触发获取;2、自动填充
(1)比如子组件中一个输入框的值<input type='number' bindinput="bindCode" style='width:200rpx;height:98rpx' value='{
{codes}}'></input>
我们在子组件中的method中定义一个函数:
bindCode: function (e) {
var that = this;
var val = e.detail.value; //通过这个传递数据
var myEventDetail = {
val: val
} // detail对象,提供给事件监听函数
this.triggerEvent('myevent', myEventDetail) //myevent自定义名称事件,父组件中使用
}
父组件要获取:
**bind:myevent="onGetCode"**父组件的定义事件(myevent是子组件传递过来的自定义事件名称)
//事件函数 ,e.detail.val就是需要的值
onGetCode:function(e){
this.setData({
code:e.detail.val
})
},
(2)还是这个输入框,我们想在子组件中内部处理完数据,就像让输入框自己赋上值,不需要父组件的手动触发。
首先在子组件内部,把处理好的数据赋值给自己内部的data,然后调取自身的传递函数,在传值的时候判断一下,拼接上处理好的数据就可以。
子组件:
bindCode: function (e) {
var that = this;
var val = e.detail.value == undefined ? that.data.codes : e.detail.value;
//这里针对输入框,判断e.detail.value(是否手动输入了值,没有输入直接赋值处理好的that.data.codes,如果输入了值,就直接使用e.detail.value)传递给父组件
var myEventDetail = {
val: val
} // detail对象,提供给事件监听函数
this.triggerEvent('myevent', myEventDetail)
}
在处理数据的函数中:
getCode:function(e){
//处理逻辑。。。。
this.bindCode(e) //一定传参数 e
}
父组件获取:
onGetCode:function(e){
this.setData({
code:e.detail.val //赋值到父组件的data集合
})
},
小程序的子组件在进行bindinput=”bindCode”时,父组件的bind:myevent=”onGetCode”也被触发了,只不过是在
this.triggerEvent('myevent', myEventDetail)
这个代码之前先触发子组件的处理逻辑,然后加上这句就是父组件的事件触发,在这句之后的逻辑是父组件触发后再触发。执行顺序是:子组件—>父组件—->子组件其他逻辑
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